一、武器15属性强化宝珠
在地下城与勇士游戏中,武器增加15属性强化的宝珠有愚者锡德尔、红色禽兽布拉斯和适应的扎戈斯。
愚者锡德尔:增加火属性。
红色禽兽布拉斯:增加火属性和光属性。
适应的扎戈斯:增加冰属性和暗属性。
《地下城与勇士》是一款由韩国网络游戏公司NEOPLE开发、三星电子发行的免费角色扮演2D游戏,2005年8月在韩国发布,中国由腾讯游戏代理发行。这是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE,有装备与等级改变,共500多种装备道具,人物有8个道具装备位置,可4人组队挑战关卡或进行4对4的PK。
二、狂战士附魔选择
独立攻击
一般100独立附加10%伤害,较难堆,但能影响所有技能。
属性攻击
25属性强度等于10%伤害提升,提升空间相对独立较大。
但狂战打出火属性攻击有两条途径且存在差异:
武器自带火属性(如拉诺等)或武器赋予火卡:对狂战所有技能全程有效果。
吃药水(蜥蜴和暗药):这种属性攻击只对近战有效果,对怒气的血气、抓头的喷血、大奔的岩浆、觉醒都没加成。
总结:如果武器本身有火属性,那么附魔附属性强化,反之附独立,魔法石也由武器决定。
强调:属性强化和异常状态无关,比如火强就只是加火属性强化,和灼烧无关,武器附火属性是为了让火强更好发挥作用。
三、属性换算相关
武器强化攻击力换算到属性(物理攻击)
公式:(人物力量/250 + 1)×(武器物理初始攻击力+附魔物理攻击力)(武器无强化时)。如果武器有强化,先算出初始面板攻击力。
属性伤害和附加 -%属性伤害计算
公式:(属强÷220+1)×属性附伤 = 实际附伤。22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。例如附加伤害10%,原本造成10000的黄字,按属强增加变成11000的属性伤害,白字就是1100且无属性。
力量与物理攻击力换算关系
公式:物理攻击 = 武器基础物理攻击X(1 + 0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害。1点力量约等于3 3.5攻击力,1点物理攻击大概等于6.8 7.3点面板。
其他属性换算相关要点
对于固伤职业,力量智力与独立很重要,属强也同样重要,大约22属强加10%的攻击力约等于100独立。还有黄字增加伤害、白字附加伤害、破招伤害等影响战力。战力提升技巧方面,升级是基础,等级开启玩法。
25点物理攻击对于百分比职业和固定伤害职业不同,百分比职业25物攻和60多力量差不多,固定伤害职业25物攻基本等于0力量(物攻只对百分比技能有效,力量对百分比和固定技能都有效)。
属性强化提升公式 = 基础伤害[1+(属性强化+怪物属抗)/220],强化越高,伤害换算越低,综合下来22.5等于10%,且属强只对生命体有效,对建筑物等死物无效。
在属性覆盖效果方面,大部分技能(除召唤师魔力印记等少数情况)遵从对近程技能有效的规则。
关于基本攻击和无视伤害的攻击,例如同样是4000伤害,+15的左轮有无视攻击伤害全部作用于怪,而60粉的攻击力会被怪的防御力抵消一部分,实际伤害会小些。