在这个充满着战争的世界里面玩家们需要收集到更多的英雄才能够将自己的队伍给扩充起来,各种具有挑战的副本等待在玩家们进行攻克,而且我们需要搜集到更多的资源才可以让我们的家园建设的更加强大。炫酷的画面能够让大家最为真实的感受到每一次战斗的激情,而且游戏里面还有着带感的音乐一直陪伴着我们,让我们能够更加投入的去进行玩耍。游戏中每一名角色都会有着明确的定位,那么下面就让我来为你介绍一下在输出类型英雄里面最具有代表的角色女巫吧。
这名角色她拥有着夸张的输出,而且她本身的属性也是火属性,能够针对大部分的敌人造成更恐怖的伤害,她的其中一个技能就是召唤流星雨去攻击敌方全体英雄,并且对他们持续的造成灼烧伤害,然后她的第二个技能则是为自己增加一道保护屏障能够有一定的概率将对方的单体伤害给进行全额的反弹,并且她还能够和大祭司组成一个增加全体友军攻击力的小羁绊,我们在进行队伍组成的时候尽量地将她俩放在一起可以创造出更加夸张的输出。
以下是小编对于“魔灵时代中最具有代表性的输出角色女巫她有着怎样强悍的技能”相关问题的拓展。
剑风传奇的角色介绍
1 、狂剑士,格斯
受到诅咒 、与魔神契定合约而失去灵魂与意识的战士,能获得魔神的力量,狂暴化成杀戮之魔,无可阻挡 、摧毁一切。
2 、影舞者,卡思嘉
影舞者具有灵动的身手和让人怜惜的容貌,利用双手短剑创造密不透风的组合连击,绝技是幻化出分身进行战斗,具有极强的爆发力。
3 、忍者喵,帕克
它是来自大森林的伊贺猫忍族,擅长使用各种忍具和华丽的忍术远程打击敌人,别以为忍者喵萌萌哒,忍者猫发起怒来连自己都怕。
扩展资料
《剑风传奇》为玩家塑造三个个性鲜明的游戏主角,三个角色各自拥有独特的酷炫技能以及终极技能,攻击方式与连招的搭配也各有特点。玩家在游戏体验中可以根据对手的属性,在战斗过程中自由切换角色进行对战,使战斗过程更加考验玩家的策略性和对整体局势的把控能力。
魔灵系统不仅有各种主动技能,同时增益了角色属性效果的被动技能,副本方面主要有五大副本:地城密宝 、恶魔之巢 、纷乱之地 、领地战争 、轮回魔域。游戏更增添了很多特色玩法,霸王之力 、宝石 、锻造与合成 、公会 、精灵 、聊天系统 、排行榜和称号 、强化 、日常任务 、神翼等相对较其他手游增添不少创新。
你最喜欢LOL里哪个英雄?
玩过的职业哪个输出最墨迹?
Dnf出到目前的版本如果我没记错的话应该是有 55个职业,男法师能转职5个,其他都是四个,外加两个外传职业。
要说输出 最墨迹 的职业,因为我主玩两个职业,男女格斗家 、男鬼剑士。
玩了这几个职业,感觉男鬼剑士里面输出最墨迹的应该就是 改版前的鬼泣了吧 。现在还好一点, 以前没改版的时候放技能之前一定要先施法,冰阵 、鬼阵 、卡赞 、卡洛,放完觉醒以后阵就都被吃了,还得再来一遍...要多墨迹有多墨迹。
这个版本的 瞎子技能形态不太符合团本输出的机制,再加上其他职业都有所加强,但是瞎子基本没动。很多玩家都在吐槽根本打不出伤害,导致这个版本的瞎子真的瞎了。还有就是瞎子的一觉得预热好久,二觉的觉醒动画有点..长。
恩, 黑暗武士好像也算男鬼剑....恩...不做评价...参加体操能得冠军。
格斗家里面男女气功都比较墨迹。 男气功好一点,因为女气功的技能大部分需要蓄力。男气功的墨迹主要体现在进图加BUFF和一觉二觉上。
念帝:什么!打完了?我龙还没转完花还没开呢!
念皇:我跳跳虎还没跳完就结束了?(念皇好像是所有职业里少有的一觉比二觉伤害高的职业)
一脚职业就不做评论了。还有剩下的两个格斗家职业我都是升到一半实在玩不下去了。
大家玩过的职业觉得那个职业输出最墨迹呢?
玩过的职业不算太多,十来个,瞎子算比较墨迹的了,拿个荒古短剑本来就慢,关键是输出状态前置条件太多,杀意刻印雷云红阵远古记忆,技能大部分都还有延迟。
王大枪,绝对是后悔投入的职业,墨迹之王,被小怪一记老拳打倒在地,墨迹王,巨龙炮绝版,还没异界buff换装。
巫女,后悔值max,女圣职四个职业怎么就玩了个下水道,墨迹到吐,DPS极其丢人,所有技能都有延迟,b套 、右边齐全,中配打造,细节每一个都弄了,打超时空DPS是细节一般的a套c的二分之一以下。。。墨迹,特别容易空技能,,贴吧里全是后悔得愁云惨淡的,从来没看到过巫女大佬装逼的,c不能c,辅助不能辅助。
暗帝,输出小技能比较少,cd相对算长的,两个觉醒技能都不能脱手 、墨迹程度估计是所有职业前几,强在能控住再打,不会空技能,不然又是个巫女,以前输出主要靠三板斧大保剑 、激光 、盛宴,出手快,能控能打,算是幻神,后来这三个小技能伤害CD大削,加强到了墨迹的一二觉身上,就成下水道了。
我蓝拳最牛逼,打的敌人从天上掉不下来,从屏幕左边推到屏幕右边。从屏幕右边推到屏幕左边,左摇右摆左闪右避,就是这么飘逸,都坐下都坐下常规操作。就是一点不好,怪还没我掉的血多。
说起墨迹职业,总有人提起瞎子这个职业。作为9年老瞎子,我正式告诉你瞎子一点也不墨迹,人家只是慢,跑的慢,释放技能也慢而已!懂否!
若说墨迹职业,下面这几个职业当之无愧
鬼泣
看看现在版本的鬼泣多强,4秒之内能把全部技能放空,但是你知道没改版之前的鬼泣有多墨迹么?
那个时候鬼泣还没有柔化技能,红阵没有变成光环,卡洛还不能持续全程!鬼泣每次进图需要先放几个圈,然后再输出,每进一图就重复一次,效率太低,相同时间内隔壁的红眼剑魂早过完图了!论墨迹程度,老版本鬼泣排第二,没有职业能排第一!
男街霸
没错, 就是这个常年处于下水道的职业 投掷哥布林!他完全是被技能形态给坑了。由于需要投掷道具 石头 、锁链 、毒针 、网,导致他先天上不如那些直接用技能打击小怪的职业强!
刷图时,先用网把怪兜住,然后再输出,这不显得多此一举么?想想男格斗大哥武极打击多爽,一脚解决问题不行么!
那个陨石天降技能伤害还可以,但这个跳起来仍石头的技能也太 搞笑 了,伤害可怜,还得跳起来才能释放!我觉得这个职业真的要来个大变身才能冲出下水道!
血法
血法这个职业输出墨迹,应该有目共睹!大部分技能都有多段打击效果,导致这个职业给人无比拖沓的感觉!尤其是需要汲取血气,还不像红眼那样,只有少数几个技能可以排上用场!
曾经技能结束后鞭尸效果太严重,而且血蝠侵袭 、鲜血刑罚 、噬魂 、一觉 、地狱魔犬,这几个主要技能释放时持续时间,汲取鲜血特效不错,但是真的太墨迹了!
龙神
龙神这个职业其实并不墨迹,墨迹的是二觉,这个二觉立绘真的太长了。龙痰飞行时感觉有一个世纪那么漫长,我个人感觉整个过程超过5秒!
龙神二觉立绘特效时间长不算啥,有时候还空技能,这就尴尬了!大家觉得哪个职业比较墨迹?
DNF中有几十个职业,每个职业都有不同的玩法,有的忠于辅助,有的喜爱爆发,台长也体验过三十多个职业,在台长玩过的职业中,要说DNF中输出最墨迹的职业,当属魔道 、元素 、召唤 、瞎子 、黑武莫属。
1 、魔道学者
输出前的准备工作一大推,点灯 、丢药瓶 、点魔法书…一拍子,一锅炉,再开个钻车,还没开始输出,别人已经秒完怪了,虽然改版后有所改善,但还是几乎看不到主C的魔道。
2 、元素师
爆发性技能少是元素师的硬伤,而且技能需要蓄力施放,而且很容易被打断。当一个技能的时间,红眼的大崩 、血爆和二狗都丢完了。
3 、召唤师
主要依靠宝宝输出的召唤师,进门后需要先念一遍召唤咒语,再用鞭子抽一遍,有了宝宝,有了狂化才谈得上输出,时间就这样一秒一秒过去了,别人都打完了他还在召唤宝宝。
4 、阿修罗
这里并不是再黑阿修罗这个职业,目前版本的瞎子输出比较墨迹,缺乏爆发伤害的技能,但是好在瞎子的续航能力强,也不算太差劲。
5 、黑暗武士
俗话说“体操王子”是名不虚传的墨迹高手,祭出大技能之前必须来一遍“热身运动”,可能是防止肌肉被拉伤吧!
不知道各位勇士是否也觉得这些职业的输出能力比较墨迹呢?欢迎大家留言分享。
我认为暗帝的输出是最墨迹的职业,小技能一直在秀操作,一绝二觉也是在天秀,陈暗独帝秀同学,你屁股上有钉子吗?没有请你赶紧输出,好吧!别人都秒完了,还在那里看你跳舞!
有爆发职业必然有持续输出职业,而持续输出职业中因为技能形态实在不是很好而被玩家冠上“墨迹”的标签!
鬼泣
四大鬼剑中好像只有鬼泣不是亲生的一样,从远古的60版本到现在,虽然在刷图方面的确有着一定的优势,但是技能输出的确是墨迹。
印象最深的是以前刷浅析之地,Boss脚下要布完了所有阵,然后一个一觉下去,miss!
在改版以来,技能的确有所改善,卡洛可以自己爆,墓碑等技能的确是向爆发方面发展,但在所有职业的对比下,技能依旧算比较墨迹的。
魔道
因为漆漆不是很喜欢玩萝莉,所以了解不是很深入,魔道给我的印象从60到现在, 就是感觉哪都好,就是技能又是开冰车,又是锅炉工,又是开大车...
娱乐 性虽高,论输出方式,应该是比较墨迹的,瞬间的伤害技能很少,都需要一段时间做前戏,如果手法到位,时机抓准,也是可以打打爆发,但是正常来讲,还是比较墨迹的。
我早几年前玩过最慢的角色是驱魔我用的是巨斧 打人又不痛不痒 释放速度有巨慢 狗又不听话老是乱咬人 还有星锤打特慢 在天山2 3秒在下来 和 45级大招会被破 觉醒又没什么卵用
最墨迹的我感觉女法的魔道绝对能上榜。。。改版前,锅炉工时代,点灯,魔法书,糖,秀,舒露露减魔防,药瓶减火抗,装置前摇太长,驾炉子组装,喷发,收招都墨迹,人家幽魂+美人鱼拍子三拍邪教早就把boss秒了 改版以后点灯没了,也有失败流,技能不墨迹了,就是感觉这个职业也废了
说到输出墨迹的职业,那简直太多了,我就说一说我自己玩过的墨迹职业吧。 第一:元素
我的主号是元素,60版本的元素,在那个刷图要点灯,四等全亮,远古记忆上好,大概一下开驱散,最后开大招的年代,元素就是一个典型的墨迹王。每次队友都在门口读秒了,我还在外卖秀技能,搓个南瓜,搓个雪人,瞄个瞄,最后还要来点光电鳗。简直要老命。
第二:画圈圈的孩子
( 需要鬼泣补丁的可以私信我哈 )
同样,60版本的鬼泣,也是坑的要死,各种输出各种阵,这里一个那里一个,上个图放了阵,这个图CD了,要继续等,尤其是一觉,那简直是墨迹到孩子都打酱油啊,一排排阵下去最后再来个鱼头,人家孩子都结婚了。不过墨迹归墨迹,鬼泣可是60版本第一个打出9999的职业哟。
第三:强压球法
你没看错,以前有一个很厉害的流派,暗球强压,为了玩这个流派,我还跨界了一个旗子呢,这个流派也是墨迹~先攒球,攒好球之后,上减防的球,然后炫纹爆炸加BUFF,最后远古记忆(还有大佬开点灯)然后强压,一排9999就出来了。为了打出9999去装13.墨迹就墨迹吧~
第四:龙神
虽然说龙神的技能爆发超级强,但是当龙飞天上去之后,副本已经结束开始翻牌了,你要我怎么办,我还能怎么办?龙太胖了,动作不灵敏啊~
第五:魔灵+召唤
( 我这坑爹的魔灵 )
这是二个召唤类的职业,魔灵我是玩到87级就玩不下去的,浪费我的时装跟宠物,召唤还稍微好一些,这二个召唤大佬,进图一顿狂搓,搓完之后人家都过图了,简直是蛋疼。
如果墨迹一下能打出高伤害,我宁愿她墨迹一下,但是既墨迹有打不出伤害我要你何用啊~
瞎子:谁又在黑我?
没有超能力的寡姐如何立足于复联?
我最喜欢金克斯。
首先我比较喜欢射手,因为射手手长,我要是玩近战英雄分分钟得死一次,所以有射程的的英雄我都能接受。射手是我最喜欢的角色。
其中我最喜欢金克斯,因为金克斯很魔性,我从小到大就喜欢魔性的东西,比如西方的吸血鬼啊,女巫啊之类的,我很喜欢里面的坏角色。金克斯在人物背景和性格的设计上就深的我心。
她的故事是这样的:她天生喜欢制造混乱,完全不顾后果,破坏后留下一片废墟就扬长而去。她是一个疯狂的犯罪分子,最讨厌无聊,她愉快的将混乱和喧嚣带到皮尔特沃夫,还最喜欢戏耍执法官蔚。
我觉得她的人物形象也真的很不错,一个叛逆姑娘,蓝色的头发,肩上扛着枪,笑起来的声音嚣张而魔性,一双深邃的眼睛透着不屑。
当然这只是表面因素,最重要的是她的打击感我真的很喜欢,听说以前很强的时候跟好。她在射手里算是很好补刀的英雄了,手长也适中,万一打不过就先换炮清兵发育发育。
而且还有一个夹子技能,在一定程度上可以弥补没有位移这个缺点。只要夹子放得好,不管是逃生还是团战,真的都很重要。
那个减速技能也很不错,不过追人的时候要瞄准了才行。我偶尔会用这个技能补兵,就是够不着的时候。
她的被动是打死了人或者拆完了塔会加速一段时间,这个也很好,拆完了一座很危险的塔就可以赶快脱身了。
此外金克斯团战真的很不错,不过站的位置很重要,一定要换炮在辅助旁边输出。利用被动真容易拿出高伤害的。
其实谈不上立足, 复仇者联盟的每个成员都不可或缺,每个人都有自己的个性和特点,少了谁都不太好。
比如鹰眼,他不仅没有超能力,而且身体也没有经过任何改造(至少黑寡妇和美国队长都是经过改造的,猎鹰也有各种高 科技 装备),鹰眼只有高超的箭法,但是鹰眼依然被认为是“最伟大的复仇者”,因为他是复仇者联盟中的唯一一位不靠装备 、不靠变异 、不靠金钱的普通人。
黑寡妇在复仇者联盟中的作用非常重要,简单说下自己的理解,欢迎大家留意补充哦!(以下内容暂不考虑漫画的剧情)
“调和剂”
在复仇者联盟里,黑寡妇是为数不多的女性超级英雄之一。绯红女巫算是刚刚加入的,所以她跟其他复仇者关系其实没那么深。
黑寡妇跟每个人都很熟啊,不管是美国队长还是钢铁侠 、包括尼克弗瑞。所谓男女搭配,干活不累,黑寡妇发挥了很重要的作用。
举例:黑寡妇在《美国队长3:内战》里支持钢铁侠,但是在最后一刻,她放走了美国队长,因为只有她充分理解每个人。
高级特工
黑寡妇是受过专业训练的高级特工,她的身体不仅经过改造,还拥有大量实战经验(跟美队并不逊色)。除了力量稍微差一点,黑寡妇并没有比其他复仇者差在哪里。
她了解每个国家的政策,了解神盾局的大量秘密,只有她可以执行各种复杂的任务。而且他可以很好的跟其他复仇者搭配,美国队长是精神领袖(当然战斗力也不弱),鹰眼是远程射手,黑寡妇就是近距离刺客。
当大家遇到困难的时候,有黑寡妇可以唠唠嗑,当团队执行任务的时候,有黑寡妇可以打个配合,当然不可或缺。
欢迎关注“漫威粉”,一个有科普 、有深度,可以看评论的漫威原创公众号
作为复仇者联盟唯一的人类女性(不要抬杠红女巫,人家是爱上了一个最先进智能机器人的变种人),娜塔莎·罗曼诺夫身为一介普通人类,却能够和一帮实验产品完美士兵(美队与冬兵) 、科学改造狂人(钢铁侠和绿巨人) 、外星神族(索尔与洛基)……这样全球最顶级的超级英雄组队作战,为维护这个世界的和平,免受外在或者内在反对者的损害作斗争。
其他人在体力或者装备上有绝对性的优势,就连鹰眼作为职业特种兵都有各式各样的箭矢来对付不同的敌人。而娜塔莎完全依靠自己的拳脚和十万伏特的黑寡妇之刺,愣是在一群大老爷们中打出了自己的风光旖旎。
身为前苏联培养出来的顶级间谍,娜塔莎刺探和收集情报的能力在联盟里数一数二。《复联1》开篇,娜塔莎就作为情报刺探者出场。她擅长利用自己的女性特质,伪装柔弱,利用男性的自豪感与不恰当的优越感暴露她想获得的情报。为此,连恶作剧之神洛基都被她的套路所迷惑,暴露了自己的真实目的。
同时,作为优秀的双面间谍,她掩藏自己的能力也独一无二,初始的行为并不能代表她的最终目的。在《美队2》里,她在解救人质的同时窃取了神盾局的资料。后来又伪装成神盾局高层渗透进被海德拉控制的神盾局总部,解救了一场危机。《美队3》里面,她站在钢铁侠阵营,但是关键时刻又支持美队去西伯利亚找寻整个计划的起因。
身为女性,结合了间谍的训练,娜塔莎的人情世故极其娴熟。在对垒分明的政治团体之外,她是鹰眼家孩子和蔼可亲能够玩到一起的娜塔莎阿姨,是美队这个保守派可以放松谈历任约会对象的好闺蜜,是冬兵的前任情人,现实里是班纳主动追求的她,所以她是绿胖子的精神抚慰剂,唯有她可以抚慰发狂了就彻底失控的绿巨人。
而同时,维护团队的统一是她的基准,为此她可以怼托尼·史塔克,可以在国会问询上立场坚定地质疑议员对复仇者联盟的非议。她甚至敢于面对美国军方的威胁而毫不退步,作为复联行动组的官方联络人,她在《美队2》里面接受国会质询的气场基本是碾压老资格政客!
所以,这样的女性立足复仇者联盟,还要说谁赞成,谁反对!?
谁说寡姐没超能力了,不服!先看看她的简介再说,她本是出生1928年,是前苏联斯大林格勒的特工人员,她的身体在苏联的秘密基地“红房”里经过基因改造,有了延缓了衰老的能力,而且她的免疫系统和抗击打能力也被大幅度增强,再加上本身多年的各种体能及精神上训练,就变成了现在所谓的“黑寡妇”,后来她背叛前苏联特工组织“红房”,加入了复仇者联盟,其年龄只比美国队长小了8岁而已。
所以寡姐也算是和美队一样的超能力者,只是目前的复仇者联盟没怎么提及而已,不过这应该是漫威故意而为之的,留下一些悬念,好让以后出寡姐的独立电影时,可以用得上。
而现在寡姐能立足复联,主要是两个原因,一个是调节阴阳平衡,复联中,多数都是肌肉满满的男性角色,难免给人太过于强悍的感觉,所以必须要有一个女英雄来调节一下,在没有旺达的时候,寡姐就是起到这个最大作用的角色,如果一开始没有寡姐,复联的真的都只有男生去看了。
第二是寡姐本身颜值就高,斯嘉丽·约翰逊本身的素质也很不错,可以说是完美的演绎了寡姐,所以靠这两点,就算寡姐能力一般般,立足于复联也完全足够了。
靠颜值
鄙人仅就妇联2这个电影简要谈谈啊,不仅仅是黑寡妇,其他人也谈谈。
总体觉的,妇联三也只能为这出大戏画句号了。第一,咱们重点谈一下寡妇,黑寡妇在2里彻底沦为战5渣,被导演黑出翔,唯一的作用就是浩克的全职保姆,外加茶水和跑腿工作。唯一与众不同的就是漂亮性感,擅长色诱和催眠,结果敌人都是特么非人类物种,色诱免疫。再者作为高级特工 、催眠专家,却是众多队员中被绯红女巫催眠最惨的第一个。这还不算完,居然最后还沦落成了人质…拖大家的后腿……第二,美队的大招居然成了和雷神的合体技,具体方式先是美队把盾牌往头上一扣,然后雷神一锤子干上去,攻受之间,基情四射,众屌丝瞬间灰飞烟灭…说这不是搞基的节奏都侮辱观众智商。第三,鹰眼同志完全抄袭了保罗沃克式的完美告别,为了有所区别,导演让鹰眼比保罗多了一个活蹦乱跳的孩子…第四,再看看结局:浩克给我们留下一个深绿色的背影默默远去,深藏身与名。钢铁侠开着一辆土豪金的跑车继续回去装逼。雷神…这可是如假包换的神,奥丁之子,而且还是众神之中的高富帅,我实在搞不懂他是怎么忍受替一帮凡人充当金牌打手,又是怎么会被一帮凡人一个又一个嘴锤打到破相的?妇联1我认为是为了那个女科学家,而妇联2中导演为我们隐晦的揭示了真相,原来是为了美队…最后雷神在美队恋恋不舍的目送下冲天而起,只在地面留下一个具有到此一游意味的很像神迹的印记,结果还被钢铁侠批评不爱护草坪…关于雷神的吐槽早已经呈燎原态势,我就不多说了。神和超能者牛都走完了,那么普通人怎么办呢?鹰眼不多说了,通过两次大型任务,深刻意识到自身能力素质与岗位需求存在不小的差距,于是主动向组织提出转业申请,回去老婆孩子热炕头了。美队虽然没了雷神这个好基友,但毕竟活了N多年,也与 社会 脱节了n多年,在 社会 上连个工作都找不到,再加上无亲无故,了无牵挂,光棍一条,但其战斗经验和N多年带兵能力还是可圈可点;黑寡妇没了浩克基本就失业了,但其相貌好身材佳啊,再加上善于魅惑之术,于是两人一琢磨一拍即合,美国队长史蒂夫又继续当了新人的队长,主要负责业务训导,而黑寡妇则出任政治委员,主要负责新队员的思想工作和生活。
神盾局那独眼龙在这一集中再也不敢装逼了,工作重心很合适的转向了后勤保障方面。于是good ending了。总体觉得,漫威在队员间恩怨情仇 、相爱相杀的资源上发掘的不够充分,穿插的几部独立电影让摊子铺的太大,逻辑愈发无法把控,要素愈发无法兼顾,缺少工匠精神,早早地让超级英雄一个个和观众道别,有些迫不及待的感觉,也许是为了新一轮的造神运动吧,资源的重塑和重组也许是漫威和dc都要面临的课题,然而作为我们影迷而言,也不要过多抱怨,只要他们的核心价值不变,那么我们总能从中找到那份励志和热血,我是一名80后,你们呢?
在MCU(漫威电影宇宙)中,黑寡妇——娜塔莎,可以说是当中的颜值担当,是初代复仇者之一,初次亮相于《钢铁侠2》中,以小辣椒的 私人秘书 登场,在影片中,寡姐傲人的身姿,以及矫健的身手,着实给人家留下了极为深刻的印象,圈粉无数。
不过随着‘复仇者联盟’系列的不断发展,越来越多的超级英雄加盟,寡姐的实力也越发显得不那么突出了,尤其是 美国队长 、鹰眼 、雷神 、浩克 等人的出现,无论是格斗 、神力 、还是硬核破坏力上,都远远的超越了寡姐。
那么寡姐在复仇者联盟当中究竟是怎样的一种定位呢?当真如同很多人评价的那样,仅仅只是一个花瓶吗?
首先,以我个人十多年的漫威观影体验来看,我并不认同这样的一种说法,寡姐虽然在漫威电影宇宙中,实力并不突出,但并不代表寡姐的战力不行,相反,寡姐在很多方面拥有着别人并不具备的特殊才能, ‘花瓶’完全是无稽之谈 !
身手没我们想象的那般弱
在《钢铁侠2》中,寡姐的身手可以说是展现比较充分的一次,面对数十个训练有素的守卫,寡姐可以说不费 吹灰之力 ,就轻松的全部搞定,反观身强力壮的哈皮,仅仅对付一个,就倍感吃力。
之所以大家对寡姐的战力产生怀疑,主要是因为雷神 、浩克 、以及美队的强力表现,盖过寡姐在《钢铁侠2》中的战绩。的确,论世纪的综合战力,寡姐的确不如着三位大汉,但并不意味着寡姐就真的 手无缚鸡之力 了。
在《复仇者联盟1》中,面对奇瑞塔人的入侵,复仇者小队全员出动,美国队长第一次对付这样一群外来文明生物,就显得没有之前的那般轻松随意了,相反,在战斗中还略显有点 狼狈 ,而寡姐却是出人意料的有点潇洒。
一个飞身,直接骑到了外星人的头上,各种秀飞行操作,还戏耍了一大群外星人,论操作‘秀’的程度,恐怕鹰眼 、美队都无法与之相比。不仅如此,在《美国队长3:内战》中,寡姐也曾和冬兵巴基交过手。
虽然不敌,但也能抗衡一二,要知道在影版中,寡姐仅仅只是一个普通人类的体质,并没有经过任何的强化,实属不易。之后,在《复仇者联盟3》以及《复仇者联盟4》中的混战中,寡姐也都能略显身手,着实有点能耐!
定位不同
当然,造成这样的一种状况,其实还和寡姐在MCU中的 定位 有很大的关系,自复仇者联盟系列上线之后,寡姐其实已经不在隶属于战斗队形中的一员。这就好比我们玩 游戏 一样,一个队伍,不能全部都是输出型ADC,还需要一些其他的辅助队员。
而寡姐正是这样的一种存在,她所擅长的主要是 情报收集 、渗透 、善后处理 、战场支援 、技术支持 等等。首先,寡姐在《钢铁侠2》中展现了渗透能力,其次在《复仇者联盟1》中对付几个俄罗斯老头的情报收集手段,以及《美国队长2》中帮助美队应对信任危机等事迹大家都是有目共睹的。
对于技术方面,寡姐虽然不及钢铁侠托尼那般专精,但也足用,复仇者联盟每次行动的一些基础性技术装备支援都是寡姐负责,包括战斗中的一些善后处理,比如帮美队捡盾牌等等,也都是寡姐的职责。
更为关键的是,寡姐还是浩克的专用‘保姆’,每当任务完成之后,都需要寡姐来安抚可能会失控的浩克!
团队 情感 的维系
除此之外,寡姐还肩负起了一个更为重要的任务,那就维系复仇者联盟小队队员之间的团结,无论是在《复仇者联盟1》中,还是在《复仇者联盟2》,亦或者是《美国队长3:内战》,或者是《复仇者联盟3 、4》中,每当团队出现问题的时候。
寡姐总是能够挺身而出,潜移默化的解决好队员之间的冲突和矛盾,调和彼此之间的关系。自己从未想过争取任何的地位和权力,但始终默默的做着自己力所能及的事情。比如美队在现代生活中的一系列不适应,都是寡姐帮他渡过的。
鹰眼被洛基控制,也是寡姐不遗余力的挽回的,钢铁侠托尼意志消沉 、自甘堕落的时候,也同样有寡姐的身影。在《复仇者联盟4》中,众成员还沉浸在无限战争的失败之中时,寡姐早已故作坚强的负责起了全部的指挥善后工作。
更是在获取灵魂原石的时候,甘愿牺牲了自己,所为的就是能够让鹰眼还能见到自己的家人。可以说,寡姐一直都是那个为了团队 默默无闻 、无私奉献 的人。
所以说,寡姐在复仇者联盟当中,不尽不是花瓶,还拥有着举足轻重的地位,关系到整个团队的和谐稳定。也正因为如此,寡姐的牺牲,才让整个团队都陷入了深深的悲痛之中。
文:雨打屁屁痒
因为身材好啊,长得漂亮。
复联里面大老爷们居多,像这样的电影,当然要考虑到美女加入进去,去充当“花瓶”,这么说可能有人会不高兴,或者说充当众英雄的关联剂。正因为如此,寡姐不仅在复联立足,而且戏份还很多。《钢铁侠2》里面有她,《美队2 、3》也有她。毕竟一部电影如果没有美女,怎么来吸引影迷去电影院呢,寡姐斯嘉丽·约翰逊的身材那么好,被称为当代“玛丽莲梦露”,有大量粉丝,相信漫威也有出于这方面的额考虑。
女明星的吸引力还是很重要的。就像《速度与激情》系列,一群光头和大块头,也是需要像盖尔加朵 、米歇尔·罗德里格兹等性感女明星。
而且寡姐斯嘉丽·约翰逊在拍摄《复联2:奥创纪元》时刚好怀孕,于是所有与黑寡妇的场景都是先拍摄的,很不容易。好在现在又有绯红女巫加入,让复联显得更和谐。但寡姐的地位已经不可替代。
绯红女巫和快银作为和福克斯曾经有版权冲突的英雄,最后快银“被”牺牲,留下绯红女巫,估计也是出于复联女性角色太少的考虑。
欢迎各位看官老爷,评论关注,一起讨论电影。
她是复联元老之一,美貌与头脑并存的特工, 虽然战力在一众能力爆表的超级英雄中不算显眼,但 复联的情报获取 和 成员沟通 绝对离不开她,观众们都尊称她“ 寡姐 ”。
这个周末看什么?
当然是千呼万唤始出来的 《复仇者联盟3》 了。
为了这部片子,漫威可是精心布局,铺垫十余年,吊足了全球影迷的胃口,不惜用18部独立电影来为我们建立各个英雄的人设和漫威宇宙观。
如果你看过之前的复联就不难发现,这其实是一部 黑寡妇联盟复仇者 的电影。换句话说, 其他英雄负责打boss,黑寡妇负责联盟 。
黑寡妇:本名娜塔莎·罗曼诺夫 、神盾局精英特工 、头脑清晰 、行动敏捷 、强硬凶狠。
魅力:100 智力:100 敏捷:100
战斗力:55 沟通能力:100
黑寡妇虽然身手敏捷,却终归是个凡人,因为她没有超能力,甚至连装备都相对简单,但是她可是复联初创人员中唯一的女性角色,也是个极其重要的存在。
寡姐在《钢铁侠2》里,通过办公室调情让施塔克加入复联 ,在《复仇者联盟1》里,她不远万里来到印度, 找到隐居的班纳博士劝他入伙 ; 之后又几拳打醒了被控制思想的鹰眼,帮他回归组织 。几乎可以说,黑寡妇一个人把超级英雄们捏合到了一起。
在《美队3》中,她也是尽显沟通才能:意识到了“冬兵”真相后,劝阻钢铁侠冷静行事 ; 又在美队女友佩姬去世时安慰他,让他知道自己并不孤独 。
黑寡妇在电影里的成功,也映射了女性在职场和 社会 中的重要地位:也许绝对力量不占优势,单项能力也未必最顶尖,但是女性特有的韧性 、情商和一流的社交能力,是一个团队必不可少的元素 。女性完全可以在另一个维度上能力值爆表。
据说,《黑寡妇》独立电影定档2020年,出演寡姐的斯嘉丽·约翰逊片酬高达2500万美元,制作方还承诺如果票房超过9亿美元,还将额外有600万美元的奖金。
算下来,寡姐的总片酬最高能达到3100万美元,她将成为好莱坞史上单部电影片酬最高的女演员。不过,即便按照《复联3》三亿美元的超高成本计算,寡姐也能给制作方带来6亿美元的盈利,是她片酬的20倍,这样的演员,谁不爱呢?
而在《复联3》里,能征善战,又善于把大家聚在一起的黑寡妇,谁又不想跟她合作一把呢?
一部漫威超级英雄电影捧红了众多明星,其中就有斯嘉丽.约翰逊。电影中的娜塔莎就是漫威英雄人物中的一中形象的代表
电影中娜塔莎是几个英雄人物的连接纽带,像美国队长,钢铁侠,绿巨人,鹰眼等
黑寡妇与美国队长,是不是很般配。
黑寡妇与钢铁侠
黑寡妇与绿巨人,这小眼神,有没有想法?
黑寡妇与鹰眼,
黑寡妇作为复仇者联盟的元老,有鲜明的角色特点,少来她还真觉得少了一点味道,还有就是黑寡妇这个角色被斯嘉丽诠释的淋漓尽致,更加有味道。
想了解黑寡妇的朋友一定要把漫威超级英雄电影全看一遍,为以后漫威出品的《黑寡妇》做好准备。
颜值太高了,hold不住。加上寡姐自己是俄美两国的双面间谍,自己本身就有各种格斗,战斗战术的迅速学习技能。懂法律,还是模特,精通多国外语,熟练掌握枪械和驾驶。以美色诱惑,擅长拷问技巧,能很好地安抚其它队友(浩克)。自身已经非常强大了!她就是team里的黏合剂。
以上就是关于剑风传奇的角色介绍全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!