一、DNF手游新手上手问题
游戏初始画面
刚进入游戏时画面缺乏震撼感,比较暗淡的静态画面过多,过于强调怀旧,缺乏新游的新鲜感。例如给同事看时,半天才被认出是DNF。
新手向导缺失
开始玩时需要自己摸索,像任务怎么接,界面中哪些可点、哪些是装饰都不清楚。
任务模式枯燥
任务模式总是1/4/8图,NPC对话冗长无聊,而且NPC对话界面单调。
建议给每个角色设计剧情故事,用诙谐幽默的方式展示剧情,可以参考《某德英雄传》或者像《火影忍者》手游那样用动画或静态画面展示剧情。
设备卡顿
用小米平板2点各种界面时,会有延迟、卡顿感。
装备分类与推荐
装备分类可增加各种甲的分类,最好能有根据现有装备推荐佩戴的功能。
装备操作不便
装备的分解、出售、分类、强化等不能在同一画面完成,来回切换很麻烦。
背包装备查看
背包中查看装备时,没有方便查看下一件装备的方式,每次看一个装备属性,要开一个再关闭才能看下一个,很不方便。
刷图界面问题
刷图时怪站在建筑物后面很难发现,应该在有怪站在附近时将建筑物设置成半透明。
装备掉落过多
刷图中掉落装备太多,光捡装备就花费很长时间,可以考虑取消蓝白装掉落,多掉金币,专设蓝白装出售窗口。
图中装备切换
刷图中应增加装备切换功能,DNF装备多样性不应只在副本外体现,图中切换装备能增加可玩性。
副本前战力体现
进入副本前没有个人战力体现,只知道战力不够。
网络情况不明
进入副本前不清楚网络是否顺畅,应像其他手游一样增加网速查看功能。
Buff技能提示

释放Buff技能没有提示剩余时间。
迷惘之塔扫荡
迷惘之塔应增加扫荡功能,像《火影》手游那样,每天打到能力所及的最高层后就可以扫荡到那层,手动刷太累。
操作模式问题
游戏整体操作更适合电脑端模拟器操作,方向键完全是WASD模式,过于追求端游模式,放弃端游的玩家回归后会觉得像是玩新号。
游戏模式单调
游戏模式除了打怪刷经验没别的,可增加像卡牌手游的装备碎片收集成长或者类似《口袋妖怪》抓怪物的收集等体现手游特色的玩法。
二、DNF手游新手微氪玩法
角色创建与开钻
公测开启后,如果账号有预约且准备当大号就选预约角色,没预约就创建准备当大号的角色。微氪玩家要让大号利益最大化,升到7级走主线到老奶奶那里抽一次宠物后开启充值,冲30元开黑钻。不要像氪佬那样开大号后秒退小号升7级开钻,不然会错过第一天的免费宠物抽奖机会。
疲劳使用与升级
开完钻后一直主线刷图,初始疲劳100点。当疲劳小于10以后,当前图刷全图,下一个图刷省1疲劳,出来再全图。领上午10疲劳一次全图后刷省1疲劳出来再刷全图,中午和晚上的10疲劳也这样使用,第一天能升到20级。
13级活动相关
13级会有导师活动,活动币可以换光环和称号,宠物可以在拍卖行买,99节日套土豪会在拍卖行卖回收泰拉,一套99节日套价格在10.4W泰拉以上16W泰拉以下,大家安心存泰拉即可。
三、DNF手游新手操作技巧
游戏界面显示
游戏左上角显示玩家的血量、魔法值、经验值、人物头像和人物级别,点击会弹出游戏菜单。
Buff按钮功能
Buff按钮可以放置状态技能或药品,点击一下技能栏会切换至Buff栏,再点击一下会切换回来。
人物移动控制
游戏采用十字架控制人物移动,双击要移动的方向键人物会跑动起来。
技能栏切换
点击置换图标会使技能栏切换至另外一个技能栏,游戏目前只有2个技能栏。
技能放置与攻击按钮
技能栏默认只允许放置4个技能,右下角的大按钮是攻击按钮,左边的是跳跃按钮。
地图查看功能
点击界面右上地图图标会展示出游戏的地图,在战斗过程中也能用。