《魔兽世界怀旧服》暗牧全解析
一、70tbc怀旧服暗牧输出手法
(一)种族选择与基本情况
最佳种族:巨魔,因其提供急速,暗牧基本只吃急速(暴击后期可有一点),其他种族无本质区别。
蓝量问题:暗牧本身缺蓝,t4级暗牧蓝量不够,放狗也不够。
(二)不同阶段输出手法
初期
基本操作:保持痛触。
技能释放:初期打全额鞭笞,在控蓝较好的情况下可打心爆。
t5以后
蓝量情况:dps达到1200以上就不太缺蓝(1200是标杆)。
极限输出手法:保持痛触,强化心爆卡cd打,鞭笞2跳打断(鞭笞读条一半多一点时2跳伤害已出,可节省1/3时间,这是高手与普通暗牧的区别),灭卡cd打。采用这种手法dps可冲到1800左右,蓝量无限,不需要狗。
(三)天赋相关
早期:可点命中,早期暗牧dps能排前列,是最廉价的满命中方式。
后期:命中超标,天赋点溢出很多,可随意点(如一直点沉默)。
吸血鬼:不需要强化,tbc debuff位有限,吸血鬼上不去且回血意义不大。
(四)技能属性
全部技能:暗牧全部技能吃急速。
部分技能:心爆和灭2个技能吃暴击。
装备成长性:暗牧装备成长性差,输出有上限,混子暗牧dps过1200就能满足团队需求,是最佳混子职业,高手也难有发挥空间,天花板低。例如在卡拉赞,70军装蓝加任务装,dps860就可傲视群雄。
二、怀旧服暗牧输出手法(另一种情况)
(一)技能伤害分布
占比情况:伤害分布中鞭笞占比最大,其次是触、瘟疫、痛,最后是强化瘟疫(这里未考虑心爆比例,在有4T10后心爆取舍看个人手法)。有4T10时,各技能占总伤情况为:鞭笞 + 心爆 = 51 56%,触 = 20 22%,瘟疫 = 12 14%,痛 = 9 10%,强化瘟疫 = 2.5 3.5%。若鞭笞 + 心爆比例不到50%,代表鞭笞衔接有问题。
常见问题:一般是用了不断鞭宏令每次鞭笞之间延迟加倍,或者太早按鞭笞导致不小心吃掉上一次鞭笞的最后一跳。
(二)dot覆盖率
跳数差异:由于触和瘟疫在3.3以后吃加速,痛不吃,所以触和瘟疫的跳数比痛多。触和瘟疫原本都是3秒一跳且吃的加速加成都一样,两者跳数应接近甚至相等。
计算方法:在定量时间内,无加速能放N次某技能,在h%加速下就能放N(1 + h%)次该技能,同理可用于dot。痛不吃加速,痛的跳数可作为指标。例如战斗中共有N跳的痛,个人加速等级为984(相当于30%加速),那触和瘟疫的理论最大跳数为N(1 + 30%)跳。还需考虑黑魔法、工程手套、触发加速系饰品等提供的加速等级。计算出理论最大跳数后,看实际跳数可算出覆盖率,覆盖率低于90%为不合格,达95%者为优秀。覆盖率过低一般是补dot过早吃掉旧dot最后一跳,或补dot过晚导致有太长时间没有dot跳。
(三)瘟疫与强化瘟疫
施放瘟疫时有一下强化瘟疫伤害,然后接8跳dot。考虑到最后放一次强化瘟疫就oom完结测试可能会多一次强化瘟疫伤害,所以(强化瘟疫次数 1)8不应大于瘟疫跳数,否则有覆盖旧瘟疫的情况。
(四)心爆间隔(无4T10者适用)
计算方法:由于无4T10时,心爆优先级仅次于补dot,手法好的会在适当的时候断鞭唱心爆。可依靠痛的跳数估算战斗时间(痛跳数为N,战斗时间大约为3N),将战斗时间除以心爆次数可计算出心爆平均间隔。例如痛跳数为100,心爆次数为37,心爆平均间隔为3100/37 = 8.1秒。
理论最短间隔:心爆强化后cd为5.5秒,施放时间为1 1.5秒(视乎加速),理论上每个心爆的间隔最短为6.5 7秒,但实际难以达到,8秒内算不错,会二段鞭者甚至可达7.5秒间隔。
(五)平行比较
多次测试:打木桩不能只测一次,根据统计学原理要打3 5次。除能取平均值外,还可比较每次的技能次数、跳数等数据,计算鞭笞跳数与痛跳数的比例,比较是否每次比例相近。手法熟练的暗牧在装备不变且无外在影响(如打木桩)时,技能次数比例应非常接近。
(六)DPS判断

看哪个DPS:暗牧无可控爆发,峰值与运气有关,应看测试刚完毕时的dps。
合格标准:无4T10的话,最高大约能打跟gs差不多的dps;有4T10且gs5800 6000的,大约能打出gs的1.1 1.15倍;有4T10且gs高于6000的,大约能打出gs的1.15 1.2倍(前提是装备属性无浪费物品等级且手法熟练)。若装备有水份需降低这个值,有4T10后能打出跟gs一样高的dps就算合格。
三、想入坑玩暗牧的情况分析
(一)练级方面
优秀职业对比:练级最优秀的职业是法师和盗贼。60级练级存在续航、安全、效率三个大问题。猎人看似不错但实际存在很多劣势,如耗蓝(射箭要买或自己做,宝宝要喂食物)、射程受限(近身8码以内无法远程射击)、自保能力差(没减伤、没回复能力,被盗贼战士近身或被暗牧术士挂DOT就很危险)。而法师有无限续航、控制和传送;盗贼用能量续航能力可以,且练级最安全(打不过怪可消失,野外永远先手)。
(二)PVP方面
暗牧的优势
物理免伤:在暗影形态和心灵之火的BUFF下,暗牧可视为板甲职业而非布甲。
双向驱散:同时拥有进攻驱散和防御驱散,很难被魔法效果限制。
伤害输出:没有长CD技能,不依赖大招,短读条和瞬发技能可轻松制造大量伤害。
治疗能力:拥有强大的治疗能力,瞬发的真言术盾和恢复,短读条的快速治疗,生存能力远高于其他职业。
控制能力:有26秒CD的瞬发群恐,45秒CD的瞬发沉默,无CD的精神控制,以及靠伤害触发的3秒昏迷。
暗牧的劣势
续航能力:技能蓝耗偏高,没有有效回蓝手段,进入暗影形态耗蓝高,无法频繁切换姿态,多人PVP环境中容易OOM。
机动性:没有加速位移突进技,也没有有效减速手段,大部分职业可选择避战。
(三)PVE方面
暗牧的问题
蓝耗和仇恨:暗牧在PVE中蓝耗和仇恨是最大问题,进行PVE开销大(需要无限制大蓝供应 + 各种法伤药剂),还会受到不公正待遇,团长可能强制洗白(因为仇恨问题)。
装备获取:暗牧是60版本最难成型的职业,需要投入大量时间和精力,毕业装备团队不会优先考虑给暗牧,打本要暗牧的情况较少。
属性优先级(PVP):在保证有3%法术命中的装备基础上,耐力>法伤 = 暗伤>=减抗 = 智力>暴击>五回 = 精神>命中。
(四)暗牧种族技能选择
虚弱妖术(部分种族):10级可学习,240点法力消耗,30码距离暗影系。削弱目标物理伤害和治疗效果,远程瞬发无CD,可被暗牧天赋提高到36码射程,诅咒只有法师和小德能解。
暗影守卫(巨魔):20级可学习,250点法力消耗暗影系。施法者被暗影笼罩,受伤害时攻击者会受到反噬伤害,每下伤害33.3%法伤加成,3下共计100%法伤加成,可触发昏厥和吸血鬼的拥抱和暗影之波,伤害效果有3秒内置冷却,任何技能都能触发,高效率触发昏厥是其特点。
虚弱之触(部分种族):10级可学习,195法力值暗影系瞬发持续10分钟。只能生效一次,对攻击者有伤害和减物理伤害效果,伤害受暗影天赋影响,可触发昏厥和暗影之波,1.12版本修复相关BUG后技能比较平庸。
噬灵瘟疫(亡灵):20级可学习,985法力值,30码距离暗影系,3分钟冷却时间。使目标患病造成伤害并为施法者恢复等量生命值,每跳6.25%法伤加成,总计50%法伤加成,伤害受暗影天赋影响且可再次受吸血鬼的拥抱影响,是亡灵暗牧强势的来源,只有部分职业能解除疾病。
(五)天赋选择(PVP)
一般为了在蓝量范围内持续输出放弃心灵震爆,手法多为精神鞭笞的连续释放,蓝够时补痛甚至加心灵震爆。有比较标准的PVP天赋可点满控制,增加被控制的抗性,并且可根据游戏理解和装备变更随时更改。
(六)暗牧单挑情况
内战:暗牧单挑很强,但碰见亡灵ss内战胜率低(只要对方不是手残且带狗就赶紧跑);碰见亡灵ms内战可能互相烧蓝扔魔杖(人类或精灵可能被摁倒,但死磕基本谁也奈何不了谁)。
其他职业:碰见近战看天赋晕厥触发几率,连晕则所向披靡,人品不好可能翻车;高端法爷4/6开或者更低,碰到一般和新手法爷较有优势;猎爹的蝰蛇会让暗牧很头疼,高攻速宝宝也会使震爆读条困难,尽量少惹。
(七)暗牧进本情况
暗牧进本很鸡肋,续航能力问题大,40人副本想进本就得洗奶,洗天赋很贵。如果穿军装刷r13耗时很长且过程恶心。暗牧在PVE中的仇恨、蓝耗、装备获取等问题导致不是很适合,建议想输出的玩家考虑玩法师或术士。
(八)综合建议
对于新玩家不建议入坑玩60年代暗牧,60年代魔兽世界进程缓慢,练级、包包管理、职业任务等方面都存在诸多不便之处,职业差异化大。如果对这些问题没有顾虑,执意要玩,那也可体验到不一样的游戏世界,包括野外PVP、任务、副本开荒等难忘回忆。但从牧师整体情况看,练级慢、装备竞争压力大、机制上60年代也不是暗牧强大的阶段(70年代才是),且60年代没有双天赋,切换天赋下本成本高,所以不推荐新玩家牧师起手,可先玩易上手的职业,满级有心得后再考虑二发牧师。