在这款手游中有很多玩家都对近卫武者十分的好奇,目前游戏内的近卫角色还是比较多的,有的角色可以在攻击敌人的时候让自己的血量进行增加,为了让更多的玩家可以聊见到近卫角色的建议,下面来让我们一起看看自闭近卫者的具体玩法吧。
近卫武者角色分析
武者目前在游戏内是无法被治疗的角色,当我们的攻击打中敌人以后可以自己进行治疗,该角色是无需队友的帮忙的,所以是近卫玩法,角色可以通过公开招募玩法来得到,潜能方面可以提高该角色的攻击力以及血量值,还有很多的攻击速度,在我们满足精二的同时还可以得到一定的能量值,二连击是特殊的攻击效果,玩家们在一段时间里面攻击敌人的同时可以得到不错的额通宵过,有闪避以及攻击距离增加的能力。
赤东可以通过干员寻访得到,潜能方面优先提高防御能力,信赖方面优先增加攻击力以及抗性值,我们的天赋效果可以根据自己的血量以及攻速速度,一技能可以让自己的阻挡数下降到零,同时自己的攻击力得到增加,攻击模式成为二连击。
二技能可以减少自己百分之五十的血量值,让自己得到护盾的保护,玩家们可以让自己的攻击力以及抗性都得到增加。
以下是小编对于“明日方舟武者人物分析 自闭近卫武者分析”相关问题的拓展。
如何客观的评价《明日方舟》更新后的小职业名称?
大家基本上过几天就不用这种官方职业分支称呼了,游戏里也没有强制按这种方式给干员分类,慢慢的也就和以前一样了。
至于新人,肯定完全看不懂这些分支名称,新人跟UP主开荒也好,跟群里大佬开荒也好,基本上没有老手会说,“啊,你把这几个领主和术战者练一下”,基本上都会说“这里摆一个能打法术伤害的近卫,这里放一个能远程攻击的近卫”。实际上常用的方舟网页或者小程序,也不会主推这种方法查询干员,慢慢的可能大家就直接忽略这个所谓的官方职业分支了。
一定要说有什么用,我目前的感觉就是开新模组的时候,会把目前一整个分支统一开,比如这次一口气开了无畏者的模组,但官方也不会特意强调“无畏者”这三个字。不过最近肉鸽各种道具因为要细分职业,就会使用这种官方名称,有时候冷不丁一下确实想不起来是谁。
所以我觉得官方自己也知道这些名称的指代效果很差,对于某些分支来说,直接举例一个干员或者用该职业的绰号要比直接说这个分支的官方名字明了的多。
近卫:
这是我感觉各个分支名称最怪的一组,也是当时玩家吐槽最多的一组,不过近卫也确实干员数量多,种类杂,所以官方弄出了很多比较中二的代号,很难表现出分支的特点。
无畏者:挡一近卫,一定要强行解释,我感觉是在对应挡一近卫擅单挑的这个用法,但这和赫拉格这种绝食流近卫也能对的上,毕竟我都不能被治疗,似乎更加“无畏”
强攻手:群攻近卫,强行解释就是群卫都拿电锯,似乎就是强行突破拆门,反正勉勉强强。领主:远卫,强行找了个名按上罢了。术战者:法术近卫,这个还算挨边,毕竟是打法伤的近卫。剑豪:双击近卫,硬安一个,你说战车他拿机枪,那也得是剑豪。武者:绝食流近卫,这就是我说跟无畏者冲突,这种没什么特殊意义的词给哪个都冲突
斗士:拳卫,感觉跟领主,武者这种一样,没啥特指叫啥都行。教官:支援近卫,我觉得这个还好,这种干员一般在剧情里担任教练,技能也有辅助队友的能力,叫教官还算贴切。收割者/解放者:羽毛笔和龙舌兰,感觉硬要凑点边,就是羽毛笔拿镰刀收割,龙舌兰磨刀等解放。
先锋:
先锋整体就还好,因为职业划分不多,不过就因为划分的不多,所以更不会有人用官方的名称。尖兵:挡2先锋,“尖兵”这个词倒是一定程度上符合先锋这一整个职业的概念,但具体倒是很难说明“尖兵”和“挡2先锋”到底贴切在哪里,因为我觉得先锋这个职业,只需要加个“回费”就能表达清楚。
冲锋手:刺杀先锋,似乎这类干员都善使长柄枪系武器,所以被归类为冲锋了么。执旗手:投锋,这个我觉得倒是挺好,投降就举旗,大家都是旗手。战术家:高台先锋,干员很少,要解释就是可以利用战术点协同作战,所以叫战术家。
狙击:
这是个我觉得还算OK的划分,因为狙击倒是通过武器就能分出来个七七八八,比如冲锋枪打的快,狙击枪打得远,榴弹炮能打群体,整体来说还行。速射手:空狙,强调攻速吧,感觉还好,不过这个职业优先对空的特点我觉得也很重要,没有表达出来这个意思。
炮手:群狙,如果这个炮单指榴弹炮,就还勉强说得过去,但是一般说道炮手,我觉得玩家第一反应还是从红门里走出来的那个炮兵队长的迫击炮,而且最老“炮手”之一的白雪,武器压根也不是炮。散射手/重射手/神射手:散弹狙,近狙,广域狙,这几个还算能对上,一般也都是跟武器和攻击距离有关,反正散射就是散弹,重射就是重击武器,伤害高但打的近,神射就是打得远。
攻城手:远视狙,有一个优先攻击重量最重的敌人,感觉还算有一点点攻城的意思。投掷手:迷迭香,这个投掷和迷迭香自己的攻击方式有差别,但我个人觉得对整个职业分支来说还行,毕竟对于一整个分支的其他干员来说,可能只是单纯的投掷武器,而不是像迷迭香一样靠意念,但问题就是,这个职业现在没别的干员。
重装:
重装就跟近卫有点类似的毛病了,但比近卫能好一些,属于你硬凑还是能找到对应的特点的,不过这种近战干员都这样,时间越往后,越容易设计的花哨一些,一旦花哨,只靠一两个字想完美概括就很难。
铁卫:普盾,其实感觉和重装是一个意思,就是稍微中二点,铁卫听起来不像一个分支,而是像重装的另一种说法,毕竟后面还有驭法铁卫。守护者:奶盾,感觉还好,多一手治疗,多一手守护。
不屈者:绝食重装,这就跟近卫那些词一样了,你单放到重装里,你可能会想起来这是绝食重装,但是拿到所有职业里可能要想一阵儿。决战者:阻回盾,跟不屈者一样。
医疗:
医疗和先锋一样,分类不多,实际上医疗这几年也压根没出几个新的。医师:单体奶,感觉和铁卫一样,谁都可以叫医师,不过得提一句凯尔希竟然也是医师,没单独算出去。
群愈师:群奶,群(体治)愈(的医)师,这样感觉就还好,因为分支里直接把最重要的群字写出来了,我感觉这个名称还算是简明的。疗养师/行医:广域奶/元素奶,基本上也是只看名完全看不出来职业的那种。
《明日方舟》中有哪些角色比较受欢迎?为什么?
玛恩纳厉害。
我小号倒是有赫拉格,本来想等模组出来观望下再决定练不练,目前看来觉得没必要。赫拉格的问题是破甲线,速度只是旁枝末节。我大号练了羽毛笔,小号练的是海沫。海沫日常和肉鸽用的手感都非常好。赫拉格也许比海沫强,但又不能单杀boss,对我而言并无必要。
都不用升,60-90级的经验书和钱基本相当从0精到精二60的所有资源了,提升也不是很大。
如果你资源太多,可以升。
1,玛恩纳,每集提升的攻击力都可以在蓄力中翻倍。
2,凯尔希,每级的提升攻击力都可以转化成真伤。
3,令,单人信赖队老用她,升了用得上。
明日方舟新手什么干员好 干员推荐优缺点分析
先讲推进之王,绰号卡?王者,为什么这样说呢?毕竟在全部先峰中推动王者是最关键的。大家都知道,先峰在这样一个游戏里面等同于向日葵,因此你向日葵必须辣太阳能。之后咋玩?可是,她是真的卡了吗?和其它先峰对比,有点儿,但比不上卡。较多逐渐的时候要更详尽操作。并且出场后,王姐姐能打,能够抵触,无需中后期换。她可单独带上一条路。做为先峰,他有近卫军攻击或半重新安装的防御力。她相互配合专业技能旋转跳跃,基本上可以从头至尾带上。
拥有这俩六星治疗,大部分可以说治疗毕业(核心意思是有如下诊疗党员干部大大加分),可是他们俩“变质”要等精二,精一和低星治疗没什么差别。精二闪灵还可以在60秒提升范围之内好友的防御力,酥皮先峰“厚”重新安装指日可待;灰雀“鸟笼子”它不但能够吸引敌人火力点,还能提升好友的法力抵抗能力。可以说,她们都是很优秀的抵抗性牛乳。尽管他们如今在精英团队上的表现并不是那么优异,但不难想象,伴随着挑战性的提升,依然会有场所必须她们。
协助做兼职诊疗,除了上述二种抵抗性奶外,也有二种协助奶——白面粉喜鹊和华法琳,前者提升党员干部天赋点的回应;后面一种不但可以做为应急奶爸,还能够做为导出暴发辅助。假如你有黑与白魔鬼,但是也有这俩,祝贺你了,医疗团队确实毕业!无人飞机最终讲的是着位的无人飞机(然后就被小火龙喷了一脸火)……赫默!尽管赫默是一个单纯的五星级单一牛乳,但无人飞机技能提升令她成为一个有益的保健医疗之一。
在一些治疗工作压力比较小的战争中,赫默基本可以和自己的无人飞机协作,以适应治疗规定。在一些重要场所,如不稳定重装置无人飞机,能让他们坚持不懈治疗“同情”。尽管有一个好的DPS之后对治疗的需求会大幅度降低,但医疗团队的功效或是很重要的,起码在第一次活动副本中,“黑白双奶”与普通治疗,应对大格洛弗,区别还是蛮大的,有的话尽可能养,好不好用,使用了就明白了。
明日方舟斯卡蒂值得培养吗
艾丝黛尔
艾斯是一个集aoe dps 及坦克的超强近战,精英化之后更是自带击杀恢复,无论是战略性还是个人强度都十分优秀
优点:aoe 不俗的dps 自回能力 坦克 可以阻挡所有人
缺点:费用稍高,初始19 精英化21
凯尔希
超强力奶妈,本身坦度极高,可以站前排回血,回血量很足但不是最顶级水平,拥有独特召唤能力mon3tr(龙),战斗能力极强,耗费低,可以单独猎杀法师或者放坦克后排狙击boss
优点:奶量足 坦 召唤物极强
缺点:无
砾
首次出场费用7,再出场费用10,期间冷却时间仅15s,而且开场前六秒防御翻倍,临时救急专用
缺点:只能挡住一个敌人,如果被一大波敌人突破会被淹没。
夜魔
优点:全能型选手,作为输出型法师可附加减速,必要的时候开技能可以奶队友
缺点:费用略高(基础19费),攻速慢
空
低费,控场,五费emp
缺点:除了控场没其他用
推荐程度6/10
拉普兰德
四星近远,初始17c精英19c,精英一二技能都十分好用,精英后的天赋在对付各种特殊能力敌方(比如说喜欢乱窜的弑君者)时非常有效
艾雅法拉,食铁兽
艾雅法拉输出比较高,食铁兽可以在特殊地型来地形杀
幽灵鲨
四星20费精英22,近卫职业重装身板,攻击较高,同时攻击所有阻挡,专治小怪扎堆,在大多数图都有单抗一路的能力(1-12,2-5等)。攒能量极快,精英化技能20秒锁血狂暴。天赋很神奇的是体力上限提升,能在基建多帮你处理一些时间长的工作,居家在外(划掉)安内攘外不二人选
缺点:大概唯一的缺点就是手短了,也许还有病娇
玫兰莎
二星10费精英12,攻高,技能堆加输出,培养需求小,非精英三十级可单挑2-5敌方术师
单挑性能异常优秀,非洲人家的红
缺点:由于职业配置只能单防一个,且精英化没有太多强化
拉普兰德
抽到非常值得练。可远程输出的近卫,不占用远程位置,适合安心在重装后输出。
初始技能自带增伤和20%物理抵挡,在重装倒的情况下可以救急。
精英化后2技能如图,输出更上一层楼。天赋精神摧毁可使攻击目标特殊能力失效,持续1秒
Mon3tr
召唤费用只需6费(精英化后7费)是一个集aoe dps 的超强近战角色,拥有3000多的超高血量和20+的魔抗
优点:费用极低,敌方法师的噩梦,aoe很强的dps,召唤冷却时间短,召唤物拥有不错的奶量
缺点:必须先把召唤物凯尔希施放,才能召唤Mon3tr本体
芬
优点:人手一个,出货率较高容易提升潜能,自身低费,能够使用费用回复,培养成本非常低,基本30级就能用,非常适合作为第一个出战应急
缺点:属性差,不过作为二星来说已经很给面子了
克洛斯
优点:人手一个,低配能天使,培养成本极低,攻速快,精英化后是极佳的二星射手
缺点:对重甲非常疲软,二星上限低
芙蓉
优点:人手一个,技能提升奶量,注意好时机使用是一个奶水充足的奶妈
缺点:脆皮,暴露在敌方攻击范围很容易被打死
炎熔
优点:二星群攻火法,火力高,培养成本低,对集群敌人输出极佳,有效降低前排对集群杂鱼的压力
缺点:攻速慢,需要T配合营造输出环境
远山(精英化后)
优点:非洲人的AOE福音 容易获得 2技能开启之后的一段时间内的超爆炸AOE能力 在面对一大波集中敌人时效果绝佳
缺点:费用高 攻速慢
阿米娅
优点:人手一个,3图会送一个阿米娅,四星单体法师,费用低于群攻法师,攻速稍快,一技能可以提升攻速,对付单体重甲敌人效果不错,二技能输出提升很大
缺点:单次攻击力较低,培养成本较高,精英化二技能不稳定
断罪者
优点:技能可以推开敌人,在有悬崖地形的地图可以秒杀敌人
缺点:血量太低
星熊
优点:能扛能打,天赋免伤,硬成一坨
缺点:费用略高,一般中后段才能登场
斯卡蒂可以从搅动潮汐之剑限时寻访中获得,那么这个全新的六星干员能力如何呢?这里小编为大家带来分析,帮助小伙伴们了解一下这个角色的能力如何。
【干员分类】
近卫
【干员特点】
单挑型近卫 、高攻高血
【干员标签】
近战位 、输出 、生存
【干员特性】
能够阻挡一个敌人
【干员简评】
斯卡蒂的攻击力和血量很高,但是防御相对较低,阻挡数量仅为一,且攻击范围比较小。较为适合单独作战,截击 、阻挡数量仅为一,且攻击范围比较小。较为适合单独作战,截击 、刺杀等任务。
【斯卡蒂技能】
迅捷打击:小幅增加攻击力并提升攻速;
跃浪击:部署后一段时间内大幅提升攻击力;
涌潮悲歌:大幅提升攻击力 、生命值和防御上限。
【斯卡蒂天赋】
深海掠食者:所有【深海猎人】干员的攻击力+7%(精英化1)/+14%(精英化2)
迅捷出击:自身再部署时间-10秒
【斯卡蒂技能评测】
天赋一的面板强化效果显着,使得本来攻击面板就出色的斯卡蒂攻击力更加爆炸,而且当队伍中有幽灵鲨时,也可为游灵鲨提供攻击力加成;
天赋二非常契合斯卡蒂整体的特性,增加斯卡蒂的上场频率,而且还能配合技能二和技能三使用;
技能一常规的加攻加攻速技能,适合持续性作战;
技能二如同特种干员一般登场一段时间内增加大量攻击力,建议作为定点打击,刺杀单体目标时使用;
技能三一定时间内大幅增加攻加血防三围,技能持续时间尚可,比较适合作为单个BOSS的应对手段,由于技力需求大,全靠初始技力高,得以快速使用,使用过后想再次使用较为困难。
【综合评测】
相较于另一个六星近卫的银灰,虽然攻击范围和阻挡相较弱势,但是斯卡蒂拥有非常出色的白值,更加注重于单体目标的攻防。在这种对单的思路下,挡一不再是弱点,反而 变成了优势,使得了斯卡蒂在针对单体目标时,不会过多承受其他的伤害。
天赋一配合幽灵鲨的群体攻击和十五秒无敌,也是非常强力的。而且未来也可能会有更多的干员加入深海猎人的行列;
天赋二配合技能二的思路较为明显。而在配合技能三方面,要等技能等级提高至六级后才开始显现,配合三技能的大量初始技力,下场后再商场的三技能冷却时间要比一直站场的冷却时间短,六级时便可以省下5秒的时间。
以上就是小编为大家带来的明日方舟斯卡蒂怎么样的相关内容了,如果大家想要使用这个干员可以参考一下该评测哦!
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