《皇室战争》卡牌攻略:升级资源、优先级与规则
一、卡牌升级所需资源
在《部落冲突:皇室战争》中,升级卡牌所需资源与卡牌等级紧密相关。
(一)升级所需卡牌数量
|等级|白卡|橙卡|紫卡|
|---|---|---|---|
|1|1|1|1|
|2|2|2|2|
|3|4|4|4|
|4|10|10|10|
|5|20|20|20|
|6|50|50|50|
|7|100|100|100|
|8|200|200|300|
|9|400|500|N/A|
|10|800|1,000|N/A|
|11|2,000|N/A|N/A|
|12|5,000|N/A|N/A|
(二)升级所需金币
|等级|白卡|橙卡|紫卡|
|---|---|---|---|
|2|5|400|320|
|3|150|1,000|4,000|
|4|400|2,000|8,000|
|5|1,000|4,000|20,000|
|6|2,000|8,000|50,000|
|7|4,000|20,000|N/A|
|8|8,000|50,000|N/A|
|9|20,000|N/A|N/A|
|10|50,000|N/A|N/A|
|11|N/A|N/A|N/A|
|12|N/A|N/A|N/A|
(三)升级获得经验值(白卡、橙卡、紫卡在2级开始)
|等级|白卡|橙卡|紫卡|
|---|---|---|---|
|2|4|N/A|N/A|
二、卡牌升级优先级
(一)1 3费卡牌
1费:骷髅兵
用途广泛,可快速过牌、围杀等,但自身贫弱。
升级优先度:3
2费:哥布林两兄弟
长矛比短刀在升级上优先一丁点,但都应与卡组等级保持齐平,进可攻退可守。
升级优先度:5
2费:小闪电
使用难度较高,可眩晕单位,在猪流中有一定作用,其他卡组使用率一般。
升级优先度:4
2费:火种
召唤自爆兵,速度快,可掩护野猪进攻,但很脆。
升级优先度:5
3费:弓箭手
使用率不如哥布林,会被火球秒,是万金油卡。
升级优先度:3
3费:炸弹人
前期使用率不错,后期因身板脆弱和只能对地输出出场率低。
升级优先度:2
3费:骑士
血攻一般,出场率低,解牌输出不够,做肉血少。
升级优先度:2
3费:亡灵
脆皮高输出,可防守可进攻,剑雨费用相同拉不开差距时小闪电电不死可继续输出。
升级优先度:3
3费:加农炮
防御卡,用于单防野猪,当前环境使用率高,但等级高对进攻意义不大。
升级优先度:4
3费:骷髅墓碑
防御卡,可防王子冲锋,防野猪不如加农炮,现在使用率一般。
升级优先度:3
3费:箭雨
出场率接近100%,可解多种单位,改版后地位稳固。
升级优先度:5
3费:狂暴法术
总体不如冰冻,用于防守接近无用,1级和满级差别不大。
升级优先度:1
3费:盾牌骷髅
可解单兵高攻慢速单位,但面对人海效果一般。
升级优先度:3
(二)4费卡牌
4费:野猪骑士
版本最强之一,无脑冲塔,搭配卡牌多为让其多攻击。
升级优先度:5
4费:迫击炮
单下攻击高,攻击间隔久,下个版本准备挨刀。
升级优先度:5(改版后:2)
4费:电塔
当前使用率低,不如加农炮灵活。
升级优先度:2
4费:小皮卡
攻击力高但生命值低,容易被解。
升级优先度:3
4费:火枪手
攻击力不错但身板脆弱,在当前卡组中重视AOE能力时单点能力不被重视。
升级优先度:3
4费:火球
使用率不如剑雨,多了击飞效果,可搭配野猪。
升级优先度:4
4费:女武神
除野猪外4费最实用卡,可肉可输出。
升级优先度:4
4费:骷髅海
针对皮卡王子,但因是传说卡出场率低。

升级优先度:1
4费:龙宝宝
血攻一般,打屋子流或塔流效果不错,面对全明星无力。
升级优先度:4
4费:飞桶
心机流代表,风险和收益都较大。
升级优先度:4
4费:黑暗王子
全明星流代表之一,用法较少。
升级优先度:3
4费:冰冻药水
全游戏升级提升最大的存在,是功能性卡。
升级优先度:5
4费:毒药
延迟发挥类型的卡,可攻可守,房子流克星。
升级优先度:3
(三)5 9费卡牌
5费:法师
最强持续AOE单位,但费用高,解牌不够灵活。
升级优先度:3
5费:黄毛群
性价比极高,使用率高,不管解场还是进攻都不错。
升级优先度:5
5费:苍蝇群
使用率高,防守输出高,但解人海要注意。
升级优先度:5
5费:地狱塔
俗称爸爸塔,是皮卡、石头等慢速大怪的克星,但被群体怪克。
升级优先度:4
5费:炸弹塔
屋子流天敌,黄毛群克星,但面对全明星或石法不适合。
升级优先度:3
5费:哥布林小屋
房子流建筑之一,精髓是吸引对面进攻后反弹破塔。
升级优先度:3
5费:水罐
拉开费差,但面临防守压力,升级对产水速度无影响。
升级优先度:2
5费:巨人
肉盾,使用面广,但要注意沉底巨人时对面下皮卡的情况。
升级优先度:4
5费:气球
最强攻城单位,飞行可避免很多攻击,但被勾引后易被击落。
升级优先度:4
5费:王子
低级时好用,中期因黄毛群崛起出场率下降,高级场可用于双骑突进。
升级优先度:3
5费:女巫
定位尴尬,召唤间隔长,过河就废。
(未提及升级优先度,可理解为较低)
5费:锅炉
实际使用尴尬,空下基本无作用,防守费用高见效慢。
升级优先度:3
6费:导弹
自闭流塔流的存在根本,是很强的解牌。
升级优先度:4
6费:大闪电
最省脑的AOE,唯一缺憾是范围大容易劈到国王塔。
升级优先度:5
6费:皇家巨人
改版后成神,可解各类防守建筑,但要注意费用和被对拆的情况。
升级优先度:5
6费:骷髅巨人
倾向于防守大于进攻,死后自爆。
升级优先度:3
6费:连弩
打赢一波可破一路,但放置时间和费用高,缺点大。
升级优先度:1
7费:大皮卡
全明星流主角之一,单兵易被风筝,输出高。
升级优先度:4
7费:黄毛屋
屋子流代表之一,可搭配哥布林形成潮汐般的进攻。
升级优先度:4
8费:石头人
最强肉,可搭配毒药持续输出。
升级优先度:3
9费:三枪
一个火球赚5费的典型,风险和收益大。
升级优先度:3
X费:镜像
没等级没作用,多用来复制特定卡牌。
升级优先度:4
三、卡牌升级规则
(一)卡牌等级上限调整
传说卡(紫卡):6级上限降低至5级。
史诗卡(紫卡):等级上限保持不变。
稀有卡(橙卡):等级上限提升至11级。
普通品质卡(白卡):等级上限提升至13级。
(二)8级紫卡升级成本降低
从原本的300张卡减少至200张卡。
(三)部分白卡和橙卡升级成本下降
白卡
10级升11级,所需卡数从2000张减少至1000张。
11级升12级,所需卡数从5000张减少至2000张。
12级升13级,所需卡数为5000张,同时消耗10万金币。
橙卡
8级升9级,所需卡数从500张减少至400张。
9级升10级,所需卡数从1000张减少至800张。
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