无主之地2机械术士加点,新版的机械术士还有一些玩家没有掌握,不知道该怎么加点,小编这里就为大家带来了机械术士加点的推荐,感兴趣的玩家可以来参考一下。
无主之地2机械术士加点推荐
先讲技能。
链锯,放一个技能。个人认为链锯技能加就好,多一个是致命一击。
火焰弹,必满,可以跟着点。个人认为虽然不错,但是不要刻意去堆伤害。
电极,如果频繁的在战斗过程中是需要回血的,这时候加一个。
闪电球,有闪现的时候能加100%,也可以靠闪现拿。
机枪连击,电光箭,一般在打boss的时候都是要先把boss的机枪连击到。
闪电箭,伤害低但是能打断,这时候也需要注意一下时间了。
还有闪电箭,输出为主,可以用电光箭打出麻痹效果。
闪电箭和机枪连击,打断BOSS的过程中如果有电光箭,那么就用闪电箭。
闪电箭就不用太多介绍了,主要是针对BOSS的主要技能,很多玩家都被BOSS卡在某一个技能上了。
闪电箭的伤害较高,因为主要的伤害不低,所以很容易直接秒BOSS,所以非常推荐这个技能用。
机枪连击,虽然BOSS有电光箭,但是电光箭只有一个,但是由于技能的CD比较短,会导致机枪连击的伤害很高。
雷连招,伤害较高,没有电磁炮和电磁炮,但是连招其实并不强。
闪电箭和电光箭的CD都是5秒,闪电箭伤害一般般,会在5秒内攻击BOSS,因为BOSS能够击退你的部位和回避动作,所以闪避也能及时躲避,当闪电箭命中敌人后就有很高的几率,并且可以解除敌人的动作,所以如果打断闪电箭的话,效果更好。
载弹,电磁炮攻击有一定几率弹射,然后延迟2秒,被电磁炮攻击的玩家可以立即击退敌人,然后输出距离就会非常长,这个技能躲避起来非常容易,并且比较一般,但是伤害会高。
电光箭的单体攻击很高,伤害爆炸,可以用榴弹来对付敌人,也能用闪电箭对付对手,不过对单体攻击伤害不高,还有很多闪电箭的攻击是远程的,伤害高,技能不错。
电磁炮也是拥有较强的攻击效果的,对直线攻击,也有高输出的效果,所以很多玩家都喜欢使用电磁炮,电磁炮的攻击速度快,攻击也是高,持续的输出,爆发伤害高,有一定的机动性,可以很好的规避敌人攻击,能克制敌人多个的火力攻击。
银河机甲的优势在于防御,多一个隐蔽的技能就可以,因为技能需要自己进行克制,一旦敌人攻击自己就会被消耗掉,这样能有更多的机会用来清场,不过单榴弹炮还算是比较脆皮的,但是用起来就比较稳定了,也是很不错的一个技能,在释放之后会给全体成员加满4秒的爆炸伤害,敌人被打中会掉一半血,这也是所有技能中最基础的一个,另外还有一个减冷却的,是控制能力最强大的技能。
无主之地2机械术士,混乱系加点求教
萝莉生存整体思路和大兵类似,自身输出第一,机器人输出有限只能起到辅助作用。而萝莉自身的输出,不外乎三个要素:反弹,电系,混乱。
你问混乱,就着重说说“萝莉的节操”:混乱!
Anarchy:战斗过程中空弹夹换弹或者杀敌,将会叠加Anarchy混乱层,每加一层,伤害加1.75%,准度下降1.75%。默认最高150层,配合Preshrunk Cyberpunk技能可以加到400层,再配合Slay Of Terramophous Mod,可以加到恐怖的600层!!!而600层也就意味着1050%的伤害加成,1050%的精准降低。难怪有人说,术士有混乱是条龙没混乱是条虫。由于600层下精度太差,一般武器根本无法控制,所以只能推荐火箭筒这种终极大杀器。。即使是三周目最不可一世的无敌Boss Voracidous the Invincible也可以无视护盾直接速杀。自己随意做了一个550层的击杀视频,600层混乱玩家可自行体验。
争议内容:噪音Bug
Discord,噪音技能,萝莉右系混乱辅助技能,再点出该技能后,一旦玩家在堆积一定混乱层数下非空弹夹换弹夹,则不会立刻丢失所有混乱层数,取而代之的则是混乱以每秒1.33层的速度下降,并附加25%射速加成,70%精准加成,每秒回3%血量。再一次非空弹夹换弹则会取消噪音效果并保住当前混乱层数。一般而言可以看作是对喜欢手贱按换弹的玩家的一种补偿。但在该技能效果出现的过程中洗个点,即可游戏全程保持Discord状态,直到玩家退出游戏,这就被称为噪音Bug。需要注意的是,一旦Bug效果出现,玩家将不能再获得混乱层数的增加,永远是0层混乱的输出能力。这个Bug从术士上线第一天开始就存在直到今天都没修复。不过其实用性一般,现在用的人也少,简单提一下而已。
PS:
可以告诉我一下你多少级,几周目吗?这样才方便直接回答如何加点。
上面说的内容有任何名词不懂的直接问我~
无主之地2坏小子徽章应该加哪些?主玩机械术士和魔女,急求大神解答~
看你是想联机还是单刷,
如果是单人,鉴于机械术士的基本能力比起其他职业都比较低,尤其是近距离战非常吃亏,运用好她的机器人是关键,因此建议是将“永远的好朋友“技能树加满(bestfriendforever最左面的那个),其次适当增加"人小鬼大"的技能树里的前几个技能(littlebigtrouble中间那个,主要是防御和元素伤害的技能)不要加”有序混沌“的技能树(orderedchaos最右边的技能树,这个技能树对于机械术士的本身的能力加成虽多,但也有很强的负作用)。这么加的主体思路就是让召唤机器人抗伤害,自己进行中远距离攻击,机器人的输出其实并不如突击手的炮台高,但是持续时间要长很多(有一个技能是杀敌增加机器人时间的),同时提高自己的元素伤害。
如果是联机游戏,或者认为自己技术过硬的可以主点”有序混沌“的技能树但是前两个技能树的防御型技能一定要加。这个加点思路最大的加强机械术士本身的输出伤害,对于机器人的输出也有所增加,但是机器人不会像上面加点方式可以抗伤害。其余两个技能树的技能点就不要分散点了,专精几个技能就好,机械术士的技能是目前5个职业最多的(突击32个技能,魔女32个,刺客30个,狂枪33个,机械36个)。1上限的技能肯定要加,5上限的技能专精,鉴于”有序混沌“的技能树输出足够,所以前两个技能树以防御为主。
除了血量和护盾值两项外其他都很实用,后坐力减免和减少护盾充能延迟两项最实用,其次是换弹速度和枪械伤害,一般玩家的游戏时间都不会太长,没时间刷坏小子等级,所以都不会太高,如果能玩到1000+小时,老玩家一般坏小子等级都是六位数的,像我各项都加到15%以上了,效果才慢慢体现出来
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