在苍之骑士团2这款手游中我们都知道传说之战的副本难度会比一般副本要高,有很多玩家都对传说之战的玩法也不是特别了解,下面就由小编来为大家详细分享一下关于传说之战的具体玩法吧,想知道的话就不要走开了。
传说之战玩法分享
目前该阵容里面包含了很多的强势角色,例如戴亚以及女仆,还有维尔以及流血弓等等。
我们在传说之战里面面对狼人的时候就会用到该阵容,当我们的技能等级提升上去以后,打起来也会更加安稳,戴亚的奥义技能需要达到三级,平A根据自己的情况选择,塞西尔的奥义技能要达到三级,女仆的是尽量提高,维尔的奥义是百分之百需要达到三级。
输出方面可以通过露娜的负面效果与塞西尔打出充足的伤害,塞西尔可以让敌人的负面效果额外增加。
防御玩法中,塞西尔拥有四千血的情况下,能够拥有一定量的防御端能力。
维尔自身的被动效果搭配上治疗盾以后,根据戴亚的分均伤害以及平A攻击等效果,可以让第九层的范围攻击无法真实伤害到我们的队伍本身,在抵抗完毕敌人的范围攻击以后,我们还拥有免死的能力,免死角色可以抵抗敌人的单体攻击。
以下是小编对于“苍之骑士团2传说之战 传说之战有什么玩法”相关问题的拓展。
苍之骑士团2攻略技巧有哪些?
1.收割福利完成每日任务可以获取抽卡券 、圣王石等奖励,完成剧情 、历练 、挑战任务同样可以获得高额奖励;解锁图鉴可以领取圣王石;参与全民突破 、七日礼赞也可以免费获取大量奖励;累积登录 、冲级 、完成活动界面中的任务也可以白嫖奖励。
2.阵容搭配前期根据抽卡情况,上阵2~3个SSR角色 SR角色组成阵容即可。这里库儿推荐塞维尔斯 里昂 亚黛儿海德 莫里斯 费尔南多的群伤阵,以及露娜 里昂 主人公 玛莉爱尔 诺诺莉亚的点伤阵。
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扩展资料:
(游戏简介)
《苍之骑士团2》是一款由龙图游戏研发,SEGA 、f4samurai监制并联合开发的日系新策略RPG手游。游戏承袭SEGA初代百万字王道剧情,延续番剧神级CV阵容全语音time live,近百首BGM让玩家拥有全方位沉浸式体验,同时配合创新轻度策略玩法也会在玩家枯燥的游戏生活中添加无穷乐趣。 【走位无拘束,拉锯式棋盘灵活攻防】 颠覆了传统的策略站桩式数值玩法,先手与出招自由可调,击退效果如拉锯般往。
苍之骑士团新人必看指南
苍之骑士团如何利用战术完成突破,当你在团战阵容中带了1张某个战术的卡,你就可以在团战中使用战术(lv1,可以用一次)如果你又带了一张相同战术的卡,战术等级会上升(lv2,可以用两次),战术等级的提升也影响战术的效果。
接下来可能会涉及到国服短期内不会出现的战术,但是考虑到整体情况,会列举出仅第一部会出现的团技。
1.复活 、回复类战术
效果:不需进回复所直接复活团战中阵亡的卡,或是回复还存活的卡的血量
(此类技能基本在40tp的消耗)
这类战术种类其实很多,本来复活和回血也是两种不同的战术但是我还是拿到一起来说。虽然有针对某个属性的复活,有全部人员的复活,还有针对某个属性的回血和针对全部存活单位的回血。
为什么拿到一起来说呢?因为它们...都是废柴战术,是所有战术中选择优先度最低的一种。通常有这种战术的都是存在仓库舔的
2 、个人攻击up战术
效果:三分钟内自己的队伍攻击力up
(小幅上升40tp,中幅上升60tp)
不做魔改的话提升效果应该是(只取ssr的中幅上升):
lv1:25% lv2:27.5% lv3:30% lv4:32.5% lv5:35%
预计在国服前期的日常团战中会比较实用的战术,事实上即使在中后期也有很不错的发挥空间,其代表人物是一开始就可选择的罗兰(高攻+个人攻战术),此类战术角色是前期比较值得有限入手的(无克玩家可适当放弃,虽然你就算放弃了还是能抽到)
3 、个人攻防up战术
效果:三分钟内自己的队伍攻击防御up
(小幅度40tp 、中幅60tp)
具体加成(仅算中幅):
lv1:17.5% lv2:19.3% lv3:21% lv4:22.8 lv5:24.5%
相比上面的攻up战术逊色不少,拿到以后没有足够的攻up战术可以用但不推荐专门入手
4.个人防御up战术
效果:3分钟自身部队防御力up
lv1:25% lv2:27.5% lv3:30% lv4:32.5 lv5:35%
优先度挺低的战术,有时可能还不如一个复活好用…不推荐入手
5.pt up战术
效果:在接下来的三次出击中获得的pt增加
(小幅度:50tp 、中幅度:60tp)
50tp的加成没找到具体数据
60tp加成的话:
lv1:40% lv2:44% lv3:48% lv4:52% lv5:56%
国服前期比较难发挥作用的战术,但是在中后期随着卡组发展,会变成日常团战中十分好用的战术。前期抽到一定要保留下来(包括sr),准备向团战cb方向发展的可以自选(前提是前期已经凑出至少3个攻击up的ssr角色以及下面6 、7两种战术的卡片没出场/无法继续获得的情况)
苍之骑士团,想知道苍之骑士团的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
在游戏苍之骑士团中,会不会经常听见一些CB!强袭!Chain数!等一些喊法,这些都是游戏中比较专业且常用的术语,下面小编就来给大家看看苍之骑士团常用专业术语解释。
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Chain 数:你在团战中的每一次出击,都相当于进行了一次“叠C”,这就相当于一个接力赛,全团20人不断的出击,全队的Chain数便会越叠越高。由于Chain数本身带有攻击力提升的BUFF,所以两对PK的团战中,一定的Chain数基础是必不可少的。没有足够的 Chain 数,CB也没有足够的 0 可发挥,分数自然也就上不去了。
CB(打墙 、撞墙 、撸墙):Castle Break,也被称为“CB”,每当 Chain 尾数为 0 的时候(比如10 、20 、30 、40...),图标会变成黄色高亮,而当前出击则是直接攻击对方城墙,可以获得大量分数。一般情况来说,主力CB都会选择五张SSR高攻击斩卡来进行CB,而非CB成员则需要尽量避免与CB发生冲突。
强袭:由于属于概率性事件,发动后相当于当前卡组进行了一次CB,但由于发动机率十分看脸,所以基本无法纳入可掌控范畴内但若能利用两级或三级的 CBUP 团技,则可以显着提高强袭机率。
“打9”:因为“CB打0”的重要性,团队作战自然不希望出现“被飞0” 、“0被叠C人员误打”的情况出现,所以安排一位人员来专门“打9”这个C数,来保证CB人员对每个0的稳定输出,目前来看确实是一个不错的方法。当然,虽然“打9”也是吃力不讨好的活,但这应该也算是一个团队从初期混乱,发展到后期成熟的关键了吧。
TP技能(团技能):骑士团战中才可以发动的技能,也是目前衡量一张SSR卡优劣的关键。团技能的发动需要耗费 TP,团战中出战一次+5TP,被打一次+10TP,每个人可以存储的最大TP上限是100(金狮子天赋下除外)。
个人BUFF:只对自己的队伍产生属性加成的团技能,有“攻UP” 、“防UP”和“攻防UP”三种类型,依据颜色不同也被成为“个人红” 、“个人蓝”和“个人蓝”。不过在OD强势的现在,实际上从日服第二部开始,我们也已经很难再看到个人BUFF卡的出现了,但对于以PTUP为主力CB来说,在日常团战中搭配一两个红BUFF,也有不错的伤害增益效果。
OD(团队BUFF):OD是全团BUFF的意义,其中不同的OD技能也有不同的说法,比如:
AO=攻击OD=红OD
FO=防御OD=蓝OD
EO=攻防OD=黄OD
CV=城防
OD技能是目前最为强势的团技能,以日服上位团的标准来说,要求几乎都在 5-8 个左右的团技能。因为和个人BUFF不同,团OD的增益效果是面向全团20个人的,如果每个人都拥有一定数量的OD的话,最终叠加增益的效果要远大于个人BUFF。
另外,像“蓝OD和城防”齐开的战术,也可以有效降低对方CB的伤害,这也是目前防守战术中较为成熟的方案。
PTUP:CB用,由于团技目前最高可以叠加至5级,所以对于PTUP来说,累计叠加次数越多,打0的CB伤害便会越大。前中期进行数次 PTUP 叠加,在后期瞬间爆发 CB 伤害,是当前 CB 在日常获得大量团战分数的最主要手段。
BPUP:歼灭用,强力的歼灭可以通过高质量的出击击杀,来获得额外的BP量,也是在无水情况下实现“更多出击”和“更多杀人数”的有力手段。
回复所:2分钟回复,120秒内可以回复总BP的五分之一(每天还有一次免费发言然后回满全BP的机会),而“躲回复”为主CB积攒TP,也是目前很主流的玩法之一。
需要注意的是,因为黄BP水的无法通过氪金途径直接获得,所以对于大多数团队来说,黄BP水基本都会留在顶上统一活动时才会大批使用。如何掌握回复的节奏,在“少水”甚至是“无水”的情况下,打出更好的成绩,也是苍骑日常团战的学问之一。
留言看版:苍骑团战有专门的战斗信息板,在页面的左边可以打开(默认是隐藏的),团战时可以打字发言,而一些上位团会利用这些看板来进行战术指挥,或者是报数打CB,所以平时开战后,记得及时打开了解情况。
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