优秀的手机游戏下载网站
首页 我的门派战斗点位怎么选我的门派战斗点位介绍

我的门派战斗点位怎么选我的门派战斗点位介绍

发布时间:2023-10-28 11:05:06 编辑:手游妹妹 阅读量:329次

    在仙侠模拟经营手游《我的门派》中,战斗点位常常对战斗的胜负影响很大,选择最好的战斗点位,能让完全限制住对手的走位,战斗就会变得容易很多,但是如果战斗点位选择不好,被对手占尽优势,则会寸步难行。

    所以,我们应该合理利用站位,想办法在战斗点位的选择上占尽优势,才能发达到以弱胜强的战斗目的。很多小伙伴对战斗点位的选择还不是很清楚,下面我们就一起来看看《我的门派》中战斗点位的介绍。

    在日常的地图探索中,常常会因为很多资源在最上面或者最下面的这种版边,导致被框架挡住,点击不到,妨碍到自己走位。如果是触屏设备来玩,这种现象就非常容易发生,如果用手柄游玩可能发生概率会大大降低,我们也可以适当利用云遮挡,来实现自由移动。

在日常游戏中,玩家常常会不记得与各个门派的交互历史,送过那些礼物,有哪些矛盾之类的,所以要养成记笔记的习惯,因为游戏中也找不到类似的记录。 

而且在游戏中,普通弟子的造型也是与主要角色差距很大,在属性方面,至少魅力方面高下立判,甚至可以直接通过颜值来区分弟子的属性,如果真是这样的话,可以让主要角色拥有主角脸,而普通角色路人脸就好了,不用特意恶化普通角色的颜值吧。

以下是小编对于“我的门派战斗点位怎么选 我的门派战斗点位介绍”相关问题的拓展。

天下手游各门派该如何加点 各门派主流加点推荐

天下手游属性介绍

5点属性点分配到六大属性上面,是有点头疼的,先来理解六大属性点对角色的影响

1.力——影响物理攻击:

力:加攻击力

2.敏——影响命中,会心,治疗暴击:

命中:加命中率(比较虚),

会心:暴击打出超出常规的的攻击输出(不包括法术),

治疗暴击:加更多的血量

3.魂——影响法术攻击

魂:加法术攻击

4.体——影响生命值,物理防御

生命值:加生命值

物理防御:加物理防御

5.疾——影响回避,神明

回避:提高野怪MISS率

神明:降低单位对自身的暴击率

6.念——影响技力值,治疗强度,法术防御

技力值:加魔法

治疗强度:加更多的血

法师防御:减少法术伤害

天下手游每升一级是获得5点技能点,如何合理安排技能点?我们来做个对比

本末亲测所有,所有职业的加点,我同时练了5个号,结果全部都是

一点力加1点攻击

一点魂加1点法术

一点敏加1点命中,0.75会心,0.5治疗暴击

一点体加5点生命,1点物理防御

一点疾加1.5回避,0.5神明

一点念加5点技力值,0.2治疗强度,1.5法术防御

相信很多人都喜欢暴力打法比如全力,全混,全疾等等,简单快捷,又不伤脑筋。本末给的建议是,不打算花钱的玩家,尽量少选择,这些暴力打发,因为其他的短板很明显,又不能及时的靠其他的装备来补足,容易吃亏。

考虑自己的发展方向,不要1-100级无脑一成不变点属性,适当转换一下属性点,比如1-30级点5力,30-50级点3力2疾。差距越到后面越明显。

每个玩家玩游戏的侧重点不同,根据玩家的反馈,本末这边还是给予加点建议,仅供参考

总结如下:想要知道更多加点推荐可以关注本末并且私聊我

冰心:

1. 1.喜欢副本的,全念,或者4念1体加大存活率:炼化最好是神明

2. 1.喜欢打架的,4念一疾,或者4念0.5疾0.5体:炼化最好是神明

3. 3.喜欢毒医的,3念2魂,或者3念1魂1体推荐炼化

天机:

1. 1.喜欢副本的,5体,或者4体一疾,移动肉坦,战盾输出

2. 2.喜欢PK 的3力2敏,或者4力一敏,剑走偏锋,输出爆表

3. 3.网上有一个全疾加点,个人建议,几率这个东西比较看脸,但是到达一定极限还是有一定可玩性

云麓:

1. 1.喜欢副本的,全魂加点应该没有争议,只是比较吃装备和走位

2. 2.喜欢PK的,3魂2敏,或者3魂一敏一疾或者4魂一敏或者4魂0.5敏0.5疾

PS:会心是提高额外伤害重要途径,不像一些手游有,重击和负伤加成。 打群架输出爆表

最新职业太虚,一大一小

1. 1.喜欢副本的全疾,牺牲输出,可扛BOSS

2. 2.喜欢PK的,全魂加点,输出高,易拉仇恨,易死,5魂加点的都是非常吃装备的

3. 3.主流4魂1疾或者3魂1疾

奕剑:

加点最多玩法也是最多

1. 1.喜欢副本的3力2敏,或者3力1敏1 疾

2. 2.喜欢PK的,土豪推荐,全敏,或者全疾

3. 3.比较综合的的是,3敏2疾或者2疾3敏

梦幻门派的怎么加点?

我的门派开局选择是天眷之人加机缘和魅力,武道巅峰,加气感和根骨,先天灵脉,加五行灵根,丹道宗师,加炼丹和悟性。器道宗师,加炼器 、制衣 、铁匠和悟性,阵道宗师,加阵法和悟性。每个天赋都加潜力。

游戏概况

第一眼看到我的门派这款游戏时,就有浓浓的了不起的修仙模拟器和鬼谷八荒既视感,这由来于游戏的两个主要玩法门派建设与野外探索。从开局捏人时的六维属性,角色自带的随机小词条,到技艺中的金石,农耕等属性,一字不差的文本很难令人不联想到另外一款先拥有这些的游戏,不过修真这东西,你是这几个境界,我也是这几个境界,有点儿相似也在所难免。

梦幻西游各个门派怎样加点。

方寸山——封系门派:

是一个封系法术种类最多的门派。封法减防御,封法减灵力,封物理减灵力,封物理减防御,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的杀手门派(连给对手逃跑的机会都没有,其他封系门派都为之汗颜)。

方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。

另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方等级所决定的,当技能等级比对方等级高5级以上时,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比自己高5级以上(最好是10级)。而PK封系一定要加敏。

方寸的加点建议:2血1魔1耐1敏(PK型物理门派天敌,因为本身五雷咒的伤害就是很有限的比不了龙腾 、三昧,所以没必要为了这个中庸的攻击技能浪费1个属性点,魔够用就够了)

大唐官府——物理攻击门派:

大唐的招牌技能:横扫千军(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防御和灵力)和后发制人(自己停止一回合,临时提高防御,第二回合以125%攻击力打击敌人)。还有反间之计,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC。

大唐还是梦幻唯一能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。

我的门派战斗点位怎么选我的门派战斗点位介绍

门派技能——神兵图鉴,用来鉴定武器和衣服,

练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还可以,建议喜欢走中庸路线的玩家使用。

推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力更强。

女儿村——封系门派:

梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。放暗器(有加成而且有几率是对方中毒),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也停止行动)。而且女儿封的成功率也比较高。

门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。

女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势(本人计算过同样100级加60敏的女儿比加100敏的其他门派速度上高出200+。

建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。

化生寺——辅助门派:

一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相当可观,还能疗伤和复活。还有加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职 、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派之一。

作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻 、不加敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。

加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。

狮驼岭——物理攻击门派:

门派技能:有可以最高7连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击最多7人——鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。

狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。

总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。

魔王寨——法术攻击门派:

有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。不过需要面对被反间危险),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。

门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。

同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。

总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血。

盘丝洞——封系门派:

有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。是梦幻中血最多的门派。

门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。

魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系门派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。

因此,盘丝的建议加点——3血1防1敏,血防兼顾,绝对强悍。

地府——梦幻的另类门派:

地府是一个比较特殊的门派,有白天 、晚上的区别。也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。

门派技能——灵宝图鉴用来鉴定除武器和衣服外的所有装备。

而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。

地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏和力也没太多的需求。

而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。

地府加点推荐:3血2耐。

天宫——半封系门派:

门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做抓鬼就有用了,因为抓鬼的BOSS的血都是上万的,25%就很多了(100以上天宫能打到8000+),而除大堂以外其他门派打一次也就2000左右。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25的魔法值,也是很致命的(不过天宫魔也不多---汗)。

另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率) 、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。

天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。

总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。

天宫加点推荐1.5血3防0.5敏。

另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。

龙宫——法术攻击门派:

是一个练级很快,PK不是很强的门派。得意技能是龙卷雨击——能同时攻击最多7人的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。

门派技能——龙附,能临时在武器附加AP值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。

总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。由于梦幻还有普陀的五行 、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在,血也是要加点的。

龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存能力更强,战斗能力更强。

五庄观——半辅助半封系门派:

五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。

五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。

五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。

普陀山——半辅助半法术门派:

门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。

总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看到。

加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防。

其实关于加点,这个问题比较久远了,下面就说说自己的看法

TG,大家一直感觉是个钢板,耐为主,当然现在涌现出的魔TG

敏封TG

力TG很多,其实大家去官网看看,网易介绍的TG是力量型角色,加以辅助,所以,个人感觉TG是最能上手,最难选择的一个,说白了5个属性随你加,不过要有目标,是释放特技的血耐TG?还是高速封TG?还是力还是其他,有了目标,TG怎么练都JP

LG,这个应该就不用说了,单看JN也就知道是全魔了

PT,护士,纯辅助系,推荐3血2耐

WZ,辅助?力量?封系?还是自己选择把,辅助的,推荐2血2耐1敏,因为JN有加MP的,所以不加,力量的,4力量,还有1点加血或者敏都可以,封系,WZ永远走不到第1封,所以,选择辅助封系比较好,就是第2封系,速度慢于FC,PS,NR,快过物理系,帮助物理系加野兽,解除辅助系的封

DF,一个修罗隐身很NB,加上晚上的加成,一个横扫套装,高血,推荐力DF,5力或者4力1血

MW,和LG一样,不多说

STL,物理系的王者,推荐5力,如果你说为什么这样?那么还是别玩梦幻了

PS,高速封系,强烈推荐3敏2力,有说为什么加力,1命中等于3伤害大家都知道把,3敏基本保证了1封,2力既可以增加命中,也可以在平时做任务中使用

DT,破敌1000自伤800,高敏DT和全力DT一直在比赛,不过我想说,你再高敏有封系快么?就算有封系快,你是秒杀BB还是秒杀人?能秒杀么?,还是规矩的走回全力或者血耐吧

NR,不用说了,游戏里的NO.1封,3敏也就够了,还有2点,自己选择把

FC,还是个封系,和NR差不多

HS,这个有点复杂了,见过全血的和尚,加上僵尸卡,有1W血,相当疯狂,不过还是建议2血1魔2耐,规矩点的打法总是能吃香

以上就是关于天下手游各门派该如何加点 各门派主流加点推荐全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

更多相关资讯

    在仙侠模拟经营手游《我的门派》中,战斗点位常常对战斗的胜负影响很大,选择最好的战斗点位,能让完全限制住对手的走位,战斗就会变得容易很多,但是如果战斗点位…
查看详情
    在仙侠模拟经营手游《我的门派》中,战斗点位常常对战斗的胜负影响很大,选择最好的战斗点位,能让完全限制住对手的走位,战斗就会变得容易很多,但是如果战斗点位…
查看详情
    在仙侠模拟经营手游《我的门派》中,战斗点位常常对战斗的胜负影响很大,选择最好的战斗点位,能让完全限制住对手的走位,战斗就会变得容易很多,但是如果战斗点位…
查看详情
相关资讯
猜你喜欢