一、风暴聚集有无上限
无上限
在《lol》中,风暴聚集理论上没有上限。
它的作用是“随着游戏的进程不断提供攻击力或法术强度,自动适应”。这个加成虽然一开始看似不起眼,但随着游戏推进,对英雄的攻击力或法术强度的提升非常可观。
例如,2018年1月20日的韩国LCK春季赛SKTvsJinAir第三场比赛,当比赛时间来到60分钟的时候,会给英雄提供168的法术强度或105的攻击力,这个时间段提供的法术强度相当于“3个无用大棒”或“2个暴风大剑外加两个长剑”。
当比赛时长来到90分钟,所提供的法术强度为“360”或攻击力为“207”,这个提供的法术强度或攻击力,相当于“6个无用大棒”或“5个暴风之剑”。很明显,游戏比赛时间越长,所加攻击力或法术强度越多。不过要是在20分钟左右就结束的对局,风暴聚集的作用就比较低了。
二、lol手游风暴聚集计算方式
计算细则
lol手游风暴聚集的计算方式为:每三分钟获得不断增加的自适应攻击力或法术强度,累计至2,5,9,14,19,以此类推或者4,10,18,28,38以此类推(这些都是游戏时间),攻击力14之后每三分钟加五点,法强18之后每三分钟加十点。
自适应含义
自适应会根据英雄的主属性提供加成,主要分为攻击力加成和法强加强。
是否有必要点
风暴聚集只有长时间没有结束游戏的时候收益比较大,但是手游的节奏都是比较快的,一般是不推荐选择的。
三、lol中少有人带风暴聚集的原因
前期收益低
在《lol》中,风暴聚集前期收益很低。现在路人局节奏要比比赛快很多,15投的情况都很多,更别说20投了。十局里可能只有1.5局能坚持到四五十分钟。
风暴聚集在10分钟只有6点加成,20分钟也只有18点。放弃了前期那么多可点的天赋,才在20分钟获得400块左右的利益,实际很亏。
相比之下,免费鞋子相当于10分钟就有300块,加上多10点移速相当于10分钟就400块出头了。
辅系比较强的是坚决系的骨盾和复苏之风,这俩组合,用过的都说好。还有主宰系的僵尸守卫,巫术系的法力流带和超然,启迪系的一堆。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。