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骑士纷争开局如何选择角色开局角色推荐

发布时间:2023-10-27 12:19:23 编辑:手游姐姐 阅读量:160次

在骑士纷争这款手游中玩家们能够选择的角色还是比较多的,目前市面上的主流玩法有很多,我们需要挑选克制敌人的兵种,这样玩起来才会更加的舒服,英雄目前的作用主要是根据增益效果,下面来为大家介绍一番吧。

开局角色如何选择

玩家们能够招募到很多的角色,同时将角色进行激活,玩家们还有很多的经验可以一直,不过经验相对来说要少很多。

成长值一般需要刷取到八十或者更高,后续我们可以使用免费的次数进行刷取,成长值满足二十级的情况下,玩家们大概自身的等级拥有十六级。

肖恩是玩家们都会有的初始角色,资质方面会有一方面的变化,

玩家们可以通过酒馆招募到角色,五级酒馆可以额外让我们能够挑选一名角色,二十级的酒馆刷新以后会出现五名角色,酒馆每天都能够免费进行招募,玩家们也可以选择金币来重置,后续会需要二十的金币,招募所需要的是银币,所以很容易得到。

每一名角色都具有独特的专精,肖恩可以让我们的步兵攻击以及防御力提高百分之十。

兵种的专精角色可以让士兵的强度得到多样的提升,这样我们的队伍加成才可以更多,天赋点方面的选择也有很多。

以下是小编对于“骑士纷争开局如何选择角色 开局角色推荐”相关问题的拓展。

七骑士2开局人物选择哪一位

尼阿瓦。

新手开局会得到三个四星英雄:伊凡 、卡琳 、拉尼娅(千层塔第一层)。还能自选一个开局的六星英雄。建议新手先去图鉴,慢慢观看每个角色。遇到自己喜欢的角色,就选择他/她来陪伴,一起冒险。

2014年11月20日,由韩国知名游戏厂商Netmarble倾力打造,在刚过去的10月份保持韩国市场RPG类畅销榜第一 、综合畅销榜前三的重磅手游——3D酷炫卡牌RPG手游《七骑士2》,由腾讯游戏独家代理。

列王的纷争护卫骑士挂什么英雄好

皇家骑士团switc开局选择有:炎神 、冰神 、风神 、大地神 、雷神 、水神。是皇家骑士团switc的角色名称。人物克制:风-土-雷-水-火-冰-风循环相克。光和暗则相互克制。可以利用元素属性和克制关系来最大化伤害收益。

sfc的皇家骑士团怎样在刚开始的时候选主角的职业和攻击方式

塔防护卫队sss英雄炎龙剑士 、圣骑士等都比较厉害。

1 、炎龙剑士:阵容搭配上建议周围配合蛮锤勇士和冰法等控制型角色,尽可能提高出发炎龙斩的触发几率,因为炎龙斩触发是需要面前至少有两名敌人,利用控制性单位来“储存”敌人,肯定有很多玩家不看说明都不知道炎龙斩这个“隐藏”技能。2 、圣骑士:圣骑士可不是手拎大锤的大汉,作为升级版的骑士,手握长枪突入敌阵之中七进七出也没有任何问题。在存在有骑士系角色的情况下,可以增加圣骑士英雄本身的伤害,其技能圣骑士团冲锋也能带来极大的伤害。因此将他布置在一条横线上,往往可以造成不容小觑的贯穿性伤害。3 、炼金游侠:游戏内的炼金游侠并不会背后背着一罐毒气瓶在街上乱跑。炼金游侠作为升级版的游侠,继承了游侠高输出的优点,同时也有通过药剂引爆敌人毒素造成瞬间的极大伤害,与游侠相互配合能形成很强的毒爆流玩法。

塔防护卫队手游是一款横版的塔防策略竞技对战手游,游戏以西方Q版的人物角色为主,玩家可以自由收集英雄角色,丰富的游戏关卡内容体验和丰富的游戏副本内容。

SFC-&lt皇家骑士团1(OGRE BATTLE)&gt上手资料篇

2004年12月19日 07:50:15

上篇:基本选项与操作

在标题画面若什么按钮也不按,过一段时间会进入剧情的简单介绍画面。结束后再次进入标题画面,同样什么也不按,最后会进入各主要职业演示和成长情况介绍的画面。

游戏开始时,占星术士华伦会先让你输入名字,选择性别(男女在游戏中许多细节上有所区别。)。然后会依据传统根据题库随机抽取6个问题向你询问(具体情况见附文。)每回答一个可得到一张塔罗牌,最后会让你自己抽取一张牌。这样就得到了游戏开始时的7张塔罗牌。

如果输入名字时输入“ファイアクレスト”便可进入隐藏版面,一上来我军就有相当强的实力,拥有大量高级职业,不过敌方似乎更厉害,自己试试就知道了。(只有一关,打完就STAFF了……)

1:大地图

在大地图上,有双剑交叉符号的地点表示未完成的关卡,旗帜符号表示已完成的关卡。但通关不一定要完成所有版面……

按X键出现一个简单的菜单,从左至右是:

编成画面:进入编成状态,这是一个操作重点,下文详述。

モニター:选项。

由上至下分别是:

--选择是否关闭战斗动画。

--音乐开关。

--音效开关。

--讯息速度选择,1最慢,3最快。

--昼夜交替速度选择,1最慢,3最快。

デーダ:存档,取档。

2:编成画面

在这里,每个方框上带数字的都表示一个已成立的部队,每个作战单位旁的黄色长条就是HP。在人物旁边打了个十字符号的表示领队。最右边的那些人员表示预备军,可以随时抽调补充。

顶端的数据从左至右分别表示:部队总数 、作战单位总数(包括预备人员。) 、军费总数。

关于选项:

ステータスをみる:查看人物状态。选择后可在最上方是看到选中部队的编号 、领队名字 、出动总费用和移动方式。

キャラをいれる:添加队伍成员。(从预备役中添加。)

--补充:如果要创建一个新部队,那么在选择队伍时应选中后备区域,此时系统提示选择一个领队,接下来就是选取队员了。

キャラをはずす:移除队伍成员,先选择要移除成员所在队,再选择需移除的队员,此后此队员将处在后备兵区域。

フォ-メーショソ:队伍阵形重排。左边是前排,右边算后排。

キャラをさくじょ:除名,不必说了……

グラスチュンヅ:转职,选中后各人员的标记看法:

--×:不可转职;○:只能向低级职业转换;↑UPOK:可向上级职业转换。

リーダーチュンヅ:领队更换。主角一队的领队不可更换。

アイラム:物品管理,选择后出现下层菜单,详解如下:

--アイラムをつかう:物品使用。

--アイラムをそうび:物品装备,注意,如果选中空位表示撤销装备。

--アイラムをうる:物品卖出。

--アイラムをすてる:物品丢弃。

--ならびかえ:排序,可用于自定义各物品的位置。

--アイラムをすせいリ:自动整理,可以将同样的物品合并在一个位置中。

在物品清单中可随时按“SELECT”查阅物品信息,这与二代的功能基本一样。

3:人物资料看法

人物形象下的S符号表示体形,大形兽就会是L。

スタンレ—:人物名字,与皇二一样,这里任何一个小兵都有自己的名字。

サムライマスタ—:这一栏表示职业。

Lv:16:表示级别。

HP:182/182:现在HP/最大HP。

下面六个指数:

STR:力量,影响物理攻击 、防御能力的高低。

骑士纷争开局如何选择角色开局角色推荐

AGI:速度,影响攻击次序 、对各种攻击的回避率与进攻的命中率。

INT:智力,影响魔法攻击 、防御能力的高低。

以上三项指数均可靠升级来增加。

CHA:魅力,极重要指数,虽然似乎对战斗无甚影响,但对解放据点时对民众支持度的影响和转职起决定性作用。魅力高则容易提升支持度,反之下降。变化条件:与级别高于自己的敌人作战时升高,与级别低于自己的敌人作战是下降。或靠特殊物品提升。

ALI:善性(也有解释为信仰的。),与CHA同样是影响转职的决定性因素,是否与民众支持度升降有关还有待明确。(因为想要将这两个指数拉开很大的差距实在太难。)另外,ALI高的部队白天攻防强,反之则夜里攻防强。变化条件:与CHA的变化条件相同。(但也另一种说法:与ALI低于自己的敌人战斗时升高,与ALI高于自己的敌人作战时降低。)此数值同样可靠特殊道具提升。

以上两项对于某些职业是固定不变的,比如不死系的CHA 、ALI均为0,南瓜人的CHA必为0。还有,逃跑 、被打败时这两项指数都可能下降。还有少数特殊情节会对其产生影响,比如让魔界将军加尔夫加入,主角ALI狂降……

LUK:幸运,影响回避率,解放据点 、打倒敌人时得到特殊物品的概率(以部队所有人员的LUK均值为准。)。此项无法通过战斗升降,只能通过解放据点得到塔罗牌时的附加反应和特殊物品来变化。

Cost:2280Goth:此项表示此人员出动时所需耗用的经费。

NEXT-LV:31EXP:表示升到下一级所需的经验值。

F:いあいぬき3:表示此角色处于阵形前排时行动的方式和次数。

B:ソニックブ—ム1:表示此角色处于阵形后排时行动的方式和次数。

以此为例。侍王在前排时一次战斗可进行3次普通攻击。若在后排时可使用一次ソニックブ—ム特技(一种强力的攻击技能,会导致自己损伤若干HP。)。

另外,若将某种职业的角色作为领队,会产生全员攻击次数加1(含自身。)的特效!

MOVE:表示移动方式,注意一个部队的最终行动方式是根据整体而定的。后文有介绍。

ITEM:后面显示的东西表示此角色正装备着的物品,每个人只能装备一样物品,比较有趣的是大型兽能与人一样装备各种武器防具……

·ユニットリ—ダ—になれる 这一行显示此角色是否能编为领队。图示的情况是可以的,如果不行的话则会显示:ユニットリ—ダ—になれない。

4:版图画面

地图上,右上方那个温度计一样的条状物就是民众支持度,通常称为CHAOS FLAME,简称CF,显然只能看出个模糊值。上面那个日月标记表示昼夜交替的过程。从进入版图的第二天开始每天中午会统计一次收支,这会带来军费的变化,而且对CF也可能产生影响。最上方那行数字就是军费了。

按START键,可暂停游戏,但此时允许调派部队,使用物品。这项功能非常重要

按着Y键移动方向,可暂停游戏快速地查看地图,但不可进行其他操作。

按R键,可将视角调到高位俯瞰状态,再按一次复原。

按L键,可看到已出击部队的列表,选中一项后指针自动定位此部队。在列表中,部队名旁有鞋子符号的表示此部队正在移动中。

每关卡都设一个BOSS城和我军的主城,这两座城与一般城镇不一样,很容易辨认的。

地图上,红色的城镇是被地方所占领的城市。还有一些无特殊敌我分辨特征的教会,在查看其资料时可根据字的背景来判定,红色的是属于敌方,蓝色的则是我方的。

在任意位置按X键出现如下菜单:

ユニットをはけん:部队出动,当然是要钱的……

アイラム:物品,此处的操作与编成画面完全一样。

へんせいがめん:进入编成画面,注意此时的编成操作仅对未出击部队有效。若要对已出击部队进行处理,可在版图上直接进行。

タロットカード:查看拥有的塔罗牌,最多14张,按"SELECT"可查询其信息。

けっさんのよそう:查看收支表明细。曹纲的对此的理解如下:

收支表一行是目前我方每天的总援助金额;二是派遣部队的维持费用;三是现时我方的总经费;四是预计正午结算后的总经费。

モニター:选项。与大地图上的内容完全相同。

マップへもどる:这个只有在清版后再去那个地方才会出现,用来退出此版图。

对任意部队按A键出现如下菜单:

いどう:指定部队进军位置,选择后会出现一个旗帜符号,可任意移动到你希望此部队前去的地点,确认后再按A,系统会有一小段停顿时间来计算行动路线,随后便可正式开始行动。

(もくてぁちをみる:这项仅在队伍正处于移动中时按いどう后可见,用以显示此部队预设的行动目的地。)

バトルコマンド:指定部队战斗时的AI,此游戏的战斗是不能由玩家具体控制,电脑根据事先确定的AI方式判定每个角色的具体行动,所以适时改动AI是非常必要的。其内容是:

--ガッツをみせろ:平衡的战斗方式,不因敌方各自的HP有所偏颇。

--バラバラにせめろ:偏向攻击敌方高HP单位。

--リ—ダ—をねらえ:集中攻击敌方领队。

--いきのねをとめろ:偏向攻击敌方低HP单位。

へんせい:选中此项后进入下一层菜单。会出现フォ-メーショソ(阵形调整。) 、キャラをさくじょ(除名。) 、リーダーチュンヅ(领队更换。) 、グラスチュンヅ(转职。)三个选项,与编成画面里的作用一样。如果此时有邻接部队的话还会有キャラをこうかん选项,可以用来进行相邻部队间人员的互换。

以下两项仅在部队驻扎在城市里时才可能出现:

キャラをほじゅう:招募新兵,在城市所招募的兵种依此部队的领队而定。其加入级别为领队LV-2。

アイラムをかう:此项在有商店的城市才会出现,用于购买物品。

顺便说一下,在此选项区域按“上”可查看每个战斗单位的资料。

5:战斗画面

战斗中可随时按A键呼出如图菜单,战斗开始时若不按A键则自动根据各个角色的行动方式与AI方案开始战斗。

タロットカード:使用塔罗牌,选取某牌后画面上会出现牌的图案,再按一次A即可使用,按B撤销。

バトルコマンド:AI指令,同版图上的相应选项。

にげる:逃跑,一定成功的,不过不是什么好事,对CHA 、ALI有不好的效应的。

アニメ—ショソ:战斗动画开启/关闭。

せっとく:此项只有在与中立军(随机战。)作战时才会出现,就是说得啦……注意战斗中只能用一次,失败了就没辙了……说得成功的部队会自动进入后备役区。

其它:

1:塔罗牌使用一次后画面上的角色会开始行动,待某角色行动一次后才可再呼出菜单使用卡牌,

2:所有角色行动完毕后才计算经验值(不论胜败,而且是内部操作,玩家看不见EXP的得到过程的。),我方角色若EXP到达100则会显示出“LEVER UP”字样,升级喽……

3:就算什么都不做,一开战立即脚底抹油也可能升级……

6:清版与游戏结束的判定

打倒每关的BOSS便算过版,可得到奖励军费。

实战中若主城被敌人占领则判我方军败北,退回大地图画面,可随时再去攻打。

主角被打倒,立即GAME OVER。

http://www.newwise.com/guide_8/nintv_12/2004-12/7B3B3D36-F030-B87C-9636-0E7B321FA297.htm

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