在这款手游中有很多玩家都对令的技能十分好奇,令是游戏内的限定角色,星级为六星,目前有很多玩家都对令的技能效果十分好奇,为了让大家可以了解 到令的能力,下面就由小编来为各位分享一番吧。
令能力分享
天赋方面可以根据玩家们自身的攻击对敌人产生一定量的法术效果,玩家们在使用召唤物的同时可以与我们一同作战,首先我们第一个天赋可以选择挑灯问梦,能够让我们拥有大量的召唤物,同时我们的功能性也会变强很多。
第二个天赋能够让我们的召唤物被敌人打败的同时可以得到一定量的攻击力上升作用,同时我们的攻击力也会提高一定的层数。
技能如下
重进酒:被动效果,召唤物能够放置在玩家们近身的地方,同时自己与召唤物的攻击力也很贴近,攻击速度会上升很多,我们的召唤术效果会成为法术能力,当我们技能启动以后则是可以让自己拥有一个全新的召唤物。
笑鸣瑟:召唤物可以被我们放置到很远的地方,对敌人产生攻击的同时形成法术攻击效果,主动技能开启过后能够让召唤物对敌人的攻击造成一定量的法术威力,同时还可以将敌人给控制住,我们在技能完毕以后就会收回一部分的血量值,能够让我们的充能次数上升一定的百分比。
宁作吾:被动技能能够让玩家们在近身的时候增加一定量的攻击范围,如果附近存在其他的召唤物,那么会进行融合,拥有特殊的形态效果,主动技能可以让自己以及召唤物的实力得到增加。
以下是小编对于“明日方舟令技能有哪些 令技能效果一览”相关问题的拓展。
《明日方舟》令专精哪个技能?
一技能“重进酒”在专三时有一次小质变,降低了5点技力消耗。但在输出提升端,整体的变化不大。从七级到专三的DPS变化是:6.6% 、9.7% 、16.5%,专精性价比一般。建议练度:七级(可考虑) 、专三。
二技能“笑鸣瑟”在专三阶段也有一次小质变,束缚时间从2.5秒提升到了3秒,整体覆盖率增加了7.45%。从七级到专三的DPS变化是:5.4% 、13.5% 、21.6%。建议练度:七级(推荐) 、专三(可考虑)。
三技能“宁作吾”没有明显的质变阶段,稳步提升各项增幅。从七级到专三的DPS变化是:5.4% 、10.9% 、16.4%。考虑到技能本身的强度,建议练度:七级,专一至专三的任意等级。
明日方舟令隐藏玩法
明日方舟夕值得练。
在目前的群法中,夕的强度可以说是当前版本的群法天花板,面板很高。夕作为一个群体法术伤害角色,其实特别适合新手玩家,毕竟开局的敌人也比较好打,这种群法用起来的时候也非常舒服。
夕专精二技能泼墨淋漓,通过改变自己的攻击距离来完成大范围的法术伤害补充。技能启动期间,夕的攻击距离增加 、攻击倍率提升且对攻击范围内生命值低于一半的敌人造成斩杀效果。清杂效果极为明显 、技能持续期间二技能的DPS甚至可以达到1029,对群聚型中小型敌人简直就是降维打击。专精收益较高 、真实群体法术伤害 、清杂无敌。
夕强度优缺点:
1 、优点
前两个技能在开荒期间都很好用,简单粗暴。一技能工笔是清杂神技,回转快,和点燃类似,但范围更大,清杂效果强于点燃。夕的基础能力比较差,但是输出能力非常强,满信赖的情况下攻击面板直接破千,并且攻速是没有收到影响的,平砍的输出也是非常优秀,且夕是游戏中为数不多群法伤害的一个人,单体论平板输出的话,已经非常优秀了。
2 、缺点
天赋1就是暖机类型的杀人书,但是实战效果非常一般,前期没有多大的伤害,后期伤害上去了之后又堆不起来。一技能有一个强力击,常规技能实用度其实不高,不过一般都不会使用,二技能是一个大范围内的aoe伤害,核心主力输出技能dps是900,最大的特色就是解决了群法输出范围短的硬伤,但是实际的输出能力也就属于中规中矩的。
明日方舟林默认用哪个技能
明日方舟:令部分隐藏玩法:
1 、合体龙吃双倍黑白恶魔的护佑。
2 、合成大龙的瞬间无敌,可以躲怪技能。
3 、在大龙后面放个小龙,大龙死掉会吸收小龙复活。
4 、在令三技能快结束的时候放了小龙下去,结果技能结束了好一会儿,持续了整个技能的时间里,小龙一直开着技能。
5 、以第一条小龙初始位置及方向为参考:
①攻击范围内放二龙,面向一龙合成,原位合成,方向同一龙;异向一龙合成,异位合成,方向同二龙(有一格位移)。 ②攻击范围外放二龙,面向一龙合成,原地合成,方向同一龙;异向一龙,不会合成大龙(都不在各自攻击范围内及时相邻也不会合成)
明日方舟技能概要怎么用
明日方舟林技能详解 明日方舟林技能指南
一技能【玲珑】 可以在下列状态和初始状态间切换:技能开启时,林的攻击间隔增大,攻击力提升,攻击使目标短暂停顿
二技能【荫庇】 技能开启是,林的攻击速度提升,自身不容易受到敌人攻击,技能期间使攻击范围内的所有友方单位享受第一天赋效果
三技能【流光炸裂】 技能开启是,林的攻击力提升,攻击范围与琉璃壁破碎伤害范围
明日方舟 技能 详细介绍
第一块:明日方舟的技能图标大致分为5种(有一些技能的图标颜色不属于此列)比如夜莺的3技能是绿色闪灵的,灰烬的技能全是褐色。
绿色的回费技能
红色的输出技能
蓝色的治疗技能
黄色的加成技能
灰色的被动技能
首先我们要理解为什么要区分出这个颜色,为了让你第一眼就能知道他的作用。
比如先锋的第一个技能往往是绿色的,因为先锋本职就是产出费用,所以第一个肯定是绿色的技能图标。
我们来举一个例子,桃金娘,
他的一技能是一个绿色的产出费用技能,但是他的二技能颜色做出了改变是一个蓝色的图标,这代表着,带二技能的桃金娘是有治疗能力的,山的二技能蓝色也是同理,他就为了告诉你这个技能是有回复生命值的能力。这样你就可以从第一眼看出这个技能他可以做什么,但是切记还是要好好观看技能的文本介绍(因为很多的技能带有复合性)
第二块:技能拥有的基础面板
包括有
初始技力
消耗技力
持续时间
这三项数值都可能随着技能等级(专精)的提升而改变
当然有一些技能可以改变你的初始技力,最经典的应该就是小羊的天赋乱火和风笛的天赋军事传统,前者是给自身增加技力后者则是对先锋这个职业增加技力。
第三块:技力回复
方舟目前有4种技力回复方式,3种正常的,1种特殊的
正常:
攻击回复:每攻击一次回复1点技力
受击回复:每受到一次攻击回复1点技力
自动回复:每秒增加1点技力
特殊:
阻挡回复:目前是森蚺特有,每秒额外回复0.2
明日方舟对技力的划分是很精细的,因为他的某些干员是带有技力光环能力的,但是提升自动回复技力的技能并不能为攻击或者受击回复技能的技力的技能产生提高。且有些技力回复的光环是不可以叠加的只取一个最高值。
第四块:技能触发条件区别
方舟的技能触发条件有两种
自动触发
手动触发
而这两个触发方式也有区别。
第一种,是技力达到了消耗所需要的会自动开启,也就是说你需要控制好你这个干员的下场时间(自动回复的情况下),在到达你需要释放这个技能的时间节点释放。
第二种,是技能达到可以释放的技力了,但是由你手动的控制,这种技能的释放时机由自己把控,会增加玩家的操作量,所以有些时候容易出现忘记开技能的情况。
总体来说两种触发条件有利有弊。
第五块:按技能的特殊效果进行区分
1.手动触发技能:效果是一段时间内你获得额外的收益。
2.自动触发技能:每次当技能达到能够释放技能的技力时会直接释放(会因为释放条件不满足不释放)。
3.被动技能:落地触发,落地后获得技能效果(基本所有快速复活特种都是被动技能)。
4.攻击触发技能:效果的下一次动作获得格外的收益,这类技能一般出现在第一个技能,我把这类技能叫做强力击(煌的1技能 、银灰的1技能)。
5.充能技能(自动):自动触发,且可以充能的技能,这里的充能是指你可以把释放的次数并且存储起来,有上限,但是可能因技能等级的提升增加,满足条件后,下一次动作获得格外的收益,这类技能可以把技能释放的次数存储起来,从而达到短时间内技能的多次释放(小羊的2技能 、夜莺的2技能)。
6.充能技能(手控):手动触发,且可以充能的技能,效果是瞬间制造一次技能创造的效果。这类技能可以控制释放的时机(会打断普攻),从而达到瞬间(因为是手控)打出多次技能的效果(莱恩哈特的2技能 、异客的3技能)。
7.状态技能:这类技能可以将技能描述的效果给予自身干员,从而让干员获得更多的作战方式,一般没有初始技力但是拥有释放技力(银灰的2技能 、山的2技能)。
8.永续技能:且达到一定条件后(对!就是棘刺),技能效果的持续时间变为无限。
9.放置技能:手动触发,用玩家操控技能的释放位置
10.决战技能:技力消耗大于60的技能,一般一局内只能放一两次的高技力消耗技能(银灰的3技能,
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