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《方舟:生存进化》反光严重解决方法_方舟反光代码

发布时间:2024-10-03 11:03:13 编辑:konglu 阅读量:5次

  一、方舟生存进化强制眩晕代码

  在《方舟:生存进化》这款游戏中,控制台代码是一个很有用的系统,玩家能借此直接调试想要的功能。其中强制眩晕代码为:

代码:ForceTame admincheat forcetame。

  二、方舟生存进化画面调节(反光相关)

  游戏中的画面设置选项多与视频设置有关,在硬件不变的情况下,通过调整这些设置能够在一定幅度上提高画质。下面按照图上顺序进行介绍:

分辨率(resolution)

越高画面越好看。如果电脑带不动,可以尝试调低,它对帧数影响不小。

窗口模式(window mode)

可选择窗口全屏或者窗口化全屏。

画质质量(gaphics quality)

这是系统默认从高到低的几档画质设置,但按这个调不是最科学的。

分辨率缩放(resolution scale)

影响贴图精细度,非常决定画质,对帧数影响也较大。不过调高这个,牺牲别的设置可以获得更好的视觉体验。

世界瓦片缓冲区(world tile buffers)

感觉改不改区别不大,像是影响在高空看地图远处的效果,具体还希望大家补充。

视距(view distance)

影响能看到的地形和怪物的范围。如果设置低,用望远镜可能看不到怪物等级,走近才发现中间的石头刷出来了。建议越高越好,感觉对帧数影响不大,但影响视觉体验。

抗锯齿(anti aliasing)

影响贴图边缘的效果。不开高会发现图片边缘有锯齿感,对帧数略影响,epic和high区别不大,建议设置为high。

后期加工(post processing)

影响画面细致程度(和精细度不同,开高会让恐龙皮肤纹理和斑块效果更逼真)。low和epic有区别,帧数变化约两帧左右,能开尽量开,不开也影响不大。

近场阴影效果(general shadows)

不影响画质,但非常影响逼真程度。开低了感觉不一样,且很影响帧数(以我的机器为例)。建议稍微开一开,low的效果像动画片。

远场阴影效果(terrain shadows)

影响远处山和树林的阴影,开了山黑得更逼真,帧数改变不多,可以关闭。

天空画质(sky quality)

可以调高,因为不看天不影响帧数,看天时由于少了很多地面消耗电脑资源的东西,反而能让电脑资源用于欣赏高画质。

《方舟:生存进化》反光严重解决方法_方舟反光代码

地面植被丰富程度(ground clutter)

影响帧数,建议开低,感觉少点草对逼真程度影响不大,不过因人而异。

动态模糊(motion blur)

人物移动或转镜头时画面模糊,让人感觉更真实,但没什么实际作用,还影响两帧左右帧数,建议关闭。

粒子效果(film grain)

感觉不出来效果,还影响帧数,我选择关闭。

远处光影效果(distance field ambient occlusion)

感觉没什么用,可以关闭。

近处光影效果(screen space ambient occlusion)

开低影响逼真度,鸟翅膀会有铁壳子的感觉,还特反光。建议开启,对帧数影响不大。

动态镶嵌(dynamic tesellation)

没感觉出是什么效果。

主要树林阴影(distance field shadowing)

影响帧数(特别是过树林时),也影响逼真度,不开森林就没有那种神秘感,里面的怪老远就能看到。

高质量材质(high quality materials)

没感觉出效果,应该是石头、树木等资源的材质。

是否开启水面散射效果(sub surface scattering)

没感觉出效果。

  三、方舟生存进化画面太亮反光的解决方法

  不少玩家觉得《方舟生存进化》游戏里画面太亮、反光严重,特别是太阳大或者进矿洞时,反光刺目。以下是解决方法:

TAB命令

r.bloomquality 0

r.lightshafts 0

这两个命令可以减少任何反射光源。

水下矿洞太亮时

可以把阴影打开,这样矿洞就会恢复正常亮度。

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