一、DLSS简介
DLSS(DeepLearningSuperSampling)是NVIDIA开发的图像渲染技术,用于提高游戏性能和图像质量。它通过深度学习网络重构低分辨率图像,接近高分辨率图像效果。像《逃离塔科夫》这样的游戏支持DLSS技术,玩家开启后可提高性能和图像质量。
二、DLSS与NIS帧数对比
1. DLSS优势
DLSS(DeepLearningSuperSampling)利用深度学习算法进行图像重建,能在保持较高画质的同时提升游戏帧数。它对游戏画面分析和重建,在低分辨率下生成高质量图像以提高帧数。
NIS(NVIDIAImageScaling)是传统图像缩放技术,仅调整像素改变分辨率,不重建图像。相比之下,DLSS利用深度学习算法,更好保持图像细节和质量,在提高帧数同时提供更好视觉效果,所以DLSS在提供更高帧数方面比NIS更具优势。
三、是否开启DLSS的考量
1. 提高帧数为主
开启dlss主要用于提高游戏帧数。如果游戏帧数不够,尤其是在使用2k、4k高分辨率并开启光追时,帧数较低,开启dlss(特别是性能模式)对帧数提升巨大。
2. 画质影响
虽然开启dlss会降低一定画质,但肉眼难以察觉。
3. 硬件负担与选择
开启dlss会提升硬件负担,但不严重。如果对帧数要求不高也可以不开。
四、开启与不开DLSS的区别
1. 性能方面
开启和不开DLSS的显卡性能有显著差异。开启DLSS能让显卡更充分发挥性能,显著提高游戏帧数和渲染效率,关闭则导致显卡性能下降。
2. 能耗方面
开启和不开DLSS的能耗存在差异。DLSS占用系统资源,开启会使系统温度和性能有一定下降。
3. 兼容性方面
DLSS需要NVIDIA的GPU编程接口支持,缺少支持则无法使用。游戏开发者使用NVIDIA的GPU时,要了解其编程接口,确保游戏引擎或工具版本够新以支持DLSS。
4. 稳定性方面
DLSS运行中有稳定性问题,特别是在使用不同程序或编辑器时。配置不正确或使用不当可能导致系统崩溃或显卡性能问题。
五、DLSS在《TheFinals》中的情况
游戏《TheFinals》是否支持DLSS未被官方公开确认。DLSS可在不牺牲画质前提下提高游戏帧率和性能。若支持,玩家可在保证画质同时获得更好体验;若不支持,不影响游戏正常运行,但玩家可能需更高硬件配置保证流畅游戏。
六、DLSS的其他特性
1. 锐度调节与抗锯齿
dlss锐度是抗锯齿新增锐度调节,作用是提高游戏帧数。
2. 原理与功能拓展
dlss的原理是通过低分辨率图像生成高分辨率图像,再生成SSAA图像给用户。它不仅能提高高端显卡的游戏画质和帧数,还能让低分辨率设备实现高分辨率。
七、DLSS与NIS的综合区别
1. 适用场景
DLSS面向高性能RTX显卡,需高性能硬件支持且开发者优化,通常带来最佳性能和画质。NIS面向所有游戏和硬件,无需特殊优化,使用范围广且方便易用。
2. 性能表现
DLSS利用多帧信息合成,搜集超660万像素信息,经AI网络学习处理,输出350万像素高画质图像。NIS升级缩放和锐化算法,支持NVIDIA驱动控制面板启用,但无DLSS那样的运动矢量运用在游戏中。
3. 画质差异
DLSS对游戏场景细节渲染更精准,画质再次提升。NIS画质逊色于DLSS,但在无TensorCore的GPU上是退而求其次的选择。