一、老夫子技能分析
(一)技能概述
老夫子有三个技能,分别是“圣人训诫”(1技能)、“举一反三”(2技能)、“圣人之威”(3技能)。
(二)各技能详情
1技能 圣人训诫
老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果。
2技能 举一反三
主动效果:老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次。
被动效果:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻造成较低伤害。
3技能 圣人之威
老夫子向前冲锋,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续一定时间,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围。
二、技能加点建议
(一)主学技能的争议
主2技能观点
习惯主点第二个主动技能的玩家认为,二技能可以加速,而且还可以反弹一次普攻让敌人减速,是老夫子很重要的一个技能。S8赛季的老夫子二技能与S7赛季的相似,在配合队友上有很好的提升。
主1技能观点
也有玩家认为应该主1技能(唯一的伤害技能),他们觉得二技能减伤虽然高但持续时间才2秒,相比之下主1技能能在伤害方面有更好的提升。
(二)加点的灵活性
老夫子的一二技能随着技能等级提升获得的收益非常高,加一技能可以延长命中敌人后附加的减速效果的减速幅度和持续时间,加二技能则可以提升二技能开启后的移动速度和免伤幅度。主流的加点方法是主2副1,当然如果你喜欢主1副2或者12对点一样是可以的。至于开局点出哪个技能,其实都无妨。
三、老夫子不同赛季对比与团战能力
(一)不同赛季技能变化
S8赛季的老夫子二技能与S7赛季的相似,其他技能改版了,大大增加了控制技能。爆发力上会比老版的差一些,但是控制技能和被动持续作战能力提升,团战能力大大增强。
(二)团战中的技能运用
一技能的关键作用
在团战中一技能的释放是关键的,如果将敌方输出英雄抽回,开启二三技能,配合队友进行集火秒杀。
不同开团方式下的技能衔接
也可先等坦克开团,靠近我方输出位置,等敌方刺客来切时,将其控制住,控制时间长,可以很好保护队友撤退,让自家输出能够有一个好的输出范围。还可以躲在草丛,让我方坦克先手打乱敌方阵型,然后通过二技能加速免伤,抽回和大招控制击杀后排输出英雄。
四、老夫子的出装与打法
(一)出装
打野出装
红打野刀+末世+布甲鞋+泣血之刃或反甲(看局势)+魔女斗篷+复活甲,这一套装备提供了攻击力和攻速,又有双抗,符合老夫子半肉战士定位。
对线出装
末世+泣血之刃+魔抗鞋(对线的老夫子比较怕控)+反甲+魔女+复活甲。因为老夫子有被动真伤,所以不需要出破甲弓。如果对面位移多太能跑比如韩信,可以把反甲换成霸者(提升回复),复活甲换成冰刀(平A减速那个)。
(二)打法
打野打法
打野速刷到4级,gank预判大招,接12技能打伤害,或者上前近身,利用1技能拉回来打,对面闪现你立马大上去(这不是指向性技能,预判好,打空了很尴尬)。
对线打法
如果对面是大小姐鲁班这样的,赖塔补刀到4,然后利用小兵A到4点训诫值,大招上去困住打出被动对拼。如果是手短的还是要猥琐到4(没大的老夫子什么都不是)然后1技能拉过来打,接2技能反伤害,大招困住(大招不一定要用来收尾,提前放也可以,困住的人输出会被降低)。
团战打法
团战不要死冲找机会困对面C位,或者困对面最肉的那个然后跑出来打C位。如果被人追杀你也可以用大困他然后自己跑掉(反正他哪也去不了只能等4秒让你跑)。
五、老夫子的被动与其他特点
(一)被动技能的优势
老夫子平A获得训诫值,满五点提升攻速减CD并附带真伤,提升老夫子刷野能力和效率,后期攻速上来后更是可以单挑任何英雄。
(二)其他特点
新版老夫子没有蓝条,使老夫子不那么依赖蓝buff,不需要的可以让给中单英雄,缓解对线疲劳。并且多进行普攻触发被动,5秒的被动也会让敌方感到很头痛。边普攻边追击敌人,减速又有控制技能,老夫子是个输出很高的战士,还能在打团抵抗伤害控制敌人,用来切后排位是非常理想的。没有了后排,剩下的配合队友就能轻松击杀掉。也可以困住敌方坦克使其无法保护自己的队友,在自家队友对敌人进行攻击。