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lol下个手游英雄是什么

发布时间:2024-06-05 16:53:58 编辑:konglu 阅读量:7次

本篇文章给大家谈谈lol下个手游英雄是什么,以及下一个英雄联盟是什么英雄对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、英雄联盟下个新英雄叫啥呢

第134个英雄是皮城守望者卡米尔,第一个人造人英雄,用的是夺命剪刀脚

技能

被动技能:海克斯锋履

卡米尔的双足被海克斯的科技改装成为锋利的刀刃,使她可以将额外攻击力的10%转化为移动速度。当卡米尔暴击后,这个效果将在接下来的2秒内提升为30%。

Q技能:锋芒刺骨

卡米尔朝一个方向骤然发起攻势,对击中的所有敌人造成25/40/55/70/85(+1.5攻击力)点物理伤害。如果只有一个敌人受到这个伤害,那么目标将被眩晕1秒。

冷却时间:10/9/8/7/6

施法消耗:30/35/40/45/50

施法距离:225.0

W技能:聚能核心

被动:卡米尔的中枢能量支配着她全身的力量。卡米尔每次普通攻击时,都将从敌人身上吸收能量,在6/6/5/5/4次普通攻击后,海克斯核心装置将蓄满能量,并为卡米尔添加一层可抵挡60/70/80/90/100(+0.5额外攻击力)的护盾。当护盾破裂时,卡米尔获得40%/45%/50%/55%/60%的攻击速度,持续4秒。

冷却时间:0/0/0/0/0

施法消耗:0/0/0/0/0

施法距离:0.0

E技能:雷霆万钧

卡米尔原地积攒力量,在短暂延迟后变得不可选定并向前方冲刺,对直线上的敌人造成60/110/160/210/260(+0.5攻击力)点物理伤害。

冷却时间:18/16/14/12/10

施法消耗:70/70/70/70/70

施法距离:550.0

lol下个手游英雄是什么

R技能:纤维锁链

卡米尔射出一根纤维锁链,如果锁链击中了地形,那么卡米尔将会沿着锁链与地形产生的半圆形轨迹飞跃;在飞跃过程中再次使用,卡米尔将再次射出一根锁链,并朝着该锁链与地形产生的半圆形轨迹飞跃。只要卡米尔处于飞跃之中,那么这个技能就可以在进入冷却前反复使用。这个技能卡米尔在1级时自动掌握,并可以在6/11/16级时进行升级。

冷却时间:25/20/15/10

施法消耗:50/50/50/50

施法距离:750.0

二、lol下个手游英雄是什么

根据英雄联盟官方最新发出的通告,下一次出场的英雄有两个,分别是凯莎和莫甘娜这两姐妹。改版后的两姐妹在端游上的操作是大家有目共睹的,情是非常高的,尤其是凯莎的神圣护盾,更是可以免疫所有的伤害。

大概是在两三天之后,这两个英雄就会上架在联盟和商城,到时候也是可以通过他发布的活动,免费领取其中之一的。

三、《英雄联盟》为什么喜欢重做英雄而不是直接出新英雄呢

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最近刀妹重做的消息可谓是席卷了整个LOL圈。这个常年在“被削弱”名单上的可怜虫,终于引来了拳头工程师的“垂青”,有了重做的资格。

那么许多朋友就要问了,为什么LOL的英雄经常选择重做而不是作为新的英雄发布呢?今天,黎明哥就带领大家一起走进,LOL英雄制作的故事。相信你看完之后,就明白为什么会选择重做而不是发布新英雄了。

1.确定概念(英雄定位,背景等)——一个新英雄的诞生,经常是某位开发者一个念头的事情。例如一个开发者想要做一个德玛西亚城邦送快递的英雄,他会思考这个英雄的技能,背景故事等。有了一个初步的想法,然后把这个想法跟团队商议,如果通过了,就能开始制作这个英雄了。

2.美工制作(概念图,造型)——然后就是非常重要的美工流程了,首先要出一个概念图,就是开发者希望这个英雄是什么样,什么风格的。然后美工组通过给出的信息开始制作新英雄的模型,一开始只是一个简单的模型,还没有加入动作设计,技能动画等细节。

3.技能研发,美工迭代(技能+动作)——这一步其实和第二步在同步进行,在美工组出来一些初步的模型后,技能研发团队也会根据美工组的模型和自己之前的技能设定,进行有机结合,看看哪些地方需要修改,经过反复的修改,反复的迭代后,一个新英雄初步的工作就完成了。

4.英雄测试——这一步也是非常重要的一步,新的英雄为了避免和原有英雄的同质化,有可能会有一些新的技能判定或者效果。这些技能判定和效果在实际对局中效果如何,会不会产生BUG,会不会和某些英雄技能产生冲突或者组合太过无解?这些都需要测试组大量的进行测试。

5.制作后期(音乐,皮肤,CG动画等等)——一旦走到了第四步,那么基本上这个英雄就是能发布的了,这时候就可以开始着手制作新英雄BGM,各种皮肤,包括宣传动画等等。最终等待新英雄上线后,全部放出进行宣传。

以上就是一个新英雄从无到有的全部过程。过程是简化过的,一般步骤三和步骤四比较耗费精力和时间,一个新英雄实际操作一般是要有4-6个月的制作周期,其中涉及到非常多的研发组,各司其职,分工明确。

以上可以看出,新英雄的制作绝对不是美工画一个模型,研发组搞一套技能,然后两边一拼接就能发布的,其中涉及到方方面面的工作,实则非常复杂和繁琐。

而重做新英雄,主要是针对那些曾经很热门,现在冷门(或者一直很冷门)的英雄设定的。一来可以利用老英雄自带的人气,二来可以让老玩家更有亲切感,一个拿手的老英雄重做了,远比一个新英雄能带给老玩家的心理安慰强。三来是重做英雄,有模板可以参考,不用从无到有的进行创作,节省精力和时间。综上所述,选择重做英雄的好处就在于这些。

这就是小编的回答啦,水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!

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