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矮人要塞怎么种田

发布时间:2024-09-06 17:55:04 编辑:konglu 阅读量:6次

《矮人要塞》游戏中酿酒或是制作食物的食材除了通过采集获取外,玩家还可以自己开垦农田自己种植,那么怎么种地呢,下面是具体的矮人要塞种田玩法介绍,快来学习下吧。

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种田玩法介绍

默认开局时会携带至少三种种子,点击马车即可查看。

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开始种植需要先开垦田地,田地在建造菜单中的“工作台→农业”中可以找到。

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等待矮人犁田后,点击田地即可查看此田地的种植菜单。

菜单分为三个部分,切换上方的“季节”菜单可以根据季节变化改变种植的作物。中间的菜单是选择当季种植的作物,根据土地的类型和区域内植物种类会有所不同。

下方菜单则是当前农田里生长着的作物,以及它们的状态。

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需要注意的是,在地下生长的作物与地面作物会有所不同,使用的种子也不一样。

另一方面,利用制作获取的肥料,可以对土壤进行施肥,提高产量和种子的生成率,实现循环。

下图标记部分即为控制施肥的菜单:

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我的世界怎么种地 我的世界种地的方法

1 、《我的世界》种地的方法:在游戏中种地建议玩家在水源旁边,因为可以方便取水并且有利于种植物的生长。种地需要我们先做出锄头,然后犁好地,在游戏中深色的土地是可以种的地,而浅色的旱地是种不出东西的。不过我们可以取水浇灌湿润土地,湿润好土地之后,种上种子,等待成熟即可。

2 、《我的世界》是一款沙盒式建造游戏,缔造者为Mojang Studios创始人马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》?《矮人要塞》和《地下城守护者》。现首席创意官为延斯·伯根斯坦,首席开发者为昂内丝·拉尔森。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。且Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。

我的世界种地水源离多远

大家好,我是良许。

在使用 Linux 系统时,命令行不仅可以让我们在工作中提高效率,它还可以在生活上给我们提供各种 娱乐 活动,因为你可以使用它玩许多非常有意思的 游戏 ,这些 游戏 可都不需要使用专用显卡。

命令行 游戏 尽管比较简单,看上去只是一行行枯燥的代码,但有,还是有不少的 Linux 系统 游戏 却要复杂和有趣一些。实际上,命令行 游戏 一个重要的功能就是需要我们发挥想象力和创造力,在空白的纸上描绘出动人的景象,这非常有利于开发我们的大脑。

下面,我们将介绍几款可以在 Linux 系统中用命令行也能玩的 游戏 。

网络黑客 于1987年首次发布,这款 游戏 还在一直在不停的开发中(3.6.6版本于2020年3月8日发布)。

在一些网友眼中,这款 游戏 被看作是所有流氓类 游戏 的鼻父。尤其是近年来类似的 游戏 也大受欢迎,诸如超越光速 、以撒的结合 、盗贼遗产 、节奏地牢 、暗黑地牢等。

这类 游戏 围绕着 探索 和生存展开, 游戏 开始时,你要创造自己的角色,扮演一个传统的梦幻性角色,比如骑士或巫师,然后 游戏 会给你介绍你所扮演角色的主要目标,那就是在地牢的最底层找到尽可能多的护身符,剩下的目标取决于你自己了,可以任意地在 游戏 中任意发挥。

矮人要塞 是在这个名单中唯一一个没有开源的 游戏 ,不过我们任然选择把它放入此次名单中,因为它的影响力和受欢迎程度实在太大了。

在矮人要塞这个 游戏 中,你要么负责控制一个矮人玩要塞模式,挖地洞 、种田 、狩猎等,要么玩冒险模式,在一个随机产生的大世界里玩耍,这个世界是由首都 、村庄 、地下墓穴 、迷宫 、强盗营地等组成的。

要塞模式包括很多面,从手工生产到与邻居交易,再到防御敌人;冒险模式虽然依赖于传统的流氓 游戏 机制,但是其开发深度远远超过像网络黑客这样的 游戏 。

弗罗茨 其实并不是一款真正意义的 游戏 ,它是 Infocom 公司的 游戏 和其他 Z-machine游戏 (如佐克)的解释器。 佐克 是有史以来最流行的文本冒险 游戏 之一,与上世纪80年代发布的其他文本冒险 游戏 不同,佐克可以解释相当复杂的文本命令(用水晶钥匙开门),就凭这个,它大大提高了 游戏 的可玩性,会给你带来栩栩如生的感觉。

佐克分为三部 游戏 (佐克 l:伟大的地下帝国,佐克 II:罗博兹的巫师,佐克 III:地牢大师),你可以直接从Infocom网站免费下载所有 游戏 。 为了找到更有趣的 Z-machine游戏 ,下面介绍几场不容错过的 游戏 比赛:

迷路的猪 :是一款非常有趣的 游戏 , 游戏 难度适中。 游戏 大致的内容是你跟随一个兽人,你们必须找回一头逃走的猪。这款 游戏 于2007年发布,在2007年的互动小说大赛中名列第一。

蜘蛛网 :这个 游戏 大致是让你扮演一个被俘间谍的角色,你的目标是向审问者讲述一个似是而非的故事。可别小看这个 游戏 ,你在 游戏 中说的每一句话 、每一个细节都会被质疑,你需要发挥聪明才智去和审问者博弈。

见证者 :这个 游戏 由 Infocom 公司创建,它是一个谋杀类的文本 游戏 ,充满神秘和冒险,故事发生在洛杉矶一个安静的郊区,玩家扮演一个侦探,负责调查一个叫 Freeman Linder 的有钱人,他害怕自己的生命受到威胁,玩家需要根据所提供的线索解开谜团。

当我们在等待程更新下载或者安装时,有几个简单的 游戏 来打发时间是很不错的,BSD游戏 就是不错的选择。BSD游戏 包含有一个数量相当大的 Linux 系统 游戏 命令行,它们有些最初是与一些BSD 游戏 一起分发的。

BSD 游戏 包括冒险,算术,双陆棋,五子棋,黑客,智力竞赛,俄罗斯方块等。

要启动任何包含在BSD 游戏 中的 游戏 包,只需在终端中输入其名称并按下 enter 键。

大灾变:黑暗之日 是一款基于回合制的生存 游戏 ,在这个 游戏 中,幸存者必须为看到另一个日出而战斗,因为僵尸 、杀人机器人 、巨型昆虫和其他致命的敌人无处不在。

游戏 以一种相当典型的流氓式的方式开始:你醒来时没有记忆,你的直接目标包括保证食物安全 、 探索 你的周围环境等,你的目的是在这个过程中不被杀死。

大灾变:黑暗之日 可以在终端软件上玩,也可以用图形化的 tileset 玩。除了 Linux 系统,它还可在 Windows 、macOS 、iOS 和 Android 上运行。

2014年,意大利网络开发商加布里埃尔·西鲁利(Gabriele Cirulli)发布了《2048》,互联网立刻爱上了它,因为这个 游戏 虽然简单却让人着迷。这个 游戏 的目的是移动有编号的瓷砖,使两个具有相同编号的瓷砖相互接触,从而使它们合并为一个瓷砖,按照这个方式,直到玩家创建一个编号为2048的瓷砖。

GitHub 页面虽然提供了有关如何下载和安装2048客户端的说明,但实际上只需要两个命令:

?

? 受最初投币 游戏 的启发,贪吃蛇是一款多人玩家的 Linux 系统命令行 游戏 , 游戏 屏幕上最多有四条由 游戏 玩家控制的蛇,其他的蛇是系统生成。? 如果您的系统上安装了贪吃蛇,您可以在终端中输入以下命令开始 游戏 :

该 游戏 由 WASD 方向键或 vim 键绑定控制,您可以随时按 Escape 或 Ctrl+C 退出 游戏 。

了不起的修仙模拟器。为什么不能赠送东西

我的世界种地水源离五格。我的世界中的最好不要离水源超过五格,否则那块地会重新变成土块。最好在四格或刚刚好四个以内。《我的世界》是一款沙盒式建造游戏,缔造者为MojangAB创始人马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》?《矮人要塞》和《地下城守护者》。

了不起的修仙模拟器怎么拿东西送人

了不起的修仙模拟器评测从种田织衣的一介莽夫,到创立门派,再到率领众弟子御剑飞天,《了不起的休闲模拟器》虽然有点烧脑,但它的玩法深度,以及对国风精髓的理解,让人一局到天亮后,获得了修成正果的巨大满足感,而这种对复杂游戏玩法所做的融会贯通,以及对细节的苛刻追求,离不开重庆团队GSQ工作室以及发行商Gamera Game的用心和努力。在游戏的开端,可以看到《边缘世界》以及更早的《矮人要塞》的一些影子,《矮人要塞》几乎为这一类玩法奠定了坚实的基础,而《边缘世界》又给“修仙模拟器”构筑了庞大的基石,不满足于这些,《了不起的修仙模拟器》又将3D效果,还有灵脉系统,术法系统,甚至是五行,风水这些中国元素巧妙地融入了“修仙”这一主题,让这款游戏第一眼看起来像是《边缘世界》,但在逐渐深入后,发现它完全走到了另外一条路上,而且充满了自己的风格。修炼成仙,真得是“超休闲”的说实话,如果没有玩过此类游戏的经验,这款游戏的上手难度会很高,可能游戏内的时间已经过去一天了,玩家还不知道该干些什么。总体来说,“修仙模拟器”融合了很多游戏元素,比如Roguelike 、生存+沙盒建设+模拟经营 、RPG元素等等,而游戏的进程则可以粗糙地概括为“生存,工作,修炼,扩张,成仙”。游戏初期需要考虑的就是温饱问题,几名初始弟子虽然不能直接控制他们,但可以给他们安排事情做,比如搜集资源,建造一些像手工台,熔炉,织布机一类的工具来产出物品,或者建造一个可以过夜休息的房子,同时让别人出去探索或者狩猎。从沙盒建设来看,游戏的自由度之高在初期就能看出来,就像房子的建筑风格以及内部的装潢摆件,都需要玩家去考虑如何搭配,另外还要规划农田大小和需要种植的农作物,而每一个作物都有自己的用处,不仅仅是喂饱肚子,还可能是修仙过程中需要大量消耗的物品原材料。通过对模块的一步步解锁,玩家的选择搭配会更为丰富,但并不意味着游戏会非常随性,想怎么搞就怎么搞,有一些内在因素影响着建设带来的实际效果,比如要考虑房子的风水,还有五行相克问题,举个例子,房间开门的朝向,卧室类的需要坐北朝南,炼宝阁则需要坐西朝东,这些风水虽然影响不是很大,但它们累积起来,会影响整个门派的风水值,而风水值会影响门派弟子的运势。类似风水的,还有建筑的分布位置需要考虑五行相克,如果整个门派的大环境是水性,而玩家初期修炼的是火性的功法,因为水克火,那么门派弟子的修炼进程会非常慢。这些都是需要未雨绸缪的东西。死亡不要紧,建个坟墓埋了,再立一个新掌门即可,不过角色死亡是游戏中最为浪费资源的一件事,基本可以重新开档了。好在,游戏提供了一个帮助按钮,如果对某一个东西或者一个状态不知所云,可以及时打开查看。Roguelike的最大好处,就是不断开新档从而加深对游戏的了解,而且因为随机性很强,不会无聊地重复,这种方式也许是对新手最好的教程了。一般情况下,游戏开局的人物属性和功法选择会放在文章开头介绍,但只有开个两三次档,才能明白开局的那些选择有多么重要。在人物角色的经历选择上,有23个左右的经历可以选择,每个经历消耗不同的点数,总体不能超过5点,这些经历其实就是开局的增益,比如一开始就能获得高阶法宝,或者是让一些杂工技能或者修炼技能的初始值提高。这里要说的修仙系统,则是《了不起的修仙模拟器》另一套丰富且复杂的内容了,初期弟子会按照一天的时间表,进行筑基练功,当筑基值到满后,可以晋升为内门弟子,然后内门弟子通过修炼增加参悟值,参悟值可以点开秘籍的技能,下图可以看到,一个角色从“炼气期”一直可以突破到“在世仙人”,而每一本秘籍的过程也不一样,像《偷天诀》就是从化血期到破釜期,它们的要求也不同。而且这个过程是漫长的,过程中会滋生出一些更加苛刻的需求要满足。辅助修仙的,就是装备 、法宝 、神通,术法等,它们的获得途径非常多,比如捡到,或者消耗灵气去大地图解决随机事件,然后获得奖励,在这一点,游戏的自由度再次提升,因为随便拿一个东西就可以修炼成法宝,品阶越高的物品成长越好,这又让玩家产生了很多选择。另外还有一点值得一提,就是游戏的社交关系,在角色面板中,还会记录角色的记忆,其中有和门派弟子之间的交际记录,比如“肉肉被拥挤的房间的情绪所折磨,他忍不住拉着江曼梅倾诉,却被她心不在焉的态度激怒,两人最后吵了起来,不欢而散”。在10个小时的体验后,笔者只玩到了游戏精髓的冰山一角,甚至还没有看到多人斗法的壮观场面。不过,随着《了不起的修仙模拟器》在WeGame平台和Steam平台的上线,它对玩家的吸引力会不断升高,尤其是它丰富的模拟经营建设和仙侠RPG元素,以及未来会不断推出的MOD内容,在2019年开年后,即将送给玩家们一份充满惊喜的“修仙”大礼

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