一、《弓箭传说》手游技能选择攻略
在《弓箭传说》手游中,系统会提供三种随机技能供玩家选择。那在游戏闯关时该如何选择技能呢?不同关卡又该选什么技能?选择随机技能的方法是什么呢?下面就为大家详细介绍。
(一)技能选择相关角色
天使:每关卡的第5、15、25、35、45关会遇到天使,随机让你选择一种能力升级或回复生命。
恶魔:BOSS关卡(第10、20、30、40关)不受到任何伤害时机率出现,可以跟他签约失去最大生命但他会送你一样技能。
(二)所有强化技能分类
1. 基本类
(基本)攻击:增加50点攻击力,如果是(小)的增加25点攻击力。
(基本)攻速:增加25%攻速,如果是(小)的增加12.5%攻速。
(基本)暴击:增加10%爆击,如果是(小)的增加5%爆击。
(基本)美味心:增加心心回复效果25%。
(基本)生命回复:回复一定血量。
(基本)生命值提升:提升最大生命值。
2. 条件类
(条件)愤怒:血量愈少,攻击愈高。
(条件)尝血:当击中敌人时,吸取少量生命值。
3. 攻击方式类
(攻击方式)正向箭+1:正前方增加一把武器发射(PS每一支正向箭会变成原来的75%,所以是两支都中的是150%)。
(攻击方式)斜向箭+1:左右斜方各增加一把武器发射。
(攻击方式)背向箭+1:后方增加一把武器发射。
(攻击方式)两侧箭+1:左右方增加一把武器发射。
4. 特殊类
(特殊)弹射:击中敌人可弹射至其他敌人身上(伤害每弹一下减低30%)。
(特殊)爆头:低机率秒杀敌人。
(特殊)反弹墙壁:碰到墙壁会可以反弹二下。
(特殊)连续射击:攻击变成两回。
(特殊)穿透:攻击会穿透敌人直到碰到墙壁。
5. 元素附加类
(元素附加)淬毒:使你武器附上毒液,击中敌人使它永久中毒。
(元素附加)雷电:使你武器附上雷电,击中敌人可连锁电击附近敌人。
(元素附加)光芒:使你武器附上光芒,击中敌人有光芒可左右弹射。
(元素附加)点火:使你武器附上火炎,击中敌人使它燃烧数秒。
(元素附加)冰冻:使你武器附上冰力,击中敌人使它结冰数秒。
6. 生存类
(生存)无敌星星:每隔一段时间,自身无敌1 3秒。
(生存)旋转盾牌:盾牌围着你转,可以抵挡子弹型攻击。
(生存)闪避:有机闪避子弹型或激光型伤害(通关第四章后解锁)。
(生存)子弹减速:令到敌人的子弹型攻击弹道减速(通关第二章后解锁)。
(生存)聪明:增加经验值获得量。
(生存)复活+1:角色死亡时会复活(恶魔交易限定)。
(生存)水上漂:能够在水上行走(恶魔交易限定)。
(生存)穿墙:能够穿越墙壁(同时走刺也不会扣血)(恶魔交易限定)。
7. 持续护身类
(持续护身)旋转火球:火球围着自身,攻击碰到的敌人,使它燃烧数秒。
(持续护身)旋转电球:电球围着自身,攻击碰到的敌人,可连锁电击附近敌人。
(持续护身)旋转毒球:毒球围着自身,攻击碰到的敌人,使它永久中毒。
(持续护身)旋转冰球:冰球围着自身,攻击碰到的敌人,使它结冰数秒。
(持续护身)周身火剑:放出火剑旋转,燃烧敌人(通关第一章后解锁)。
(持续护身)周身冰剑:放出火剑旋转,冰冻敌人(通关第一章后解锁)。
(持续护身)周身雷剑:放出火剑旋转,电击敌人(通关第一章后解锁)。
(持续护身)周身毒剑:放出火剑旋转,毒敌人(通关第一章后解锁)。
8. 怪物死亡类
(怪物死亡)死亡光芒:杀怪后往八方放出光芒。
(怪物死亡)死亡冰冻:杀怪后往周围冰冻敌人(通关第二章后解锁)。
(怪物死亡)死亡炸弹:杀怪后往周围炸伤敌人。
(怪物死亡)召唤独眼蝙蝠:杀怪后中机率召唤激光蝙蝠,持续8秒(通关第二章后解锁)。
(怪物死亡)召唤影分身:杀怪后中机率召唤分身只会普攻,持续8秒(通关第二章后解锁)。
9. 跟班加强类
(跟班加强)跟班 攻击力提升:跟班攻击力提高(通关第三章后解锁)。
(跟班加强)跟班 攻速提升:跟班攻速提高(通关第三章后解锁)。
(跟班加强)跟班 暴击提升:跟班暴击提高(通关第三章后解锁)。
(跟班加强)跟班 正向箭:跟班正前方增加一把武器发射(通关第四章后解锁)。
(跟班加强)跟班 斜向箭:跟班左右斜方增加一把武器发射(通关第四章后解锁)。
(跟班加强)跟班 连射:跟班可以连续发射武器两回(通关第四章后解锁)。
(跟班加强)护佑:跟班可以帮你挡子弹(通关第四章后解锁)。
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二、《仙境传说RO》手游二测弓箭手全面分析
(一)技能分析
鄂枭之眼
被动,每级提升1点灵巧。
点评:初期补伤害神技。由于转完职后job等级提升迅速,每升一级job就能带来1点Dex的性价比实在太高,点满后的10级Dex收益也很可观。
苍鹰之眼
被动,每级提升5%射程和2点命中。
点评:依旧是神技。提升射程这个设定在端游里就很明显,在这里尽管没有那么明显的获益,但点满后可以获得2.5米的攻击距离,相比没有点这个技能的玩家凭空多出50%。而且弓箭手这个职业对射程需求越远越好,游戏里每次攻击都会造成打断,射程增加变相加大了生存能力。额外的命中锦上添花,使得打断更容易。
元素箭矢
被动,每级提升3点攻击力,2级可以使用火箭矢。
点评:伤害提升比较显著的技能,30点额外攻击力比较可观,但是因为是直接加在物理攻击上,实际效果不如鄂枭之眼来的好。
二连矢
主动,射出两支高能量的箭矢,每支箭满级可以造成物理攻击的190%的伤害。
点评:实用的技能。耗蓝恒定为12点。有很可观的单体伤害。
箭雨
主动,在目标范围内射出6波箭雨,最多可对8个敌人造成伤害,每波箭满级可以造成物理攻击的200%的伤害。
点评:相比端游的箭雨,本作里的箭雨更有点箭矢风暴的味道。拥有很高的输出,但是缺点明显,选范围,实际效果不一定能有想象的好,比较适合幽灵船、时空裂隙这种怪物密度较大的图。
定位陷阱
放置可以长时间固定敌人的陷阱。
点评:缺点明显,生效需要一定时间,控制时间长但无实用性,不适合我们的平射猎人。
冲锋箭
造成伤害并击退敌人,延迟1.5秒,冷却3秒。
点评:延迟和冷却较高,不适合以快著称的平射猎人,且伤害不可观。二连矢满级相当于380%伤害,箭雨满级相当于1200%伤害,冲锋箭仅160%。
(二)技能点分配
Job1 Job5:元素箭矢0→2级,鄂枭之眼0→3级。这个阶段攻击力较低,装备质量较差,急需这两个技能的支撑。
Job6 Job23:鄂枭之眼3→10级,苍鹰之眼0→10级,箭雨1级。这个阶段选择补足两个强力的被动技能,有效提高练级效率,补出一级箭雨,箭雨可以看情况选择时机点出这一级,方便拉怪到治疗点来打的打法,在去海洞前务必点出。
Job24 Job40:二连矢0→9级,箭雨1→9级。两个输出技能点出9级,转为猎人后再补满10级。
(三)属性加点
初期转职弓箭手的时候攻击力偏低,正巧转完职是先去西门再去下水道打,前期练的真的挺累,也充分暴露出这个职业在削弱之后没有装备的话伤害偏低的情况。
初期先点Dex,直接影响攻击力,点Agi会导致尽管攻速挺快,但是伤害不高。攻速的提高导致的质变是要一定量的积累的,dex不用,很直观,直接加攻击力和命中。
等到自己觉得自己攻击力够了,打怪不是很累了就可以选择点Agi,但最好是兼顾到Dex,也就是对点,慢慢的把攻速提高。
过了比较难打怪的阶段就可以自己选择点Agi还是Dex,这一阶段一般会出现在前几次打完西门裂缝获得发夹和花戒指以后。
(四)装备分析
现在看下来最质变的装备是发夹,其次是花戒指。
花戒指能够有效提高平射伤害,发夹提供巨额蓝量,两个发夹提供的蓝量可以发20发二连,而花戒指对物理攻击的提升幅度很明显,最好都备两个,挂机的时候推荐装备2个花戒指,这样效率高,打裂缝装2个发夹,无限箭雨。一般的时候一个发夹一个花戒指就挺好,都能在西门裂缝打出来。
防具都差不多,跟着等级更新就好,我是副手还做了个铝盾,这里不再赘述。
(五)打怪技巧
最难熬的地图应该是哥布林,全部主动攻击,很容易死。之前的海底2层也是,遇到个带五角星的还是选择苍蝇飞走吧。
其他的图都还好,妙勒尼山脉应该是最适合弓箭手的图,大量的噬人花,可以开锁定无伤练级。
1. 西门 沉船真空期
可以去迷藏森林打曼陀罗魔花,不过那个图比较复杂,说不定遇到恶魔波利或者什么的。
2. 沉船 海洞真空期
绝对是幽灵船,很多人都在那生存一般没问题,怪多,适合混300邪骸战士,平时混经验也不错,毕竟别人都挡在前面基本可以实现无伤练级。
3. 海洞 吉芬真空期
仍然是幽灵船,海底2层带星主动怪实在是不适合,当然更新之后应该有所改善。但是剑鱼和马克的伤害都挺高,生存问题比较严峻。而幽灵船有那么多人,混点经验混过1一天不成问题,一轮任务也应该35能去吉芬了。
4. 哥布林 二转真空期
强烈推荐妙勒尼,噬人花手短不会动,其他没有主动怪,经验也多,非常适合弓箭手练级。不像哥布林这个图挺伤的。
三、《仙境传说RO》手游弓箭手转职推荐
(一)弓箭手简介
在仙境传说RO中,弓箭手一直是自由与灵巧的象征,他们拥有精准的箭术足以让敌人生畏。他们的优势在于距离,可以在敌人尚未察觉之前就给予致命的打击。简简单单的弓与箭,在灵巧的弓箭手手中却可以变换出无数强大的