盗贼是八方旅人2里的一个游戏角色,这个角色也是很多小伙伴的开局首选,以下就是关于八方旅人2盗贼开局优点介绍,有感兴趣的小伙伴可以来看看。
八方旅人2盗贼开局优点介绍
1.本作盗贼相比一代,前期能偷的好东西比较少,但是起手就能获得一个隐藏职业:发明家
2.这个职业初始就拥有2个技能,非常好用,可以弥补缺少的武器种类,而且其中一个技能还能造成全体AOE范围伤害,在前期能打出大量输出。
八方旅人2游戏介绍
《歧路旅人 II》是Square Enix开发的游戏作品。?本作为《歧路旅人》系列的新作RPG,内容全新。 在本作中,像素风格与3DCG所融合的“HD-2D”画面表现会全面升级。该作将于2023年2月24日正式登陆PS5/PS4/Switch/Steam平台。
xgp八方旅人开局选人有讲究吗
八方旅人开局的选择十分重要,你要选择一个合适玩的人,前期选人影响后期的发展,所以要非常的注意,下面小编就来给大家介绍一下八方旅人开局选人攻略,希望能帮到大家!
选人攻略;
这里推荐开局的时候选学者或者盗贼。
学者有查看敌人弱点的被动,且三属性全体魔法容易打出敌人弱点伤害。
而盗贼就要细说了,她有sp低消耗技能还可以回复血量,且可以偷盗装备,赚钱容易,对于游戏前期很实用。
盗贼有两个可学的神技。一个是回复队友现有sp的50%,还有一个是匕首二连击(不消耗charge可打两次弱点)。有一个被动是非攻击技能也可以触发一次普通攻击,配合那个降低敌人物防的技能,可以在上debuff的同时破防敌人,相当于多输出一轮。
《八方旅人》游戏可玩性如何,有何优缺点?
不是。在《八方旅人》游戏中,盗贼回避力又高,行动速度还快。开局和其他角色不在一个档次,哪怕后期也是妥妥的主力,是一个比较强力的角色。《八方旅人》是由Square Enix和ACQUIRE开发的电子角色扮演游戏,游戏的故事发生在奥鲁斯特拉大陆,玩家需要扮演出身迥异,各怀绝技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上他/她的旅途。
游戏优缺点个人评价
一,熟悉的日式RPG设定,熟悉的日式RPG缺点
刚上手的时候,感觉这游戏很像《天之痕》。比如说:人物都是呆呆的大头战斗是踩暗雷触发的迷宫的第一个宝箱都是小血瓶大部分人物的初始技能都是一个低伤害的单体技和一个低伤害的aoe迷宫最后的boss前面都有个存档点每个城镇,不管多穷,都标配武器店 、药水店和旅馆。
作为日式回合制RPG的脑残粉,我连switch上的《我是刹那》和《失落领域》这种的都能刷30小时以上。所以,开始玩这款《八方旅人》的前12个小时里,我是非常激动的。这游戏真的是原汁原味的日系RPG,每一个角落都让人眼熟。
然而,24小时过后...日式RPG的缺点也都来了。
如果,你也喜欢在迷宫里面左右乱晃,打同一批怪物一下午,就为了磨够等级去打隔壁房间里面的boss如果,你也喜欢进入战斗后,忍着不打死怪物,就为了偷他们身上的宝物,然后凑够金币去买那件天价武器如果,你也喜欢在火星撞地球之前,保持冷静和城里的每个人对话,接了个支线跑半个世界的地图,最后凑齐装备去拯救世界...这游戏绝对让你满意。
二, 似曾相识的主角们
作为卖点的主角们,也都是日系RPG里面的老演员了。在这里给大家简单说下各主角的背景设定(基本没剧透):
1.牧师:牧师是被一个主教收留的孤儿。主教有个女儿被选中去完成一个20年一次的朝圣 。但由于主教很快就要离开人世,牧师就主动顶替了他女儿去完成朝圣。这...不就是《天之痕》里面顶替村长女儿去送死的小雪吗..。
2.法师:法师是个书呆子和教授。由于他非常不满意学院院长的教学理念,所以就启程去寻找一本被盗多年的书籍。又一个不满管教而离家出走的..。
3.商人:商人原本在一个小村子里面买卖货物。一天,一群坏人抢走了商人的货物,商人去追讨时被一个海盗船长所救。于是,商人决定要外出修行,早晚要成为海贼王,啊,不对,是商人王。
4.战士:在多年前被自己兄弟背叛后,战士隐居在小村庄里面穷困潦倒,默默忍受背叛的痛苦。然后噼里啪啦一大堆之后,他就决定去寻找真相了。感觉日系RPG里面的大叔型战士都是这样..。
5.舞女:她家被几个带乌鸦印记的人血洗之后,舞女就隐居在一个色情场所等待仇人再现。然后很巧很巧的是,她老板真的就知道这几个人,呵呵。然后她就辞职去追仇人了。
6.盗贼:盗贼偷东西的时候失手,被弄了个洗不掉的失败者标志。然后他就被迫去找几个宝物,找到后才可以洗掉失败标志。(PS.
盗贼剧情超雷,国外几个评论都有吐槽这个。在找某个NPC的时候,盗贼的开场白是“你好,我要去哪里哪里偷个东西,但是只有你知道开门密码,你可以告诉我吗”。)
7.药剂师:药剂师小时候被一个四处旅游的神医救了。 于是,药剂师决定要外出修行,早晚要成为海贼王,啊,不对,是药剂王。
8.猎人:猎人的老师外出,去狩猎一个很牛很牛的野兽,但是迟迟不归。于是猎人就去找他了。感觉就是陆地版的《白鲸记》..。
总而言之,这八个人的人设,基本不是在A游戏里面当过主角,就是在B游戏里面当过配角了。在玩了每个人物的第一章(部分人物第二章)之后,我基本确定了这个游戏的主角人设都非常平面 、非常单纯 、非常教科书的日系RPG。对于我这种脑残粉而言,这些都是OK的。但如果你喜欢人物立体一点 、圣母少一点 、世界观复杂一点 、是非对错没那么绝对一点,这游戏就是小学生水平了。
三,略有创新 、但有时恶心人的战斗系统
日式RPG的战斗系统,不用想已经能猜到大概。每个人都是攻击 、法术 、特殊技能 、物品。盗贼有偷东西,商人有偷钱,法师有啪啪啪啪乱轰的法术,战士有啪啪啪啪乱打的剑术。《八方旅人》的主要创新是弱点系统吧。这个系统呢,就是每个怪物都有几个易伤技能。用指定的易伤技能打怪物,不仅伤害提高50%,而且打够指定次数后,能让怪物昏迷一回合,承受伤害提高一回合。看起来很新奇,真玩起来也是新瓶老酒。《仙剑》1的年代就已经有五行相克的法术易伤了,而隔壁《异度神剑2》的连招系统也绝对能秒杀《八方旅人》。
在每个人物的第一章,怪物的易伤技能基本就是人物的主伤害技能,而且所需的次数很少。基本随便打两下就把怪物变成沙包,而且伤害妥妥地都是红字。于是,我产生了游戏战斗好简单的错觉。但玩到20小时之后,我开始意识到我好年轻。
首先,这个游戏非常 、非常 、非常强调易伤。没有易伤,技能打怪物身上都是挠痒。就在刚才,我打一个2万血的boss,只吃光系魔法的易伤。然后我那高等级的法师,普通的火/冰/电系法术就只能挠200点血。装逼地读条 、装逼地施法,然后连1%的血都打不掉。堂堂法爷轰小怪的时候多牛逼,
没有易伤也沦为给其他人贴药膏的躺尸老板了。
其次,游戏后期怪物昏迷所需的次数越来越多。所以你必须要安排好技能,看准昏迷的那一回合打一轮伤害。其余时间,继续慢悠悠地磨够易伤吧。巧的是,有些boss会狂暴,还需要用这个昏迷来打断,所以还要留招...话说我有个boss打了40%的电量..。
最后,游戏里面的伤害种类很多,魔法就有6种 、武器又有5种,初期的队伍未必能带齐所有的易伤。玩家的第一个人物是一定在队伍里面的,主线涉及的人物是一定要在队伍里面的,奶妈是一定要带一个的(低等级的时候只有牧师和药剂师),最后带一个法系或近战,满了。易伤种类是很难集齐的。这时候如果遇到一个易伤很少的怪物,呵呵,哪怕小怪战都能磨几分钟。
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