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《火影忍者OL》忍者雷主详解_火影忍者ol雷主

发布时间:2024-10-02 15:31:21 编辑:konglu 阅读量:4次

一、雷主技能全解析

  《火影忍者OL》中的雷主是擅长雷遁、剑术且精通暗杀术的强大输出型忍者。他缺乏大量群攻招数。下面来看看他的技能:

主动技能

体术攻击:攻击正面敌人,有一定概率发动3连击并击退,且不受对方守护技能影响,这一效果相当强大。

一闪:攻击正面敌人,有概率造成倒地和暴击,是不错的技能选择。

雷光暗杀剑:攻击敌方小队生命最低的敌人,一定概率造成大浮空,攻击生命最低的敌人对后期战斗很有利。

封雷斩:对选定敌人造成忍术和体术的雷属性伤害,附带封穴(封穴时敌人无法使用奥义技),能打断对方技能,非常强大。

千鸟刀翔影:对敌方小队至多6个造成忍术和体术的雷属性伤害,并附带麻痹,选定敌人附带到地(麻痹状态下敌人无法追打),在一定程度上弥补了群攻技能的不足。

雷顿铠甲:使用后本回合免疫所有不良状态,可进行3次普通攻击,同时增加自身15%暴击率,持续3回合,是雷主玩家不可或缺的强大技能。

被动技能

居合斩:追打击退的敌人,造成倒地。

千鸟锐枪:追打大浮空的敌人,造成小浮空并附带10连击与麻痹,是很好的输出技能。

雷光奈落剑:追打倒地的忍者,造成雷属性伤害并附带小浮空。

暗部奇袭战术:主角在场时,我方阵营忍者攻击提升20%且己方阵营忍者体术攻击时以25%的比率治疗自己,是很强的辅助技能。

武者的杀意:战斗开始时,使己方小队至多3个带刀忍者提升40%的攻击,且奥义杀死敌人时将清零奥义的冷却,持续5回合,是很不错的雷主先手技能。

雷遁忍者强化:本队至多3个雷属性忍者的忍术与攻击提升40%,持续5回合,是每个主角必备的被动之一。

分身共击战术:战斗开始时,召唤一个土抗雷分身。雷分身会使用雷属性的千鸟刃进行攻击,且必定附带封穴。

嗜血鬼人:每回合进行2次普攻,且若普攻杀死一名敌人,则可再进行一次普攻,大大增加攻击次数和输出伤害。

武者的根性:战斗开始时,使己方小队至多3个带刀忍者免疫不良状态,并提升100%抗性,持续2回合,是雷主很不错的辅助技能。

二、雷主阵容搭配

(一)菜刀队

特点与现状:主流菜刀队如今已不太流行。在应对水煮咒印、土著多奶、火烛强控、凤竹连P时,后期很难开场带走敌人。但它在应对多奶、分身流(除了再不斩)时比较给力,若用雷光暗杀剑,首轮击毙对手重要人物的可能性较大。不过在应对傀带旅儡阵、霸体敌人时很疲软。其控制力不错,水牢和飞踢要灵活运用,不要急于出招。

具体打法:首轮雷铠,第二轮视情况飞踢或者返行拆水牢(飞踢比较稳,可以接一整轮招数并打断敌人),平稳输出,精炼洗练装备时优先考虑“连击、先攻”属性。

(二)三星七班队

《火影忍者OL》忍者雷主详解_火影忍者ol雷主

使用原因:使用这个阵容的人,一是因为对动漫本身的喜爱,想扮演主角上场;二是认为缺少奶水的雷主需要分身以及酸奶承担伤害;三是看中佐助的强化技能但是需要一个稳定的小浮空。

阵容短板:这个阵容用来过副本还行,但在PVP中几乎毫无用处。虽然分身承担了许多伤害,但是输出、控制完全低下,佐助的麻痹发挥不稳定,Sakura的群奶CD有4回合,适应不了快节奏战斗,在各方面都比不上其他阵容。

(三)减益流

走减益的原因:雷主稳定的减益有麻痹、目盲、定身(配合鹿丸),此套组合使用燃烧(跟火烛抢生意)。由于两位晓组织大哥比较脆皮,所以要藏在雷主身后,这就要求雷主有高生命、强防御。更多的人更在意生命、攻击、忍术的数值,却对防御、抗性不太关心,走减益可以制造大面积AOE,给对手酸奶制造压力,输出相对稳定。

阵容优势:阿飞大招后迪达拉和佐助都可以发动燃烧,阿飞普通攻击必定燃烧&迪达拉行动前随机燃烧,迪达拉大招对燃烧&选定敌人造成大量伤害(大约为同等战力凯飞踢的60%-70%),且迪达拉的大招无需查克拉,开场无冷却。

(四)综合队

连招特点:以香菱为例,普攻→大浮空→凯→小浮空→佐助→击退→雷主→倒地→香菱→大浮空→佐助→高连击麻痹→佐助10连燃烧2人→香菱10连中毒2人。这个过程单杀、控制、减益、群P、强化都有,而且比较稳定,不管从谁开始(除了佐助),总能形成一套完整的连招。

阵容弱点:需要保护的对象太多,损失一人就会使连打几近崩溃,但此时对手不死即残,也无需太害怕。队员容易获得,不用投资也可轻松组起。不过香菱的减益和佐助的燃烧影响的人数有待验证。

雷主技能建议:建议用雷铠&雷光暗杀&居合斩,被动雷遁忍者强化。如果对面开分身开局用香菱喷毒消除,有傀儡上雷铠,其他用佐助场景,体验会很不错。

(五)任性队

  这是一个比较好玩的阵容,不追求连招等,宗旨就是打死对方就行。

(六)控制队

控制方式:主打强控,面对敌人打出一波倒地→击退→倒地→击退……的循环,最终以鹿丸的定身终止,如果对方没有解状态,就会损失一名战斗力。

阵容优势:红的抗异常和盾给予队伍生存能力,后期查克拉升高使阿斯玛可以无限飞燕以及鹿丸连击增加buff,至少需要2星鹿丸。

(七)“你打不到我”队

阵容特点:雏田在第二回合有嘲讽+高回避的效果,相当于雷主可以“再来一次”,站位能保护鸣人的分身以及其他脆皮角色(可替换为小浮空→击退的角色便于连打),鸣人小浮空可直接造成封穴效果(3回合),雏田的守护让鸣人有更大几率使用螺旋丸手里剑,单P群P兼备,进攻防御兼得。

(八)肉与医疗

阵容来源与适用性:名字从香磷的副本抄袭而来,很贴切。由于现在医疗不对分身起作用了,这个阵容在JJC是绝佳搭配,雷主带一闪及千鸟。

三、雷主常用阵型汇总(55级后)

菜刀队(45级可用,已趋淘汰):雷主,再不斩(生存换的那个),凯,歇。

咒印队(较流行):雷主,三星佐助,三星君麻吕,重吾(可按需替换)。

必胜队(较流行):雷主,凯,修罗道,阿斯玛(风之刃)。

根性队:小南,飞段,雷主,大蛇丸,旨在第二回合秒人,很强势。

土豪队(70级后,抽五影宝箱的稀有忍者):适合有条件的玩家。

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