很多网友想要知道灵魂潮汐游戏中术语有哪些,接下来就为大家带来术语大全一览,感兴趣的小伙伴不要错过!
基础状态
创伤每回合结束时,携带者会受到施加者2%攻击力*创伤层数的创伤伤害,示值上限999
暗蚀每层使携带者受到的伤害+4%,上限10层
燃烧每回合结束时,携带者会受到其0.5%最大生命值*燃烧效果层数的燃烧伤害(每层上限为我方平均攻击力的15%,上限10层)
感电携带者有4层感电时,清除其所有感电层数,并受到一次120%攻击力的电击伤害,上限4层
极寒每层使携带者的伤害-3%,上限10层
最终伤害常规伤害完成计算之后的伤害总和(增加或减免最终伤害会在其基础上进行加减计算)
控制状态
眩晕无法释放技能
冻结无法行动,受到的伤害+10%
魅惑无法操作,人物会自动行动且伤害降至最低
沉默只能施放普攻技能
石化无法行动。无法接受治疗,无法接受所有正面效果
睡眠无法行动。受到技能攻击后恢复
麻痹无法行动。技能CD停止,且无法恢复怒气
即死受到该效果时立即死亡
怪物机制
缓回每回合结束时回复自身5%最大生命值
愤怒每层使攻击力+2%,可叠加10层
嫉妒每层使自身的伤害+4%,可叠加10层
反击受到攻击后使用普攻对攻击者进行反击,受到多段攻击时每次使本次伤害+40%
嘲讽优先被选为目标
苏生每回合结束时,回复攻击力15%生命值
蛇毒每层使携带者受到的伤害+10%,可叠加
招架本次受到的技能伤害-15%,并使用普攻对攻击者进行反击
封锁无法行动且无法被任何技能选中,封锁效果持续期间,携带者的其余队友全部死亡时,携带者会立刻死亡
暴食每层使自身的伤害技能附加自身0.1%最大生命值的最终伤害(不可驱散)
惩戒之锤每层使自身的暴击率+20%。自身的技能有惩戒之锤效果层数*30%概率额外再施放一次,但是造成的伤害-60%(不可驱散)
贪婪每层使自身的攻击力+10%(不可驱散)
重伤每回合结束时受到1次重伤效果层数*玛蒙40%攻击力的流血伤害(不可驱散)
沉睡获得1个可吸收自身15%最大生命值伤害的护盾(不可驱散)。护盾持续结束时贝露菲格会自然苏醒,自然苏醒后奥义技能的伤害+100%。护盾被击破后会强制苏醒。任意方式苏醒后都会立刻释放奥义技能
懒惰每层使自身的防御+10%(不可驱散)
诱惑对艾西莫德使用魔法技能时,会受到1次艾西莫德80%攻击力的魔法伤害,并有50%概率损失8怒气(不可驱散,只触发一次)
妒火每层使自身的伤害+3%。自身的伤害技能有妒火层数*10%概率驱散目标1个正面效果,可叠加10层(不可驱散)
蝎毒每层使自身造成的伤害和受到的伤害+5%,可叠加(不可驱散)
封锁无法施放技能且无法被任何技能选中,封锁效果持续期间,携带者的其余队友全部力竭时,携带者会立刻力竭(无法自然回复怒气)(不可驱散)
人偶机制
焚烬如果目标至少有1层燃烧则减少一层燃烧效果,立即对目标造成一次施放者50%攻击力的燃烧伤害
惩戒之矛携带者施放3次技能后,眩晕2回合
串流受到雷电技能攻击后有100%概率被叠加一层感电效果
回音下1次施放奥义时,会额外施放1次(额外的奥义伤害-40%,柯露雪儿自身不能获得回音效果)
破甲目标每有1层创伤,防御-2%(上限30%),持续2回合
沐火成章携带者施放奥义时,火焰伤害+10%,防御+10%,持续2回合
至寒意境携带者在1回合内受到3次冰霜技能伤害后会被冻结1回合
雪藏寓言携带者视为冻结状态,所有我方单位对携带者添加冻结时,对目标造成1次添加者50%攻击力的冰霜伤害
残轨星眼回合结束时,携带者受到1次固定伤害,伤害值相当于其在本回合受到的魔法技能伤害值的20%。携带者本回合受到的魔法技能伤害次数在6以上时,受击次数每增加1,伤害系数-5%。
领域战场只能存在1个领域效果
寂灭昭示携带者受到单体技能的伤害+5%,如果是冰霜单体技能,受到的伤害额外+5%。
极寒诅咒携带者每有1层极寒效果,受到的冰霜伤害+2%
命理科技受到技能伤害时有80%的概率受到治疗,治疗量为九华攻击力的50%
霜寒被安德莉亚的奥义攻击时额外受到1次安德莉亚5%攻击力*极寒效果层数的冰霜伤害,每有1层霜寒效果,每层霜寒的伤害系数额外+0.25%,可叠加20层。
苏尔特炎息携带者每次燃烧层数变化时,受到1次拉薇拉20%攻击力的燃烧伤害,最多触发10次。
疾电驰原每层使自身受到的雷电伤害+4%,受到雷电技能伤害时额外叠加1层,可叠加6层,达到6层时,持续回合数+1。
苍坠霆霓受到的雷电伤害额外增加蕖灵15%攻击力的雷电附伤,累计受到3次雷电技能伤害时,额外受到1次当前攻击者50%攻击力的雷电伤害。
失调携带者力竭时,每有1层失调会讲自身20%的创伤层数传递给所有友军;同时回复尼柯莱特4点怒气。
火元素携带者下次造成火焰技能伤害时,消耗1层火元素额外对目标造成1次携带者120%攻击力的火焰伤害。
魔能爆破魔法技能的伤害系数变为原来的0.4倍。造成魔法技能的伤害后,对目标额外造成1次本技能原本系数0.6倍的魔法伤害,如果本次魔法技能伤害暴击,该伤害也会享受暴击伤害的加成(不可驱散)。
鸣响技能通过其他技能或效果达到响应条件后释放的技能。
冰雪之瞳受到冰霜技能伤害时,有50%概率被冻结2回合(只能触发一次)。并使叶月雪的冰霜伤害+10%,可叠加2层。
冻土冰刺下回合开始时,携带者有25%概率被冻结1回合。
雪妖刻印受到来自叶月雪的攻击时,会额外受到1次攻击力20%的魔法伤害
引爆每层创伤造成叶隐琉璃5%攻击力的创伤伤害,上限计算30层创伤。
隐身隐身期间不会被选为单体攻击目标,施放伤害技能后移除。
奇袭攻击处于隐身状态下施放的伤害技能
暗袭叶隐琉璃攻击暗袭目标时的攻击力+4%
谋定而动战斗开始时,自身和攻击力最高的友军获得谋定而动效果
夜幕献唱携带者下1次单体物理奥义伤害+5%,如果是奇袭攻击,奥义伤害额外+5% 、攻击力+25%
神经突破安德莉亚额外替携带者承担20%伤害,携带者受到技能伤害时有60%概率使安德莉亚回复6%最大生命值
冰霜附伤不计算防御,会受各类常规伤害加成影响
霜冻无法释放技能(不可免疫,不可驱散)
续命灵药每次行动后回复尼柯莱特攻击力10%的生命值
疼痛适应每层使携带者的最大生命值+1%,可叠加10层
《灵魂潮汐》蕖灵冰系及雷系技能解析
在 灵魂潮汐 游戏中很多玩家还不清楚,蕖灵的技能是什么。接下来就让我给大家带来《灵魂潮汐》蕖灵冰系及雷系技能解析,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《灵魂潮汐》蕖灵冰系及雷系技能解析
【冰系】
1 、配合特性,普攻治疗以后,下个回合基本也能驱散掉身上的一层负面效果,而且秘术的效果,能大幅度的加快极寒的叠加速度,这使得原来启动比较慢的冰队,有了一定的竞争力。
2 、同时还有着冰霜单体技能的15%攻击力提升效果,算是冰系单体的辅助人偶了。
3 、和天音祈有所不同,天音祈是全场的,看核心,应该是前排的冰系辅助定位,而现在冰系的单体辅助人偶也来了,只是就治疗量的对比,蕖灵明显是要高于天音祈的,毕竟奥义治疗,还是挺高贵的。
4 、但是结合目前的冰系人偶地位来看,我是不怎么看好的,虽然说安德有说改动,都可以说是重做了。
5 、重做以后第二回合,目标身上就能有10层极寒,配合王女的回音,第二回合安德就能打上20层的寒霜效果,算是加成拉满,具体伤害如何……这个需要等待大佬们的测试了,我的才三星,不太好对比。
【雷系】
1 、专门为欧若拉准备的,可以这么说。你普攻,配合核心,加上阿卡的一个核心,这个应该是直接叠加的,5%的攻击力减少,配合40%的伤害减少。
2 、这么算上来,打诅咒人偶的时候就可以不用带修女了,蕖灵顶替了修女的位置,减伤幅度增加了,提升的效果也增加了不少。在配合上欧若拉自身的伤害,和雷兽蕴灵的效果,36%的雷电附伤,欧若拉目前来说算是起来了。
《灵魂潮汐》阿卡赛特技能介绍
Alchemist 炼金术士 am/anti/DH/magina 敌法师 anti/am/DH/magina 敌法师 Axe 斧王 B Bane 痛苦之源 Bear 德鲁伊 bear/ursa 熊战士 beast/BM 兽王 bh/gondar 赏金猎人 bm/jugg 剑圣 BM/beast 兽王 bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅) bristle/pig 刚背兽(菊花猪) brood/BA/spider 育母蜘蛛 BS 血魔 C cent/warchief 半人马酋长 chaos/ck 混沌骑士 chen 圣骑士 ck/chaos 混沌骑士 clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅) cm 水晶室女 D destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟) DH/am/anti/magina 敌法师 dk 龙骑士 DK 地狱领主 doctor/wd 巫医(51) doom/lucy/Lucifer 末日使者 DP 死亡先知 DR/drow 黑暗游侠(黑弓) dragon/THD 双头龙 dryad/enchant 魅惑魔女 DS/Kardel/sniper 矮人狙击手 E enchant/dryad 魅惑魔女 enigma 谜团 F furion 先知 FV/void 虚空假面(J8脸) G geo/Meeop 地卜师(狗头) gondar/bh 赏金猎人 J jugg/bm 剑圣 K Kardel/DS/sniper 矮人狙击手 kotl 光之守卫(光法) L lancer/PL 幻影长矛手(猴子) layer/Lina 秀逗魔导师(火女) Levi/TH/Tide 潮汐猎人 Lich 巫妖 Lina/layer 秀逗魔导师(火女) Lion 恶魔巫师 lucy/doom/Lucifer 末日使者 Lucifer/doom/lucy 末日使者 luna/moon 月之骑士 lycan/wolf 狼人 M magina/am/anti/DH 敌法师 magnus 半人猛犸 medusa 蛇发女妖(大那加) Meepo/geo 地卜师(狗头) MK/Zues 众神之王(矮子) moon/luna 月之骑士 morph 变体精灵 N NA 地穴刺客 NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加) Naix 食尸鬼 Necro 死灵法师 Nevermore 影魔 NS 暗夜魔王 O OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟) omni/omniknight 全能骑士 omniknight/omni 全能骑士 orge 食人鬼魔法师(蓝胖子) P PA 幻影刺客(幻刺) panda/PB 熊猫酒仙 PB/panda 熊猫酒仙 pig/bristle 刚背兽(菊花猪) PL/lancer 幻影长矛手(猴子) potm 月之女祭师 priest 暗影牧师 Pudge 屠夫(胖子) Pugna 遗忘法师 Q qop痛苦女王 R Raigor/shaker 撼地神牛 Razor 复仇电魂(电棍) rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙) S SA 隐形刺客(隐刺) SB 裂魂人(白牛) shaker/Raigor 撼地神牛 silencer 沉默术士 Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加) SK 沙王 sk/sk king 骷髅王(大骷髅) Slardar 鱼人守卫 sniper/DS/Kardel 矮人狙击手 Spectre 幽鬼(UG) spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙) ss/wl 术士 Sven 流浪剑客 T TB 灵魂守卫 techies 哥布林工程师(本拉登) TH/Levi/Tide 潮汐猎人 THD/dragon 双头龙 Tide/Levi/TH 潮汐猎人 Tinker 修补匠 tiny 山岭巨人(小小) TP/treant 树精卫士 treant/TP 树精卫士 Troll 巨魔战将(绿皮) TS 受折磨的灵魂(光鹿) U ursa/bear 熊战士 V veno 剧毒术士 viper 冥界亚龙(毒龙) Visage 死灵飞龙(40龙) void/FV 虚空假面(J8脸) VS 复仇之魂 W warchief/cent 半人马酋长 wd/doctor 巫医(51) weaver 地穴编织者(蚂蚁) wl/ss 术士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 众神之王 注:BM一般指剑圣;或者兽王 DK一般指地狱领主; noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手 、初学者 、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。 补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵 、反补 、打钱 、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭 、包抄 、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮) 、矮人狙击手(火枪) 、黑暗游侠(小黑) 、食尸鬼(小狗) 、沉默术士(破法) 、幻影刺客 、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女) 、秀逗魔导师(火女) 、巫妖 、恶魔巫师 、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕 、减速)的英雄,如流浪剑客 、骷髅王 、复仇之魂(换位女VS) 、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人 、隐形刺客 、骷髅射手(小骷髅 、骨弓) 、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王 、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中 、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女) 、秀逗魔导师(火女) 、巫妖 、恶魔巫师 、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕 、减速)的英雄,如流浪剑客 、骷髅王 、复仇之魂(换位女VS) 、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人 、隐形刺客 、骷髅射手(小骷髅 、骨弓) 、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王 、狼人。 DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮) 、矮人狙击手(火枪) 、黑暗游侠(小黑) 、沉默术士(破法) 、幻影刺客 、复仇电魂(电魂) 、骷髅射手(骨射) 、影魔 、魅惑魔女(小鹿) 、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿 、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 路人 DotA 、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点:配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备 、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C 、真三 、DotA中,黑店指的是一群相互认识 、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕 、双慢 、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识 、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德 、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧 、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速 、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ks Kill Steal,抢kill
灵魂潮汐创伤如何触发
灵魂潮汐 阿卡赛特技能是什么?在游戏内很多玩家都想知道,角色阿卡赛特的技能是什么。下面就让我给大家带来《灵魂潮汐》阿卡赛特技能介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《灵魂潮汐》阿卡赛特技能介绍
绝对数律阿卡赛特的定位是输出/坦克,由于其冰系技能拥有复活的效果,可以大大提升团队容错率,算是当前版本T0级别的冰系坦克。
技能组1:
雷霆爆破:攻击敌人造成雷电伤害,同时给目标叠加1层感电;
电磁炮击:攻击敌人造成雷电伤害,并使其攻击降低20%,持续2回合;
离子风暴:攻击全体敌人,并使目标受群体伤害提升15%,持续2回合;
T·D光束:攻击全体前排敌人并对其附加串流,提升其受到电击伤害100%
技能组2:
破坏霜袭:攻击前排敌人并叠加1层极寒效果;
弹幕冰刺:攻击全体敌人并提升自身30%防御,持续2回合
冰雪防线:给我方全体附带护盾,下2次受到伤害-35%,并获得阿卡赛特生命5%的护盾。
作为输出的话阿卡赛特只能当雷系增伤工具人,但冰系复活效果可以搭配任何阵容使用。
《灵魂潮汐》6-6七宗罪顺序是什么?
灵魂潮汐创伤触发方法如下:
1 、灵魂潮汐持续3回合,期间可以触发创伤则令该效果+5%。
2 、二系技能?乱智失狂普攻?无名之触攻击1个前排敌人,可以触发创伤,造成120%攻击力的物理伤害,并回复3%最大生命值。
《灵魂潮汐》6-6七宗罪顺序是色欲 、暴食 、贪婪 、懒惰 、愤怒 、嫉妒 、傲慢。
《灵魂潮汐》6-6(这关没有传送门,建议做好准备再来,boss很强,怪很多)。
《灵魂潮汐》6-6七宗罪流程
1 、开始的问题答案:存在的证据会永远延续 、春天还没到 、不知道 、石头剪刀布 、拒绝 、回不去的。
2 、然后在下图中间的位置有一个宝箱,需要等到第一个落石下来的时候再过去。
3 、中间方框位置有宝箱,等第一个落石掉下来再走,卡时间。
4 、先看墓碑,按顺序祭祀就行(错一次扣10%的血)。
5 、然后到门前走完剧情就能够打七宗罪了。
6 、注意这里的顺序很重要,必须从弱到强,不然就要重新来过。
7 、都做完之后。到门前走剧情就可以打七宗罪了,顺序必须从弱到强,不然不开门要重新打七宗罪。顺序:色欲 、暴食 、贪婪 、懒惰 、愤怒 、嫉妒 、傲慢。
8 、打完傲慢之后还要击败贝卡才能够过关。
以上就是关于《灵魂潮汐》蕖灵冰系及雷系技能解析全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!