本次给大家们带来的是帝国时代这样的一款策略战棋类游戏的具体介绍,作为不同策略文明玩法的融合游戏,帝国时代4这款游戏有着较为丰富的策略内容体验,各种不同文明的体验感觉也是极为精彩好玩,这方面的打法内容也是让不少玩家们都十分感兴趣,而在这里就是给大家们推荐一个非常不错的文明去试试,而本次要介绍的就是大食这个文明了,作为一个黑衣大食是个相当灵活的文明,战术极多,可以根据对手的选择,进行非常灵活的应对。而且前期经济很优秀,基本可以算是前三名,只要自己运营的好,可以凭借经济优势压垮对手。
帝国时代4大食为什么比较推荐给大家们,主要是因为这个文明在前期的优势发挥就比较不错,前期能够比较快速的发育,而且后期的伤害也是比较不错,所以都是比较适合前期玩家们使用,一般来说这个文明最大的优势就是其兵种长枪兵了,在研发矛墙科技后,这个兵种能够发挥的伤害都是极为恐怖,因为抱团时相当多增加了一次长矛攻击,而且在研发骆驼后还可以增加友军一点护甲以及百分之15的血量,在前期的领先优势就是非常的多,这方面都是比较值得大家们去开始使用的。一起来加入去看看了解的吧!
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《帝国时代4》黑衣大食怎么玩?
黑衣大食相对正常国家而言不太需要操作。
但是需要对时间点的把握有一定理解,算是一个绝活哥国家,很多人在玩黑衣大食的时候在按照正常国家的节奏打,根本打不出黑衣的优势点,对于黑衣大食来说,除了正常的兵种应对,还需要注意对手在不同时间点在干什么,以此做出应对,比如说阿拔斯的一个经典节奏 12分钟5靶场一拳 打的就是对手野味吃完第一波的时间点 精髓就是压制对手的外肉区 自己在吃野味 对手被迫种地 又或者对手在升3的路上 会很难吃下这一波。
在正式开讲之前,先讲一些基础理论,如果这些都不知道的话,那么各种打法是完全不成立的。
《帝国时代4》大食经济怎么做?
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开局TC点满农民,斥候将就近的3匹羊带回TC后探路。
1-5p 采羊
6p 建矿场 + 采金
7p 造房屋 + 智慧宫 + 采金
8-13p 采羊 (因为村民过多,此处需要开两只羊同时采,不然村民会碰撞浪费时间)
此时 2:30 正好有400食物 200金, 有可能会断几秒钟的农,但是黑衣升本不需要村民,总体还是赚回来了。
14p 建造伐木场 , 调整采羊为6p 伐木为6p。
15p 伐木
16p 建磨坊 + 采浆果
17 - 18p 浆果 + 补房子
此时进入2本,拉1伐木农民 拍靶场, 智慧宫点新鲜食品,靶场建成后资源余量至少出得起2个骆驼射手。
之后的农民调配可以依据战术调整。如果不选用靶场起兵营,也可以很快速的出到3个XX。可以有效应对一些速本法兰西金马的骚扰。
黑衣大食拥有25%浆果加成但其实采羊的食物效率在开局和浆果相差不大,且可以省下村民移动消耗的时间,为了节省升本时间争分夺秒。
以上就是帝国时代4黑衣大食速攻心得
大食的经济加成主要在商业方面:陆上商人成本减33%,贸易偏殿封建可研发贸易收入增加30%。差不多相当于如果选择贸易偏殿,每个大食普通市场都能获得法兰西二本地标的加成,且大食商人更便宜(当然前期不能像法兰西直接修改商人携带资源),帝王大食商人还能额外携带25%其他资源。
商人贸易两个贸易点之间距离越远收益越高,不过多人图会比单人图同距离低一些以平衡。一般来说起两个市场不断爆商人,从地图一角沿着边缘跑到另一角,收益会比专门开个tc不断出农民挖金还高(我经常商人成型后农民不再挖金,结束一局后黄金采集比木+肉两种资源加起来还多)。不过对一般派系来说封建两个市场产商人压力过大,但对大食来说还好。
商业的主要问题是风险太大,单人局远不如多人局安全而不太敢使用,大食的农民经济相对来说可怜多了。
黄金时代1的10%采集加成,黄金时代2的15%采集加成,效果很一般(实际上黄金时代2主要作用是加速科技研发来点智慧宫技能,黄金时代3主要作用是增加爆兵速度,也就是说如果不打算起几十个爆兵建筑不断爆兵消耗,其实也不用黄金时代3)。
经济偏殿封建农民消耗食物减50%,这个技能主要作用是省肉方便爆兵,对于前期战斗帮助较大,但对于提升经济帮助很小,即便2tc也不比别的民族2tc采集更强。
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