一、《古剑奇谭3》的不足之处
(一)剧情疲软
《古剑奇谭3》开始时剧情较为精彩,但随着游戏推进,情节逐渐变得缺乏吸引力,悬念渐失。玩家在游戏过程中只是被动等待剧情发展,无法真正沉浸其中体验游戏乐趣。
(二)无聊战斗系统
RPG游戏中战斗系统至关重要。《古剑奇谭3》的战斗系统亮点不足。玩家多使用基本攻击和技能,这种单调的战斗方式容易让人很快感到无聊,缺乏挑战感。
(三)重复任务
游戏中的任务类型多样,但《古剑奇谭3》存在很多重复性任务。这些任务不仅枯燥,还耗费大量时间。玩家不断重复相似任务,很容易疲倦,进而失去游戏乐趣。
(四)生硬游戏体验
作为单机游戏,游戏体验极为关键。在《古剑奇谭3》中,不少玩家感到体验生硬。游戏细节不够完善,操作不够流畅,使玩家难以沉浸,并且会产生不适感,难以吸引玩家继续游戏。
二、《古剑奇谭3》好玩的方面
(一)战斗系统的创新
《古剑奇谭3》摒弃了系列之前的回合制和半即时制游戏方式,采用即时战斗的ARPG形式,还提升了游戏难度。其全新战斗系统让战斗过程偏向ACT游戏,当玩家历经多次死亡又重新挑战最终打败BOSS时,那种成就感无与伦比。
(二)精美的画面与细节处理
游戏有着精美的画面,并且在细节处理方面表现优秀。丰富充实的战斗系统也令游戏值得期待。例如,天鹿城中惊鸿一瞥的风晴雪,让老玩家对本作与一代剧情的联系产生遐想。尽管试玩版存在瑕疵,但正式版预计会让玩家体验到更精彩的内容。
(三)背景设定与剧情联系
世界观:古剑系列从古剑一确立世界观,经古剑二、古剑OL延续和增补后变得庞大。古剑三去往更远时空,领略不同风土人情。
剧情关联:故事结构和表述方式对比前作有不同,会有一代主角客串,“昆仑玉隐,龙去鼎湖”是故事大背景,情节展开多与之相关。
三、关于媒体宣传的疑问
《古剑奇谭3》作为一款游戏,好玩和RPG的代入感很重要。虽然它在很多地方下了功夫,但也存在不少玩家认为的不足之处,可仍有媒体宣传。它是由上海烛龙研发、北京网元圣唐出品运营的国产单机ARPG游戏,前作有《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》和《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。