梦幻西游是一款玩法非常优秀的回合制养成冒险游戏,玩家在游戏中可以体验到以《西游记》部分章节和经典人物为原型打造的奇幻世界,宏大的世界观,开展全新的冒险故事。梦幻西游游戏中的玩法内容非常的丰富,多种门派职业自由的进行选择冒险体验,海量不同的游戏玩法内容自由的进行探索冒险,其中狮驼岭门派在游戏中非常的受玩家欢迎,是作为魔族的物理近战攻击门派,在游戏的加点方式上也是有着非常多样化的玩法体验,许多玩家还不是很清楚狮驼岭怎么加点,下面就由小编给大家分享梦幻西游狮驼岭加点方法介绍,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧。
梦幻西游狮驼岭加点方法介绍:
1、4力1体型(4力一耐,4力0.5体0.5耐),这是很多人常用的加点法,首先,4力是伤害的基本保证,试问,一个没有什么伤害的STL,他的生存能力再强,血再多,防再高,有用么加体或者加耐,看个人爱好而定,不过,魔族有天生的体质优势,而防的成长太低,个人认为加体是比较好的选择。
2、4.5力0.5体型(4.5力0.5耐),伤害较4力型高,血防偏少,对技能,修炼有一定的要求,师门技能最好保持在高自己10级(也就是学满),物攻,双抗建议15级以上,当然了,有钱有时间最好点满20级,飞升之后再点到25级(但是这种玩家可能不是很多,大部分玩家都点到15到20之间)。
3、全力型,也是狂战士的典型代表,曾经有STL的伤害达到2300 (燕狂徒,153级的时候的伤害)。狮驼岭平民玩家准备一套80级的变身套即可,当然有条件的可以准备100多级的。变过身以后的狮驼岭,虽说没速度,即使被对方大唐横扫在地,和尚直接拉起你,依然可以鹰击过去,秒掉对方的一个人。这样子也只是一种加点主要还是看个人。
梦幻西游每个门派都是怎么加点的?
主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫
门派特色:法术必中。
可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
优点:强,不是一般的强。
缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
2、敏龙,0。5敏或不加敏:
敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。
缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:不容易死。
缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。
总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。
二、五庄观
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
三、普陀山
门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。
可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒
现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。
优点:基本不死。
缺点:做什么都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言
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优点:肯定全队最后一个死。
缺点:做什么也不行。
3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:
PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。
优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。
缺点:没缺点。
总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。
四、天宫
门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
不做评价。
2、敏捷型,高速TG:
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、魔TG。当LG练的TG:
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府
门派特色:打别人自己掉血。
可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2、血耐DT,3。5-4力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
3、骷髅DT,全力不点强身:
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生
存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群
P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,
但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法
宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺
门派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)
作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言
5 回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】
1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
七、方寸山
门派特色:可以降属性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)
1、5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的
理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。
八、女儿村
门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度
可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶
加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人
缺点:全是缺点。
2、5敏NE:
服战成员,不做解释了。
3、2-4敏NE
现行主流NE。
优点:同样加点比一般封系快。
缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。
4、力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!
缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。
总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下
来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。
人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭
门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除
可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/
现行加点:
1、全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,死了比活着更可怕。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
2、敏STL:
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
狮驼岭加点——梦幻西游手游89级狮驼岭加点攻略
梦幻西游狮驼岭加点x0d\x0d要JP加点法x0d\x0d走任务路线就3力2体最普遍的加点x0d\x0d走PK路线的话就4力1体这样加点群P中能有很好优势在队友辅助下可以发挥很强的面杀能力x0d\x0d如果你是BT人士的话如果你有足够的RMB支持的话如果你想暴出当伤害让人目瞪口呆的话就5力吧`````x0d\x0d3G2X血和力你随便加,看你个人喜好。但是STL重视的不光是高攻击,还有高血除了力和体啥都别加。3攻2血是STL大部分玩家都这么加四力一体我见过1553力1血1耐x0d\x0d很拽以进攻为主的话就是4力1体x0d\x0d均衡的加法就是3力2体x0d\x0d梦幻西游狮驼岭加点问题x0d\x0d4力1血好x0d\x0d4力0.5血0.5敏好?x0d\x0d只要这两个二选一…………x0d\x0d第2个比较好x0d\x0d现在PK只要你速度够快你就是赢家(基本上)x0d\x0d你收个变身套装速度够快的话和别人PK一上来就是个连环击BB再来一下不死也残x0d\x0dPS:对付DT最好用x0d\x0d喜欢玩那样的就玩那样的!`````````````````````x0d\x0d4力0.5血0.5敏~DT和SLT这样高攻的门派都要求速度。速度慢了就被别人秒杀x0d\x0d都可以是我我选前者后期稍微+++点敏x0d\x0d第2个。。。还有推荐5力呃,需要足够的RMB支持(主要武器要刷出来),后期很黄,很黄,很黄......x0d\x0d4力1血x0d\x0d你+0.5速度基本没用,x0d\x0d魔族的速度成长是最低的,就算你加0.5速能跟DT的速度差不多吧x0d\x0d所以还是别加了x0d\x0d还不如加点血x0d\x0d4力1血好x0d\x0d个人认为那0.5的点数加在血上比敏捷作用要打x0d\x0d要是比武就4第二个因为比武需要速度.要是就想平时玩就4力1体吧有生存能力+1体和不+体点满强身差1000+血要是+0.5敏速度也差20+x0d\x0d4力1血吧或者5力x0d\x0d敏捷就靠装备加上去~x0d\x0d我号就那么弄的x0d\x0d五力!!x0d\x0d5力才是王道,各项平庸不如一项专精。x0d\x0d梦幻西游狮驼岭加点方法?高手进x0d\x0d想练个狮驼的号,不知道怎么加点。急求x0d\x0d我建议4力1体。5力的话很塞钱的,因为防低血少,要买很多药,而且要打很多宝石来弥补气血和防御上的不足。而你只要血多点,就可以省很多钱来买药。x0d\x0d要是连比武号就5L,要不就4L1T不要全力,这样生存能力太差...三力再加点好装备,伤害就足够了...现在物理门派都开始向高伤高耐发展,建议三力一体一耐...或者三力两体,三力两耐都可以建议4力1体加点,在保证伤害的同时又保证了气血、本人不提倡全力,虽然伤害高但是生存能力不行,群的时候只会拖累队友、服战时经常出现ST的身影、SLT最新+点是5力你钱不多的话建议玩家4力1体+x0d\x0dSTLx0d\x0d门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除x0d\x0d可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/x0d\x0d现行加点:x0d\x0d1.全力STL:x0d\x0d以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。x0d\x0d优点:强大的输出,死了比活着更可怕。x0d\x0d缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。x0d\x0d2.敏STL:x0d\x0d改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对方的STL是一个敏STL成功的关键。x0d\x0d优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。x0d\x0d缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。x0d\x0d3.2血3力STL:x0d\x0d延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。x0d\x0d优点:已无优点。x0d\x0d缺点:输出不够。x0d\x0d总结:无力STL这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着了。曾经所有的门派加点攻略都是建立在DT的加点法上,而敏STL出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在如何应对敏STL上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底STL要加几敏才够,现在无法定论,需要一定的振荡期,等到确定STL速度后各门派的加点法才能恢复正常,现在整个梦幻都被敏STL颠覆。梦幻和4年前已经没有多少区别了,我们都要重新认识一遍梦幻是什么。新的梦幻西游建立在DT的坟墓之上。4年了,STL终于把DT踩在脚下。x0d\x0d如果你RMB够多那就5力加点后期靠RMB买装备撑属性如果你是平民级玩家那就4力1体比较好就5L,没问题,到69点强身就点20血量就上1400左右了,RMB玩家收套变身,绝对比DT强只有5力才有更强伤害输出,倒地,被封用药,继续鸟#17x0d\x0d梦幻西游狮驼岭加点?求教强人!急!!x0d\x0d12门派技能调整后的STL停69的话,怎么加点最强?能在比武,活动,任务中体现非比寻常的强?还有就是剧情点该怎么用?x0d\x0d首先69比武号剧情点5J变身是必须的x0d\x0dSTL的69比武号通用5力加点保证伤害的输出x0d\x0d而比武号都保证有120强身及100冥想其次在生存能力上的差别就看装备的条件了x0d\x0d至于任务和活动变身套是必须的x0d\x0d而比武中可根据喜好选择高属性多特技搭配装备或者高属性变身套装备x0d\x0d说到底还是武器最重要有把总伤过400总伤(命中/3+伤害+力量影响数)的武器才能在69中混的更好x0d\x0d4L1Tx0d\x0dRMB玩家就5力``ST``````x0d\x0d你停69就把剧情点去学5级变身。x0d\x0d卡片附加状态。x0d\x0d3力2体x0d\x0d3力2T没错的,本人155的STx0d\x0d到以后可以点修增加防御x0d\x0dST主要是血多伤害高!!
梦幻西游狮驼岭怎么样 狮驼岭加点
想了解狮驼岭加点的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于狮驼岭加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
梦幻西游手游狮驼岭是魔族门派,擅长物理输出和超大面积群体面伤。由于梦幻西游手游已经不能随意重置属性点,所以在加点上的选择,众多梦友伙伴们也变得更加慎重,接下来主要展示89级大唐官府14套加点方案的属性展示,助你参考与选择适合自己加点方案。梦幻西游手游14套89级狮驼岭加点大全,狮驼加点攻略。
狮驼岭人物属性加成关系:1力=1物伤+0.6法防+0.2速、1魔=1法伤+5蓝+1法防、1体=8血+0.4法防+0.2速、1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速、1敏=1.5速
华山比武小技巧:配带高速血宠或血法宠,鞋子可以放弃黑宝石,带上神秘石,下调一些速度,这样在遇到被方寸封住的时候,可以用速度比较快的宠物解封,使用鹰击。
狮驼岭门派技能加成:
1、变身:永久增加角色物理伤害:每级增加2点伤害。
2、魔息术:永久增加角色速度:每级增加1点速度。
3、神力无穷:永久增加角色气血:每级增加7点气血。
89级无装备属性:
气血:1547、攻击:370、防御:250、法防:247、速度:238
80装备极限属性:
血气:1318、攻击:658、物防:326、法防:198、速度:104
9级宝石属性:
9级太阳=72攻击、9级月亮=108防御、9级光芒=360血气、9级翡翠=72法防、9级黑宝=72速度、99级强身:990气血
梦幻西游手游里玩家在达到90级之前,是有2套加点方案可以自由切换的,除了一套参加各种日常活动的全加5力加点方案,还需要一套参加比武PK的加点方案,以下的14套狮驼岭加点方案,希望能对众多狮驼玩家有所帮助,
1:5力
9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=144
89级属性:
气血:4575、攻击:1761、防御:792、法防:856、速度:576
(89全力狮驼能上2000攻的,同样也只属土豪狮驼,当然89全力狮驼,想要把攻击力弄到2000以上,除了需要90简易武器,还要衣服加的力量达到30以上,还有11级的宝石等。)
加点分析:随着等级达到70级,飞机狮驼已经能鹰击5个目标,2000攻击力虽然不是那么轻易能办到,但是在土豪眼内,依然是具着极大的诱惑力,加上点满20修,无论是对宠物,还是脆皮职业,有着极大的威胁力,一个鹰击,都有可能带走一只脆皮宝宝,一个暴击都有可能打残脆皮对手,
缺点不足:高攻,身脆,速度不快,是所有暴力输出的通病,4500血看起来不少,也只够应对法系门派,但是不足800防,却是最大的弱点,对面同样高伤满修的5力大唐,很有可能会被直接带走。
日常活动:5星
华山比武:4星半
2:4.5力0.5体
9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=144
89级属性:
气血:4931、攻击:1727、防御:792、法防:830、速度:576
加点分析:效果和5力差不多,但是0.5体,看着有些多余,但是这多出的几百点气血值,有可能会出现意想不到的效果,以残血之身,顶住了对面暴击大唐的三刀千军。
缺点不足:与5力差不多,虽然少了几十点伤害,但换来了几百点气血值,
日常活动:5星
华山比武:4星半
3,4力1敏
9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=144
89级属性:
气血:4575、攻击:1638、防御:792、法防:803、速度:710
加点分析:1敏加点,能让狮驼有了抢先出手的速度,搭配4黑宝石的话,速度能高达850,即便在使用了鹰击之后被击杀,但也可以利用龟速迟钝宠物宝宝,在休息回合的时候将自己救起,然后再接着下一轮的技能轰炸。(梦幻老玩家都知道,梦幻端游是有结婚生子系统的,当梦幻西游手游也开放这一系统时,相信能救人的孩子会对狮驼门派有着极大的意义与改变,)
缺点不足:高速,皮脆,能抢先鹰击,也同样会被优先针对,即便被针对击杀了,但却也可以为队友吸收一轮伤害,间接地起到了一些能略微保护对友的作用。
日常活动:4星
华山比武:4星半
4,4力1体
9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=144
89级属性:
气血:5287、攻击:1638、防御:792、法防:838、速度:576
加点分析:1体加点,大大增加了生存能力,虽然防御依然低,但是5200的生命值,在不出暴击的情况下,还是能顶住大唐三刀横扫的,然后依靠宠物与队友的吃药回血,让见底的血半补满,然后再继续技能轰炸,扫射对方的宠物与防低残血的对手。
缺点不足:血量保证了生存能力,但是持续能力却需要宠物吃药来维护,随着开服时间变长,三药变得越来越便宜,即便被方才封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃药解封,实现飞机轰炸。
日常活动:4星半
华山比武:4星半
5,4力1耐
9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=144
89级属性:
气血:4575、攻击:1638、防御:988、法防:838、速度:576
加点分析:效果与4力1体相当,1点耐力的加点,能很大程度上保证不会被大唐三刀带走,通过调换月亮与光芒,两者的属性基本相同,但光芒石比月亮石便宜一些,两者比较的话,还是1耐加点,略为实惠一些。
缺点不足:却4力1体相比,1耐加点,血量略少,面对法系门派时,会略微不及1体加点。
日常活动:4星半
华山比武:4星半
梦幻西游手游狮驼岭第六种加点方法推荐:
6,4力0.5体0.5耐
9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=144
89级属性:
气血:4931、攻击:1638、防御:890、法防:830、速度:576
加点分析:4力保证了鹰击的输出能力,0.5体与0.5耐,保证了生存能力,只要不被暴击三刀带走,还是具备一定的持航能力的。
缺点不足:0.5体与0.5耐,虽然不容易被三刀带走,但是脆皮标签已经存在,容易被宠物针对,需要大药的回复药保证生存。
日常活动:4星半
华山比武:4星半
7,3.5力0.5体1耐
9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=144
89级属性:
气血:4931、攻击:1594、防御:988、法防:803、速度:576
加点分析:3.5力保证了攻击,0.5体与1耐保持了生存能力,不易被针对击杀,但面对高防对手时,可能会打不出理想的伤害,但可以拼暴击,只要能打出暴击,伤害依然可观,或者将攻击目标换到对方的宠物宝宝身上。
缺点不足:想要保证输出的同时,也需要大量的药品回血。
日常活动:4星
华山比武:4星半
8,3力1体1耐
9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=144
89级属性:
气血:5287、攻击:1549、防御:988、法防:785、速度:576
加点分析:与3.5力0.5体1耐的效果相当,只是攻击力少了一些,生存能力强了一些,
缺点不足:虽然具有一些的输出能力,但面对高防者,效果并不大。
日常活动:3星
华山比武:4星半
9,3力2耐
9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=144
89级属性:
气血:4575、攻击:1549、防御:1184、法防:785、速度:576
加点分析:与3力1体1耐相同,2耐加点,面对物理对手时,效果较大,通过调换光芒石与月亮石,两者的属性相同。
缺点不足:缺少也与3力1体1耐相同
日常活动:3星
华山比武:4星半
10,2力1耐2体
9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=144
89级属性:
气血:5999、攻击:1460、防御:988、法防:767、速度:576
加点分析:比较中庸的一种加点,6000气血与1000防,大大保证了生存能力与持久战,装备略好些,武器与衣服都加力量,能使唤攻击力达到1500以上,加上临时符能有1600,还是有战能力的。
缺点不足:对极品装备的需求大,
日常活动:2星
华山比武:4星半
11,1力3耐1体
9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=144
89级属性:
气血:5287、攻击:1371、防御:1380、法防:750、速度:576
加点分析:比起2力1耐2体,这种加战在面对物理对手时,生存能力更强,通过抽换月亮石,可以达到1力2耐2体的效果。
缺点不足:久战能力强,但攻击力不高,是短板,只能对低防者和脆皮宠物打出一定的伤害,
日常活动:1星半
华山比武:3星半
12,5耐
9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=144
89级属性:
气血:4575、攻击:1316、防御:1772、法防:732、速度:576
加点分析:钢板加点,放弃输出,变为一名钢板大兵,可惜梦幻没有肉盾职业的定位,若是有极品的简易装备技撑,让攻击力达到1500以上,还是有一战的能力的。
缺点不足:虽然与大唐同为1300的攻击,但是门派的定位与技能不同,狮驼的攻击力太低,对宠或是人物,都打不出一定的伤害的话,容易被对手忽略掉,
日常活动:1星
华山比武:3星半
13,1体4耐
9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=144
89级属性:
气血:5287、攻击:1316、防御:1577、法防:732、速度:576
加点分析:钢板加点的一种,血量更多,不容易被法系门派针对,同样不能打出让对手害怕的伤害,也同样不会被对手优先针对。
缺点不足:与5耐加点相同
日常活动:1星
华山比武:3星半
14,3体2耐
9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=144
89级属性:
气血:6711、攻击:1316、防御:1184、法防:732、速度:576
加点分析:血耐加点的一种,没有攻击的狮驼不是狮驼,争议不这样放弃力量加点,即使是有90的极品简易武器也不建议这样加点,这个加点的属性,纯属是给予参考。
缺点不足:与5耐加点相同
日常活动:1星
华山比武:3星半
最后:同样是物理输出门派,但是狮驼的定位与大唐不同,狮驼是面伤物理面伤输出与宠物杀手,并不是单体的暴力点杀门派。
狮陀与大唐的三个被动门派技能对比:
狮陀:
变身:每级加2点攻击,89级+178攻
魔息术:每级加1点速度,89级+89速度
神力无穷:每级加7点气血,89+623气血
大唐:
为官之道:每级加2.5点攻击,89级+222.5攻
翩鸿一击:每级加0.5速度,89级+44.5速度
嗜血:每级加1点物防,89级+89物防
在梦幻西游手游里从上面三个门派的被动技能来看,狮驼的加成要比大唐略好一些,除了门派的定位不同之外,在面对系法门派时,狮陀岭的生存能力,略微强过大唐官府,同样大唐官府也比较克制狮陀
梦幻西游上的狮驼岭怎么加点
梦幻西游狮驼岭门派特色为每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。
一、门派介绍
地点:南瞻部洲外
师傅:大大王
收徒条件:魔族,男性
参考点数分配:体质、力量、耐力。
门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。
门派描述:骷髅若岭,骸骨成林,狮驼岭妖魔以狠辣的出手和无情的行事作风令人闻风丧胆,尤其狂暴的时候他们往往会变身成兽型,给予敌人致命的咬啮和袭击!另外狮驼岭门下和灵兽有天生的亲近关系,他们驯养的召唤兽通常都十分忠诚,也是战斗中的好帮手。
门派技能
门派法术
1
2
二、加点推荐
强力输出:4力1体
作为物理输出门派,我们需要足够的力量点数来提高角色的命中和伤害,才能在战斗中发挥更大的威力哦。
三、修炼推荐
1
2
四、经脉推荐
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
五、装备推荐
1
2
PK装备推荐:
1
2
3
任务装备推荐:
日常装备推荐:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻
血功型
血多、功高。
3)2血2攻0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速
均衡型
任务时候消耗减少,速度高于法术系。
4)
4.5攻0.5血或者4攻0.5敏0.5血,这样加点PK很NB的!