《暗黑破坏神3武僧流派与技能搭配全解析》
一、武僧流派分析
(一)千飓流派
千飓套是很强的build,生存方面近乎无缺点,输出方面范围略小。在新神龙套和魔盒支持下输出大增。
1. 配装与实战手法的改变
在国服较高层数(如55左右),保持黑人较简单(减耗28%左右,CDR42%)。但在PTR中,减耗堆到40% +,CDR达46%时,保持黑人要更小心,需看回天buff和金轮效果消失才敢按,以免浪费。
新火影套相对之前更脆弱,因为神龙套消耗精气问题,打拳时间增多(打拳时较脆弱)。按之前理论贴保持buff输出虽高,但会损失更多瞬影打。瞬影打对千飓不仅是伤害问题,还影响CD,所以保持buff输出手法可能需更高CDR。
另一种泄精打法也有问题,虽规避了瞬影打次数大幅减少和打拳时间增加的弊端,但误操作导致瞬影CD,无法靠瞬影回血而死亡,或者精气归0后跳怪困难使效率下降。
2. 较优的高层打法
假设面板足以保持黑人,在接怪时按保持buff的节奏打,怪物快死时(血量在200E 300E左右且满精)把一管精气泄掉,然后打下一波。这样波与波之间路程基本靠偶尔瞬影和走路(图好时问题不大)。
(二)拳僧流派
无论带两件捂脸还是纯拳等变种,核心是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。
1. 伤害与优势
拳僧伤害惊人,在魔盒和新神龙套帮助下,理论输出只比千飓低20%不到,且输出范围比千飓大。站街坚韧恐怖,毕业装去黑人拳僧坚韧可达3E,相比千飓在高层不易猝死,面对近战怪更有优势,不挑图。
2. 缺点
追怪能力和免控能力差。因为黑人除减伤外,有无限贴怪输出和免疫控制特效。没黑人时追怪痛苦(如哥布林祭坛),在大秘境精英风筝能力强时也很被动。免控方面,即使带瞬影打,无黑人拳僧对恐惧、击退、昏迷怪也没好办法,所以从免控角度较挑图。带黑人的拳僧(高CDR或只带黑人处理难缠情况),坚韧大幅下降,相对不挑近战怪的优势就没了。个人更倾向千飓生存能力更优。
(三)乌莲娜流派
1. 生存能力
此流派生存能力欠佳,回血能力是关键问题。因为此套装尽量避免打拳(拳法是武僧高效击回手段),七星使用频率低,精回和击回效率不足,秒回在无inna套支持下不够看,新套与inna部位冲突,回血能力不容乐观。
2. 输出与组队前景
单体输出比前两个build弱很多,但AOE非常强。在未来组队方面有潜力,豆角可弥补其生存缺陷,高CDR下的圣光结界能让全队秒回很高,各种buff下的坚韧增益可让乌套武僧稳定输出。
二、武僧技能搭配
(一)噩梦初期
主动技能
百烈拳:推荐符文烈火拳 奔炽拳,按等级顺序解锁(如开始是迅雷手,之后逐步解锁)。
金钟罩:推荐符文暴烈光波,等级够了尽快解锁。
回天气决:推荐符文生生不息。
瞬影打:推荐符文翔空腿,配合好可打断boss技能及致晕。
明镜止水:推荐符文胁迫咒 震慑咒。

定罪真言:推荐符文胁迫咒 震慑咒,solo时初期用于防御。
被动技能:推荐意志坚决 超凡入圣 不动如山。
(二)噩梦难度中期后
主动技能
百烈拳:推荐符文烈气拳 奔炽拳 迅雷手。
金钟罩:推荐符文暴烈光波。
回天气诀:推荐符文生生不息。
天地元灵:推荐符文地之元灵 风之元灵。
明镜止水:推荐符文宁静养神。
定罪真言:推荐符文胁迫咒 震慑咒。
被动技能:意志坚决 不动如山 融会贯通。
三、针对武僧特点的流派方案
(一)闪避回火流(特色与分析)
1. 配装方案
足够的击回(1600左右)、达标的血量(3W5 4W5)和全抗(750以上)、高敏捷(2300以上)、高攻速(2.0以上)。牺牲暴击、暴伤和额外护甲(三样及格就行,没有也无所谓)。
2. 必备技能与被动
必备技能:奔雷 + 闪避符文、闪避真言 + 闪身回火。
被动:敏转甲、天人、双持闪避。
3. 与暴击爆伤流对比分析
暴击爆伤流的特点与武僧的不适应性
暴击爆伤是泛用属性,各职业都可用其提高dps。其dps规律是武器攻速越慢等条件下价值发挥越明显,是平砍dps瓶颈时突破的手段之一。
武僧没有增加暴击伤害和暴击几率的技能、符文和被动(除小部分较冷门技能外)。与蛮子、法师对暴击的需求相比,武僧对暴击依赖度不高。
武僧常用输出技能dps加成低,相比其他职业技能,暴伤对武僧常用技能的加成优势无法最大化,要达到高伤害投入太多。
闪避回火流的优势
输出方面:武僧主属性敏捷提升攻击力和闪避,高敏捷增加闪避几率从而更多释放闪避回火,提升面板攻击力也增加每次回火输出量,所以敏捷是此流派第一要素,不靠暴击、暴伤和攻速也能达成高DPS。
硬度方面:750全抗对有天人的武僧容易达到,高敏捷通过敏转甲保证护甲,在装备上解放额外护甲属性可方便堆敏捷和攻速、双抗。
续航及其他方面:攻速是武僧生命线,对闪避回火流武僧,攻速提升击回、面板dps和回火伤害,1600击回可应对特定敌人,高敏捷和攻速加成下dps也可观,击回确保在这类敌人面前的续航。
4. 流派的局限性
此打法遇到A3带融火快速强命的远程小怪会被放风筝,但多数JY可一战,成本比击回 + 双暴方案低,刚到60级或玩腻一种打法的玩家可尝试。