本次给大家们带来的是暗黑破坏神2重制版这款游戏的具体玩法,因为这样的一款游戏重置后在体验玩法方面也是和原来有着不少的变化,在体验的方式方面就变化了很多,这对于大家们来说的话,都是一种全新的游戏体验,本身这款游戏的经典挑战内容就很有意思,也是吸引了不少的玩家们来挑战,而这里就是给大家们带来暗黑2重制版这款游戏的暴风之鞭武器介绍,作为一个单手武器,暴风之鞭还是非常的强力,单手不少玩家们对于这样的一个新武器就不知道该如何去使用了,所以本次就是给大家们带来暗黑破坏神2重制版暴风之鞭的属性以及使用介绍了,感兴趣的玩家们可以一起来了解看看的。
在暗黑2重制版这款游戏中暴风之鞭看起来像一个流行锤但实际上是罪罚连枷的底材而设计的,不过很多萌新玩家们误以为这个装备是法系职业,但是根据这个武器的属性以及数据方面来看还是适合近战类型职业,像武学刺客以及圣骑士和野蛮人都是适用的,而且因为暴风之鞭还是单手武器,在盾牌位置也是可以再增加装备,这样的提升效果就是显而易见的,在攻速方面也是能够带来不少的提升,这方面都是可以推荐给大家们。
以下是小编对于“暗黑破坏神2重制版暴风之鞭武器属性详细介绍”相关问题的拓展。
暗黑2重制版骨寸断有用吗?
暗黑破坏神2重制版暗金武器介绍
海鸥:开荒MF武器,开荒期紧俏,开荒后失去交易价值。
妖怪碎片:开荒凑FCR的武器,开荒后失去交易价值。
巫师之刺:开荒常用来补全抗或FCR,自用。
阿里巴巴之刃:最大变量120ED/15敏捷。MF或打钱可用,非15敏捷的自用,无形有增值。
击头者:无形的可以给ACT5佣兵用。
碧蓝怒火:最大变量270ED/13级庇护所灵气/10所有属性。某些冷门玩法会用到,接近满变可留。
符文大师:最大变量270ED/5孔。无形5孔有交易价值,ED增值。
死亡劈斧:最大变量280ED/杀敌回9血。无形高ED有交易价值。
痛苦之槌:有打钱蛮子用这个放副手丢诅咒,自用。
恶魔肢体:烧火棍,放副手自己上强化,自用。
暴风之鞭:最大变量300ED/9吸电。高变或无形的有交易价值。
水魔陷阱:最大变量180ED。“减速叉”打Boss好用,无形高变有交易价值。
骨寸断:最大变量200ED。无形高变有交易价值。
爱理欧克之针:最大变量230ED/4技能。打钱佣兵可用,也可用来给佣兵凑技能等级。无形4技能有交易价值,高ED有增值。
死神丧钟:最大变量240ED/15吸血。以触发衰老诅咒而闻名,无形有交易价值,吸血和ED增值,极品的较高价。
盗墓者:最大变量280ED/3孔/80MF/杀敌回14血/230%不死伤害/350不死准确率。狼德毕业武器,无形3孔为交易前提,ED/MF增值。同时也是暗黑2里变量最多的装备,20年来未有人打出过满变,无形满变极具收藏价值。
肋骨粉碎者:狼德开荒过渡武器,自用。
温达的智慧:经验杖,小号kb房蹭经验用。
曼宋的教诲:最大变量减15%冰抗/减15%火炕/减15%电抗。因为掉率太低,人称“退役杖”。收藏品,极品建议拍卖。
自戕枝桠:补FCR的好武器,自用。
李奥瑞克王的手骨:召唤死灵不错的武器,无变量,自用。
死亡之网:最大变量2毒骨系技能/减50%毒抗/杀敌回12生命/杀敌回12法力。四大神器之一,毒系玩法必备武器,死灵用的话2毒骨是交易前提,减抗大幅增值,极品的高价。
天堂之光:最大变量300ED/2孔/3技能。盾击丁的武器,开荒期紧俏,2孔是交易前提,3技能增值。
爱斯特龙的铁卫:最大变量290ED/伤害+85/4作战技能/200%准确率/7物理减伤。4技能 、高变或无形高变有交易价值,
掠鸦之爪 、社角久子:强化弓,练小号自用。
狂野之弦:最大变量170ED。弓箭亚马逊开荒可用。
金击之拱:最大变量250ED/150%准确率/150%不死伤害/150%恶魔伤害。变量多,取值范围大,满变可作为收藏品。
暴雪炮弩:最大变量200ED/+150防御。大炮,开荒可用。
绝命:最大变量200ED/5导引箭。PVP专用武器,5GA是自用前提,满变有交易价值。
风之力:最大变量8吸蓝。强大的物理属性,弓马常用。
暗黑破坏神2 装备属性解释
Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击(也叫致命攻击或者一击必杀)
这个属性会造成双倍的物理伤害。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:
= CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%
对于最终伤害为物理伤害的情况,DS/CS作用于leech
Open Wounds( OW ) -- 撕开伤口
这个属性通过将生命回复速度设为负值而使得怪物不停的流血并损失生命值。也就是说,被击中的目标不会自动补血了----对超级怪物而言,此属性的作用不言而喻对角色则是使"生命补满+x"的属性暂时失效并大量流失生命。这个属性的几率是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl = 1 - 15:( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30:( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45:( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60:( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99:( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl = 1-15 :25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 :25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 :25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 :25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 :25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以2。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会再除以 2。
Crushing Blow( CB ) -- 决定性打击(也叫压碎性打击)
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
-默 认 :1/4
-P V P:1/10
-P V P"s 佣兵 :1/10
-P VS Champions 、金怪 、Boss :1/8
-使用远程武器默认:1/8
-使用远程武器对玩家:1/20
-使用远程武器对玩家雇佣兵:1/20
-使用远程武器对 Champions 、金怪 、Boss:1/16
-这个属性造成的伤害只是基于怪物在单人游戏里的血量,和游戏人数没有关系。8人游戏中怪物有450%的LIFE,但你造成的伤害将仍然是1人游戏里的那个数值(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。
不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之前计算的。即,在造成了普通伤害前,你有机会减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。CB不作用于leech。
物理抗性也会作用在CB上。并且,跟通常的50%物免上限不同的是,角色如果达到了100%物免是可以免疫CB的。(由wersty发现)
Damage+xx modifier -- 伤害+xx
这个属性目前只出现在少数的几个暗金武器和神符之语上,其中最着名的是"悔恨"。
在武器上的显示要分情况
1 、smite 状态栏无显示 但实际视作盾牌基本dam
2 、pal复仇 状态栏显示+xxxdam 但实际无作用
3 、刺客龙系 、刀系技能 无作用
4 、其他攻击方式为:
显示的伤害为:武器显示dam*(技能ed+装备ed+光环ed)+xx dam实际伤害为:(武器显示dam+xx dam)*(技能ed+装备ed+光环ed)。
Damage vs Demon/Undead -- 加xx%对恶魔/不死系怪物的伤害
DvD和DvU在伤害上属于非武器ed%,但是,不管出现在武器还是非武器上,对于smite 、kick这样的非武器攻击没有作用。
见测试。
Leech Life/Leech Mana -- 偷取生命/法力
Leeched Life/Mana = Leech Value × [PhyDam_dealt × (Drain / 100) / difficulty_modifier]
Leech Value:攻击者的Leech %
PhyDam_dealt:防守者实际受到物理伤害数值
PhyDam_dealt = [PhyDam_Total × DS/CS × XvX × (1 - Energy Shield%) - Bone Armor - DR] × (1 - DR%)
Drain:防守者的Drain值(PvP为17%;PvM请到全怪物资料中查找)
difficulty_modifier:难度修正(普通为1;恶梦为2;地狱为3 — CF difficultylevels.txt的LifeStealDivisor / ManaStealDivisor)
来自:光耀者
Defense vs Missile -- 对远距离攻击防御
即提升防御力,可借此降低敌人远程类攻击的命中率。
Absorption (Or Absorbs) -- 吸收
如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。
+ Fire Skills -- + 火焰技能
火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亚马逊的火焰箭 、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪 、火风暴 、熔浆巨岩 、火山爆 、火山 、毁天灭地,刺客的焰拳 、火焰爆震 、火焰复生 、复仇狱火,死灵法师的尸爆和火焰石魔也有加成。
On Striking -- 击中目标时(打击时)
表示确实的打中了敌人。
On Attack -- 攻击时
每次进行攻击动作的时候。无视命中与否,但攻击范围内必须有敌人。
When Struck -- 被击中时
当你的角色被打击。
knock back -- 击退
就是击退敌人的意思。
knock back的几率:
对大型怪物是25%
对中型怪物是50%(包括player,pet)
对小型怪物是100%
多个knockback物品叠加对kb几率没有影响。
Hit Freezes Target -- 冰冻目标
这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:
冷冻几率=50+(AL+(B*4)-DL)*5
AL = 攻击者等级
DL = 防御者等级
B = 装备上此属性的大小( 默认为 1.如:大炮的 Hit freeze target +3 )
如果为远程攻击,AL-6!冷冻几率再除以3。
冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)
Hit Blinds Target -- 使目标失明
降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:
致盲几率 = 50 + ( AL + ( B * 4 ) - DL ) * 5
这取决于有多少这样的物品带在身上——如果物品上面致盲 +2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。
微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。
(AL=攻击方等级DL=防守方等级B=Bonus "增加致盲目标"几率-roll 随机在0-20变化.)
Slows Target By % -- 减慢目标速度 X%
参看slow效果分析。
Ignores Target Defense (Armor Class) -- 忽略目标防御
这个属性对暗金怪物 、超级暗金怪物 、雇佣兵 、其他玩家 、Act Boss 无效。
参看忽视目标防御时命中率的计算。
打击时有X%机会施展伤害加深 这就更简单了字面都能明白就是打中怪物后有X%的机会自动使用伤害加深 他会在你攻击的对象上使用
暗黑破坏神2属性
这个属性可以让带有生命回复的怪物暂时性生命回复为负数,持续200帧也就是8秒,玩家也是,pvp中效果非常好,总体来说,等级越高,撕开伤口效果越高。
总之,撕开伤口在pvc中不如CB,在pvp中远好于CB。
以下内容为复制粘贴
这个属性使目标的生命回复速度变为负,使其流失生命。撕开伤口忽视目标的基本生命回复,不过物品提供的生命回复仍然起作用。注意,因为撕开伤口不算伤害,而是负值的生命回复速度,它不被任 何改变伤害的属性影响,除了以下规定的伤害修正数值。
伤害公式:
Character Level Damage per Frame* Damage Per Second* Duration
1-15 (9*clvl + 31) / 256 0.88*clvl + 3.03 8 seconds
16-30 (18*clvl - 104) / 256 1.76*clvl - 10.16 8 seconds
31-45 (27*clvl - 374) / 256 2.64*clvl - 36.52 8 seconds
46-60 (36*clvl - 779) / 256 3.52*clvl - 76.07 8 seconds
61-99 (45*clvl - 1319) / 256 4.39*clvl - 128.81 8 seconds
Clvl = Character"s level。
*) There are 25 frames in 1 second。
撕开伤口的伤害取决于发动这一属性的玩家等级。
计算伤害:
以下为某些级别时,撕开伤口造成的伤害。
Character Level Damage per F Damage Per S Total Damage over 8 S
1 0.16 3.91 31.25
15 0.65 16.21 129.69
16 0.72 17.97 143.75
30 1.70 42.58 340.63
31 1.81 45.21 361.72
45 3.29 82.13 657.03
46 3.43 85.64 685.16
60 5.39 134.86 1078.91
61 5.57 139.26 1114.06
99 12.25 306.25 2450.00
伤害修正:
撕开伤口造成的伤害在对特定目标时有惩罚:
+--------------+------------+--------------+
|Target |Melee Weapon|Missile Weapon|
+--------------+------------+--------------+
|Player | 1/4 | 1/8 |
+--------------+------------+--------------+
|Boss Monster | 1/2 | 1/2 |
+--------------+------------+--------------+
|Other Targets | 1 | 1 |
+--------------+------------+--------------+
细节:
一次攻击只有一次撕开伤口的机会,不同物品提供的撕开伤口几率可以叠加.每次产生OW效果即以固定的每帧伤害持续200frames,在此持续期间,如有新的OW效果产生(不管相比第一次的OW等级高低与否),仍以第一次OW的固定每帧伤害继续持续200frames——如还有第三次 、第四次……也只是持续时间的依次再继续持续200frames,每帧伤害仍以第一次OW的计算。
看个意思,不必弄得很清楚。
暗黑破坏神2属性是根据人物加成的,力量和敏捷会加穿装备的属性,对于近战职业还会加物理伤害,敏捷可以加亚马逊的物理伤害。耐力就是血量,精神就是蓝量以及法系的法伤。
二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。
暗黑2其他情况简介。
暗黑2技能树有点类似于星际争霸中的科技树,必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。只有人物级别达到Lv 30的时候,所有技能才会全部打开。
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