在六界召唤师这款手游中我们经常可以看见很多不同的角色,每一个角色的强度都是不一样的,这也让玩家们十分好奇云霄的能力是什么,下面就由小编来为大家详细分享一下云霄的具体能力吧,如果你对此十分好奇的话就千万不要错过了。
云霄能力分析
九曲黄河阵:该技能可以对范围内的一名敌人产生攻击,在我们攻击敌人的同时可以造成额外效果,最高能够攻击的数量为三个,前两次的攻击可以对敌人造成百分之五十的水元素攻击效果,技能还可以减少敌人百分之六的攻击速度以及移动速度,总体会存在六秒的时间。
金蛟袭杀:能够攻击前方的一名敌人,最高可以攻击三个,能够对敌人造成水元素的攻击影响,同时恢复自己百分比的血量值,治疗量根据玩家们自身的攻击力决定。
雨润净心:能够让自己拥有百分比的减伤效果,同时初始怒气就是满层的,平A攻击能够改变攻击范围,角色的伤害会增加距离,威力会下降一定的百分比。
无前:能够提高自己百分之三的血量值以及攻击力,加成效果整体来说还是很不错的。
评价
目前云霄的攻击能力还是很强的,能够让自己拥有多种效果,对敌人施加一定量的负面影响,对战的时候用起来很不错。
以下是小编对于“六界召唤师云霄技能是什么 云霄效果分析”相关问题的拓展。
王者荣耀赵云六神装搭配
导语:赵云是王者荣耀中的战士英雄,由于自身属性一般,又缺乏良好的生存技能,所以玩起来更偏重于刺客,需要良好的走位和合理的切入时机。下面让我们一起来了解一下赵云的铭文和出装,希望对大家有所帮助。
【基本介绍】
定位:战士 / 刺客
特长:突进
召唤师技能:惩击
铭文推荐:
4级铭文:10荆棘(红) 、10正义(蓝) 、10野性(绿)
5级铭文:10宿命(红) 、10隐匿(蓝) 、10虚空(绿)
分析:
四级红色铭文荆棘提供的物理攻击+1.5攻击速度+0.4%,都是战士类英雄很好的铭文选择,并且赵云在使用一技能之后会强化下一次普通攻击并减速,这一次攻击往往是赵云最为关键的输出点。荆棘提供的攻速的攻击加成能够使这一次攻击的效率有所提高。
五级铭文中的红色铭文宿命攻击速度+1%最大生命+33.7物理防御+2.3既加攻速又加生命,还加物理防御,对于前期打野的赵云无疑是最好的选择。
四级蓝色铭文正义物理攻击+0.6最大生命+36,既提供了攻击力也增加了生命值,使得赵云的清完野区之后有一个良好的血量进行GANK。
五级蓝色铭文隐匿物理攻击+1.6移速+1%,隐匿能提供高额的攻击力,并且提供1%的移速加成,这有助于节省赵云在多个野点之间来回奔走的时间,从而提高刷野效率。
四级绿色铭文野性最大生命+13.5物理穿透+3.8,这同样增加了生命值,并且提供物理穿透,不仅加大了赵云的输出,还在赵云出到暗影战斧后效果更佳显着。
五级绿色铭文虚空最大生命+37.5冷却缩减+0.6,冷却缩减的"加成能使赵云在一定的时间内打出更多技能,而赵云在一场团战中若能打出多次控制,那么他的作用便是十分可观的。
五级铭文相比四级铭文更加全面,也更适合赵云,这能帮助赵云将技能的作用发挥的淋漓尽致。
【出装推荐】
六神装:巨人之握 + 影忍之足 + 暗影战斧 + 冰痕之握 + 反伤刺甲 + 魔女斗篷
分析:战士打野巨人之握必不可少,通过击杀野怪来增加自身的生命值,对于一个战士来说,血量是在团战中游走的关键。影忍之足提供的移速和物理防御能够让赵云更好的清野,使自己迅速发育。暗影战斧的物理穿透和血量的加成能使赵云的普通攻击打出更高的伤害。
冰痕之握配合释放一技能之后的减速,能够使前期那些脆皮英雄无法逃离你的追杀。反伤刺甲会让那些与你正面刚的英雄有所顾忌,害怕与你为敌。最后一件魔女斗篷则让你在击杀高爆发法师时无所畏惧。
【技能详解】
被动-龙鸣:每损失一定最大生命值获得额外的免伤效果。
一技能-惊雷之龙:赵云向前冲锋,对冲锋路径上的敌人造成物理伤害,下一次普攻造成额外的物理伤害并减速
二技能-破云之龙:赵云向前出枪,对前方范围内敌人造成物理伤害,命中英雄后回复自身生命值。
三技能-天翔之龙:赵云向前跳跃,对范围内敌人造成物理伤害并且击飞,并让目标获得感电的负面效果,赵云的普攻和技能伤害对感电目标造成额外法术伤害。
技能加点:主一副二,有大点大
连招技巧:用大招切入团战,接一次普通攻击,再用二技能配合大招的感电效果打出伤害,最后用一技能撤离战场并回头打出有附加伤害以及减速的普攻后,便可以在团战边缘等待技能冷却后再次切入战场收割,由于赵云技能冷却并不是很久,在打完第一套技能一两秒之后,大招基本冷却完毕,再用大招切入战场往往能使对手措手不及,乱了阵脚。
【英雄技巧】
游走技巧:一级打野一般都带狩猎宽刀出门,清完蓝buff和四个小野差不多就可以做出巡守利斧,可获得寒冰惩击的效果,若是能单清路边的河蟹,就能到达四级。这时去GANK边路或者中路成功的概率都是十分高的,可以选择让人头给队友发育,自己回野区继续刷野。
赵云前期自身的节奏非常重要,千万不要一到四级就三路游走,破坏了自身前期的经济优势,GANK完一路回野区刷野,更新装备后再出野区,不要把时间浪费在跑路上。
团战技巧:开团之前可以先用二技能消耗对面,用一技能撤回。这两个技能冷却非常快,不要一直握在手中。打团时,可以用大招切入战场,配合己方ADC输出,记得用完大招接一次普攻打出冰痕之握的减速效果,再用二技能打出伤害,留一技能撤离战场,等待技能冷却再进入战场收割。
使用赵云千万不要恋战,这是很多玩家会犯的一个错误,赵云不靠普攻打伤害,活用他机动性强的特点,放对手风筝,打完一套就跑,等待冷却,再打第二次。
【总结】
赵云相比韩信 、李白,算是容易上手也能Carry全场的英雄,他能决定一场团战的走向,在游戏后期,一场关键性的团战就能决定游戏的胜负。刀,怒斩雪翼雕枪,豪迈冲云霄。吾乃常山赵子龙,何人与我决一死战。
详细说一下梦幻的天宫?
《造梦西游ol》猴子技能搭配是:七十二斩+重斩+火眼金睛+火魔斩+嗜血(被动)
优点:重斩威力大,七十二斩又能够继承其效果,相当于两个以上的悟空同时释放重斩,而且即使本体的重斩被破了,影分身也不会受到任何的影响会继续释放重斩,再加上嗜血的被动(增加5%的暴击,增加5%的回血)。
缺点:这一组技能需要近身才能以最低的魔造成最高的伤害,不然就只能依赖火眼金睛来打了,或者拥有戮仙剑的玩家也可以弥补这个缺陷。
《造梦西游ol》猴子技能介绍
1 、重斩:蓄气后用力斩杀前方怪物。
2 、噬血:被动增加5%吸血效果。
3 、七十二斩:迅速向前冲去,对怪物施展多次攻击,并有概率留下残影。
4 、火魔斩:冲向空中施放火魔九连斩,落地后为最后一斩,造成极高的伤害。
5 、烈焰闪:向前冲刺对碰到的怪物造成伤害,冲刺过程处于无敌状态。
6 、烈焰风暴:快速旋转震开周围怪物并造成多次伤害。
7 、筋斗云:召唤筋斗云可以冲向云霄。
8 、火眼金睛:眼睛变红对最近的怪物造成极大伤害。
一 、天宫的门派特色。 天宫有个很重要的门派特色,15%法术躲避,一般人不太看重这个,但在被封这点上这相当提高了7级半的法抗。根据一些官方人士的解释,这个15%的法术躲避是包括封类法术的,实践中也确实有这个感觉,确实比其他门派更抗封一些。 对于人物而言,可以增加抗封的因素还有很多:①佩戴两个封类门派法宝可以增加五级抗封(相当于在抗封的问题上人物增等级加了五级);②地府鬼眼可以增加一定抗封能力;③蛇阵也有15%的抗封因素。 然而实际上策划为了限制天宫过于抗封,又出了个法术躲避最高不超过25%的上限。 这看似限制了天宫,天宫抗封15%加蛇阵15%抗封就超过了25%,鬼眼抗封不知道效果多少,但绝对超过了15%,那就至少有45%的抗封被限制成了25%,这样天宫的抗封特色就成了摆设了。然而仔细分析则不然。首先蛇阵用得太少,这个15%基本可以去掉,那就只有30%了;其次地府现在PK中的可用技能已经非常多了,现在是梦幻后期,高级PK中,一般来说首先是尸腐毒,需要点杀的再就是锢魂术,即使出了幽冥鬼眼,天宫也只亏了5%,也占了10%的抗封的便宜。(这是门派特色,怎么能够叫占便宜呢?) 但是如果你佩戴了两个雷兽的话这个10%的便宜就完全消失,两个雷兽是增加了10%的抗封的,那么这个天宫15%的抗封能力就完全没有了。这对天宫实在是太冤了。 二 、天宫的定位和加点。 天宫的技能也太乱七八糟了,这直接催生了各类型的天宫和各种加点方法,定位极不明确,表现在:①各种类型的技能都有。有物理攻击技能天雷斩,有法术攻击技能雷霆万钧 、五雷轰顶,有各种单封印技能,有辅助技能天神护体 、天神护法 、宁心,有诅咒类技能金刚镯,等等而已。 ②大部分技能都是不完全类型的技能。这句话的意思是指:物理攻击技能战斗中永久降防御(需要本人对敌人频繁使用的技能中,其他门派的任何技能都没有永久降低自身属性),相当于单秒的秒三法术攻击技能雷霆万钧(有两个秒在龙龟身上),超级垃圾命中法术攻击技能的五雷轰顶,对对方单人忙活了半天却被一个药就解掉的封印技能,几乎等于自杀的辅助技能天神护法,垃圾命中回合超短的金刚镯,唯一值得炫耀的天神护体却被地府的加强弄得价值下降,魔天宫要喊冤枉了,难道真的像小白所说,天宫还是要走封印的路子?? ③其他封系也有各种类型的技能,但由于门派技能定位明确不会有其他的加点方法。如盘丝双封且可以禁疗,女儿双封且门派技能加速度,方寸封降抗性(极为重要的属性) 、且有凝神术和分身术使得他们被明确定位为封系;五庄观三封且可以封特技(在这个特技横行的年代作用不可谓不小),蓝灯和红灯让其有了永动机的称号,封加辅助定位明确。 ④小白说天宫还是被定位为封系,看样子还是对天宫的封类技能会有所加强。我们在这里观望一哈。 ⑤天宫的分类(其他门派可没什么分类) 天宫定位不明确导致了加点的多样性,各种加点都有其明显的缺陷,这个由于定位而引发的缺陷是其他门派所没有的。 a.敏天宫:至少3敏以上,以封为主。 b.血耐天宫:一般不加敏,腰带也打光芒石,现在极少见了。 c.中庸天宫:比较常见的类型,加敏1-1.5,其他加血防。 d.魔天宫:加2魔以上,又可以细分为:魔敏天宫:可封又可秒 魔耐天宫:又抗物理又抗法术 e.平均加点天宫:加点比较平均,干什么都不错。 f.力天宫:在高伤害的同时还能降敌人5%的灵力,非常有吸引力。 (以上分类还可以细分) 敏天宫和和魔天宫都在服战中有过绝佳的表现,力天宫在X9(尤其是89以下)PK中有非常不错的表现 可以这样说,作为天宫,任何加点方法都可以说是正确的,但是任何加点方法都有明显的缺陷,就看你自己如何把握了。 三 、天宫技能 (一)技能(如果你打算弄极品号,所有技能当然要点满) ①天罡气:主技能,没得说,必须点的,而且天雷斩需要伤害,每点一级加2-5点伤害。包含技能天神护体 、天神护法 、天诛地灭 、五雷轰顶 、雷霆万钧 、浩然正气,其中天神护体 、五雷轰顶 、雷霆万钧,都是使用频率很高的技能。 ②傲世诀:按技能等级提高0.2%的HP上限,并不加增加天雷斩的伤害,仅仅包含一个法术:天雷斩,天雷斩技能等级高低都是固定降低对方5%的灵的,如果你认为点技能加血太少不划算的话,这技能可以少点,很多天宫在飞升满级后很久都只把傲世诀点到150级,后面那10级技能实在是需要太多的钱和经验了。 ③清明自在:按技能等级提高灵力,仅仅包含一个法术:知己知彼。这个法术的作用倒是不大,几乎可以忽略。但封系的灵太低,所以这个技能在点满乾坤塔后就必须点满这个。 ④宁气诀:按技能等级提高防御力,仅仅包含一个法术:宁心。这个法术作用也不大,只是在和女儿PK的时候有点用,但是加防御,所以在点满清明自在后就要点满这个了。 ⑤乾坤塔:不加任何属性,但有三个主封技能,所以必须在点满天罡气后接着点满这个。 ⑥混天术:不加任何属性,有如大唐的神兵鉴赏,包含的两个法术百万神兵 、金刚镯(这技能实在是太垃圾了)在PK中用处不大,点不点对PK影响不大。 ⑦云霄步:按技能等级提高躲避力,PK中极少有人平砍,而今日PK物理BB的作用似乎也不大,因此除了魔王寨外,躲避高低对PK的影响不大,况且你是天宫,防御一般是比较高的,但由于该技能要到80级才能100%成功,所以至少要点到80级。 (二)法术(通常称之为技能,下面亦称之为技能) 1 、封类技能。所谓封类技能,其实就是限制敌人行动的法术。天宫的封类技能包括:镇妖 、错乱 、掌心雷 、百万神兵。全部为单封。 ①错乱:封法的技能,并在物理攻击时出现目标偏差,不可与其他封印效果叠加。这是敏天宫和中庸天宫最主要的技能。由于在群P中错乱和其他法术物理双封的作用相差不大,因此天宫就有作为主封的条件,但不象盘丝 、女儿和方寸,如果不是极品号的话你还是不要想当主封了,这也是天宫和其他封系的差别。 ②镇妖:封特技的,可与其他封印效果叠加,除非你空着没事或是到最后关头预计到有可能放出慈航,否则这技能在PK实在没有放出的机会。比如说大唐吧,现今虽然是特技横行的年代,你不可能知道他一定会弱点或是破血的,一般来说多数会先选择错乱。 ③掌心雷:使用它后可以使对手在选择时出现偏差并不能使用主动法宝。效果可与其他封系效果叠加。这个PK中实在没有什么用。 ④百万神兵:封物理的,固定命中70%,原来是90%,真遗憾,把它改成70%了,不过这也无所谓了:原来这是杀环专用技能,但随着各门派技能的修改,杀环王先是被普陀夺去,后又盘丝夺去了。现在这个技能是一无是处了。 2.攻击类技能。天宫的攻击类技能包括雷霆万钧 、天雷斩 、五雷轰顶(还有天诛地灭,但这是所有门派都有的技能所以就不讨论了)。 ①雷霆万钧:秒3的法术,魔天宫的主要技能,但在飞升后才有,在这个龙龟横行的年代,总是会有两个攻击点落在龙龟身上,真让人遗憾,配合方寸的降属性封或是天宫的天雷斩(在对方没有物理系时),伤害非常让口水。但你要练魔天宫?如果雷霆万钧的对敌人的单体伤害不超过魔王的飞砂转石的话,你要练法系你还是去练龙宫或是魔王吧。 ②天雷斩:每次攻击都可以降敌人5%的灵力的物理攻击技能,敌人灵越高降得越多,对法术系使用最有效,但同时也降低自己5%的防御,如果不是力天宫,PK中请谨慎使用。服战中也有过非常不错的表现,被天雷斩了5下后,魔天宫秒对方法系都是1800以上了。对方有物理系存在的话,不是物理系就别用这招了。 ③五雷轰顶:天宫的标志性法术,早期天宫的抓鬼技能。然而在任务活动中这技能的命中实在不敢恭维,即使最近调整提高命中后仍然不行。抓鬼时,DT的横扫比这强多了,即使是盘丝的吸血在加强后也不比这差。因此现在高级抓鬼天宫再不是必须门派了,倒是大唐,除牛头外,其都有用武之地。对人的命中那就更不用说了,本来劈中后除掉25%的血外还可以掉25%的蓝,但有几天宫在PK中用?即使是带上了伏魔天书也很少有人用,这个技能在PK中的实用性比其他技能差多了。如果命中再高点在PK中还是聊胜于无的。 3.辅助类技能。天宫的辅助类技能包括天神护体 、天神护法 、知己知彼 、宁心。 ①天神护体:按技能等级提升自身一定的灵力,从实际效果来看,提灵的平均值大概为技能*1.5左右。这个不用说了,魔天宫的施行雷霆万钧前的必用技能,就是其他类型的天宫也可以在空闲的情况下使用哈这个技能来降低敌方法术对自己的伤害。这技能在梦幻早期是使用后敌方的灵力型法术对己的伤害减半的,仅仅是作为一个辅助防御性的法术设计的,当然防御效果比现在强多了,现在这样的设计让其还具有的辅助进攻的作用。 ②天神护法:在法术持续效果回合内自动保护指定的伙伴,当然只有在伙伴受到物理伤害时才在每次受到伤害时保护。如果你不是血天宫血牛的话,这技能还是少用为妙。由于梦幻没有比例红药,即使是血牛也要少用。 ③知己知彼:有谁见过天宫在PK中用过这技能?最近天宫论坛上有人提出技能修改意见,战斗中这技能在对敌使用后持续回合内在敌人头顶以红蓝黄显示血量蓝量SP量,那这技能就还有点用处。不然就完全一鸡肋。 ④宁心:如果和女儿对战的话可以解女儿封,而且效果持续回合不再受女儿封,有点小作用。 4.诅咒类技能。只有一个,金刚镯。 金刚镯目前来说也是一垃圾技能,才持续3回合,而且完全看不到降低的明显效果,实用性极差。要延长持续回合且加强效果,或许这个技能能起死回生。 5.其他。腾云驾雾 、浩然正气
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