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原神新手怎么打深渊(原神深渊几级去打比较好)

发布时间:2023-03-21 02:36:57 编辑:手游妹妹 阅读量:549次

目前深渊猎犬在游戏中分为不同的形态,该敌人有幼年以及成年两种形态,敌人具备了不同的机制,以及很多的技能和效果,小编现在就来为大家分享一下关于兽境猎犬的具体打法,感兴趣的话就不要错过了。

兽境猎犬玩法分析

首先敌人的元素抗性会有一定的额百分比,当敌人被我们的元素攻击命中一定以后会拥有特殊效果,上升自己更多的元素抗性树脂。

兽境猎犬能够让自己受到的元素攻击减少百分之六十五的抗性,还能够拥有特殊技能,开启该技能以后能够进行突进,在突进的同时能够对敌人形成一定量的攻击效果。

当敌人的攻击打中我们以后,我们的队伍会损失一定百分比的血量,同时还会受到一定因素的影响,该效果是能够一直累计的,当我们的血量少于一定百分比的时候不会失去血量值,侵蚀效果会让我们的护盾无效,所以玩家们使用护盾角色也没有任何的作用。

当敌人进入不同效果的时候分别能够增加自己的攻击速度,会使用特殊的技能追踪我们,此时我们就需要小心了。

寻血技能基本上是没有任何前腰的,所以玩家们一定要注意,及时的闪避以及吃下技能都可以。

以下是小编对于“原神深渊兽境猎犬怎么打 深渊猎犬打法技巧”相关问题的拓展。

原神兽境猎犬弱点在哪

原神兽境猎犬弱点位置:打的时候如果不会对付元素角色时,不要去激活兽境猎犬。最后打的时候最好使用雷元素角色和冰冻类型角色进行配合,可以更好的将其击败。

工具/原料:

HUAWEI P40

HarmonyOS2.0.0

原神2.0

1 、首先兽境幼兽全元素抗性20%,遭受到一定次数元素攻击后,会进入到嗜魔状态;此时元素抗性降低30%。

2 、然后兽境猎犬,全元素抗性25%,遭受到一定次数对应元素攻击后会进入嗜魔状态,此时元素抗性降低65%,同时会解锁寻血技能。

3 、然后打的时候如果不会对付元素角色时,不要去激活兽境猎犬。

4 、最后打的时候最好使用雷元素角色和冰冻类型角色进行配合,可以更好的将其击败。

《原神》兽境猎犬弱点是什么?

在原神 游戏 中的异能导盘活动中玩家已经可以开启第三关的秘境副本了,玩家在活动中达到指定分数就可以获得奖励,那么要怎么才能在三关副本中达到最高分呢?既然大家都对原神导能原盘全部关卡怪物一览和导能原盘三关卡满分打法教程的内容有所疑问,那么就和我一起到正文中一探究竟吧!

导能原盘,大世界高难本活动,三次满分攻略

第一关

第一关8000分主要考验前台角色生存能力。如果被漂浮灵爆炸或深渊法师攻击命中,前台角色容易暴毙。怪物大多都是自带元素的生物,单一元素的攻击容易被部分怪免疫。不过好在大部分怪物韧性不高,可被控制。而且相比深渊限时压力不大,不用太担心超时问题。

满分要点

1. 前台角色的生存能力

2. 队伍中包含不同元素的输出角色

3. 群伤能力

推荐角色

班尼特 、钟离 、万叶

这种能保证前台角色生存,能打出群控的角色会比较吃香。建议以以上辅助为基础,搭配自己常用的输出角色即可。

稳过不凹配队

雷神,行秋,钟离,班尼特

选择加元素爆发有关伤害的buff。

注重前台生存,兼顾伤害和多种元素输出

打法建议

1. 打前吃的食物里面最好包括加防御力和护盾强效的药品。将治疗药品装入便携治疗包并装备好,残血来不及奶直接吃甜甜鸡。

2. 尤其注意躲避漂浮灵爆炸和深渊法师攻击。不要贪刀,盾被打碎自己残血,果断吃治疗包或者换奶妈上场。雷神砍了五秒就被打残,那就马上换下。神里可以只QE,然后溜溜球。伤害反正溢出,不差那点输出的。

第二关

第二关8000分与深渊12层兽境猎犬层很相似,是本期导能原盘活动中相对简单的关卡。可以把对付深渊兽境猎犬的阵容直接照搬到这里。

满分要点

1,较高的全队秒伤

2,较好的控制 、削韧效果

3,练度足够的治疗角色

稳过不凹配队

雷神,九条,万叶,班尼特

一斗,五郎,阿贝多+治疗角色

优菈,雷神,钟离,班尼特

以上也是本期满星深渊12层既迅速又不凹的配队。能打得过兽境猎犬的队伍有很多,永冻队 、雷神国家队等都可以,此处不一一列举了。

这一关如果输出够高直接就力大砖飞。如果输出不够被迫和兽境猎犬陷入持久战,那么尽量控住怪物,例如感电超载,大剑削韧,永冻冻住。心海武装队也可以,标准练度的海染套心海武装队,生存压力骤降,秒伤也够压线过第二关8000分。

雷神国家队也好打兽境猎犬

第三关

这一关的生存压力再次升高。8000分关卡中,除了怪物恒常机关序列,还有三个范围很大的圆形伤害区域围绕场地中央转动。处于其中的角色每隔短短几秒就会受到约10000点真实伤害。真实伤害区域覆盖范围很广,只有场地边缘可以规避。

满分要点

1. 高额的持续型前台奶量

2. 较高的对单输出要求

3. 携带高血量的角色

4. 在真伤区域覆盖不到的场地边缘进行输出

推荐角色

班尼特 、心海 、宵宫

这关高练度治疗角色是刚需。前台角色一旦残血,受到真伤炮击就会被秒。所以治疗角色需要在短时间内快速把前台角色血线抬上来,奶量越高越好。我个人的体感是,像班尼特8000作用一跳的奶量,基本够用。对主C没什么限制,只要对单输出够高就好。建议以以上治疗角色为基础,搭配高练度的主C作战。

另一个技巧是在真伤区域覆盖不到的场地边缘输出,在恒常机关序列变成火箭从天而降的时候,和遗迹机兵跳跃起飞的时候都会自动跟踪角色当前位置。趁机将其引到真伤区域以外即可。对于部分远程角色,如宵宫,可以直接站在真伤区域外点射怪物,且本身对单强力,用起来会更加方便。

常规的脆皮配队,如万达国际也能过。输出已经不是问题,但是由于容错率低,容易暴毙,可能需要多凹几次。多利用大招无敌帧躲真伤炮击,一旦残血要尽快靠高额奶量,或者吃甜甜鸡快速将血量回复到 健康 状态。那个加生命值上限的药也可以在打关前吃。

这次导能原盘活动依然很具有挑战性。以外的一些高难本活动主要是体现了高氪度玩家的力大砖飞,而这次导能原盘让许多氪度不高的玩家也有机会拿到满分。这次3 8000分通关过程中,本人是只用到了两位五星角色。应该说,现在导能原盘已经不只是氪佬的秀场,也是技术好或者练度高玩家的舞台。

原神机械怪用什么属性打

原神兽境猎犬弱点是头部。在原神游戏中玩家常说的流血狗就是兽境猎犬,兽境猎犬的弱点是头部,攻击头部可以暴击,而且兽境猎犬是可以被控制的,击退 、冰冻 、石化都可以。

原神新手怎么打深渊(原神深渊几级去打比较好)

原神的兽境猎犬介绍

黯色的不详异兽,会如狼群一般行动,在游戏中是精英级别的敌人。按体型从小到大分为兽境幼兽和兽境猎犬,攻击会施加可叠加的侵蚀状态,使队伍中所有角色持续损失生命值。此外,兽境之狼还有嗜雷和嗜岩两种属性,承受对应的元素攻击后,会进入嗜魔状态。

该类怪物对其自身属性对应的伤害免疫,比如可莉打火史莱姆就是免疫,因此要拿非火属性角色来应对。北风狼为风冰双属性免疫,除北风狼和漂浮灵外这类怪物都自带元素属性,可利用其自带属性的特点来打元素反应。

比如拿火属性角色打冰史莱姆就能触发融化反应造成2倍伤害。注意火史莱姆较特殊,其自带的火元素被反应过后需要一段时间才能恢复。

原神游戏中怪物种类繁多,每一类怪物都有独特的机制和不同的抗性,因此应对时必须采取合适的策略。说到底这是个元素相生相克的世界,了解怪物特点应对起来必然事半功倍,比如周本中女士两个阶段分别用什么属性角色打最快最好?下面可以一起来看看~

1 、无特殊抗性:

丘丘人无疑是原神中最普通小怪,也是受玩家欺负最多的对象;魔偶剑鬼会自动格挡从远处对他发动的攻击,比如甘雨的蓄力箭,不过只要甘雨贴脸射击就不会被格挡。

2 、免疫类:

该类怪物对其自身属性对应的伤害免疫,比如可莉打火史莱姆就是免疫,因此要拿非火属性角色来应对。北风狼为风冰双属性免疫,除北风狼和漂浮灵外这类怪物都自带元素属性,可利用其自带属性的特点来打元素反应。比如拿火属性角色打冰史莱姆就能触发融化反应造成2倍伤害。注意火史莱姆较特殊,其自带的火元素被反应过后需要一段时间才能恢复。

漂浮灵:目前一共有风 、岩和水属性的漂浮灵,每一种元素属性的漂浮灵会免疫对应属性的伤害,其余抗性都为10%,且自身不像史莱姆一样自带元素附着。漂浮灵有独特的怒气机制,如果一次性承受大量伤害,可进入激怒状态,攻击方式会变得更强,且在被击败后发生爆炸。

值得一提的是漂浮灵虽然体积小,但对控制的抵抗能力极高,基本无法对其聚怪或控制,只能等其自然聚拢。这个小家伙真的是玩家头疼的一种怪物,法器角色应对会更好一些!

无相之水:和其他无相系列类似,免疫水属性伤害,只能在其暴露核心时对其造成伤害。最后阶段需要击败3个小水滴,否则会回血。

雷音权现:免疫雷属性伤害,其余抗性为10%。战斗分为两个阶段,索敌阶段和激怒阶段。在索敌阶段被部分技能击中或在探针范围内,都会增加锁定值,当锁定值满后或75%血量后会进入激怒阶段。

3 、盾牌类:

普通丘丘人或丘丘暴徒可以持三种盾牌:木盾 、岩盾和冰盾。

当盾牌存在时,无法从正面对其造成伤害(甘雨即使绕后,其蓄力射击也无法对怪物造成伤害)。可以选择破盾后击杀,也可以趁其进行攻击动作时对其造成伤害,也可以将其冰冻后再造成伤害。

如果对其破盾,火属性攻击可以对木盾牌造成燃烧效果,快速破木盾;岩盾可以使用岩属性攻击 、超载 、爆破(可莉的攻击) 、大剑进行破盾,其中大剑由于卡肉的原因实际破盾效率较慢,不是很推荐;冰盾推荐使用火属性攻击破盾。

4 、破核心类:

急冻/爆炎树:会在树根或花冠上生成冰/火核心,在核心被击破前具有超高的元素和物理抗性,因此需要先击破核心。推荐使用水破火核,火破冰核。另外即使在击破核心后,急冻/爆炎树仍然具有70%的冰/火抗性以及30%的物理抗性,请使用其他属性的攻击。

骗骗花:会周期性给自身套冰/火/雷盾,击破冰/火/雷盾后骗骗花会进入虚弱状态,推荐火破冰盾 、水破火盾 、冰/火破雷盾。但即使进入虚弱状态后,骗骗花也仍然具有50%的冰/火抗性,请使用其他属性的攻击。

5 、无敌盾类:

在破除无敌盾前无法对其造成伤害,其中深渊法师 、深渊使徒·激流 、深渊咏者·紫电本体并无特殊抗性,都为10%,不随其外观改变。

冰史莱姆 、冰深渊法师:火&gt雷&gt风=岩&gt大剑,水 、冰属性不能破盾。

岩史莱姆:超载=岩&gt大剑&gt其他属性,风不能破盾,破盾后史莱姆免疫岩伤害。

火深渊法师:水&gt雷&gt冰=风=岩&gt大剑,火属性不能破盾。

水深渊法师 、深渊使徒·激流:雷=冰&gt火=风=岩&gt大剑,水属性不能破盾。推荐使用冰元素破盾,和雷元素比优势在于能够冻结敌人,比如甘雨或者重云钟离组合。

深渊咏者·紫电:冰=火=水&gt风=岩&gt大剑,雷属性不能破盾。推荐使用如雷套班尼特和后台脱手上元素角色进行破盾。

深渊使徒·激流和深渊咏者·紫电的盾值相等,都为深渊法师的3倍。

实际的破盾速度还和伤害量有关,伤害越高,破盾越快。

6 、愚人众盾类:

愚人众开盾后具有110%的全元素抗性和80%的物理抗性,因此必须破盾。

雷 、水 、冰 、火 、岩都需要指定属性破盾,其他属性几乎不能破盾。

雷愚人众:4次弱冰属性攻击或等效元素量冰属性攻击。

水愚人众:10次感电反应。

冰愚人众:4次弱火属性攻击或等效元素量火属性攻击。

火愚人众:4次弱水属性攻击或等效元素量水属性攻击。

岩愚人众:超载=岩&gt大剑&gt其他属性,风不能破盾

风愚人众:盾比较特殊为无敌盾,吸收一次元素属性攻击(水火冰雷)即可破盾,风 、岩 、物理不能破盾

7 、低物抗类:

所有人形怪都为低物抗(-20%),物理型角色打这类低物抗怪比其他元素属性角色有优势。

当海乱鬼·雷腾和海乱鬼·炎威成对出现时,如果其中一方死亡,另一方会释放特殊技能回复50%的血量,其抗性不会改变,一直都为10%的元素抗性和-20%的物理抗性,但不再能被冰冻 、石化。

8 、高物抗类:

尽量避免拿物理角色打这类高物理抗性的敌人。除了高物理抗性,龙蜥系列还额外拥有50%的岩抗和30%对应属性抗性,丘丘岩盔/霜铠王/雷兜王额外具有70%的岩/冰/雷抗性,急冻/爆炎树为170%(破核心前)-70%(破核心后)的冰/火抗性,若陀龙王还具有70%的岩抗和60%的对应属性抗性。

遗迹守卫(独眼小宝):连续两次命中眼睛(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

遗迹猎者(飞天小宝):自身角色飞天后可触发飞天小宝的导弹模式,此时射其眼睛(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

遗迹重机(大宝):击毁其眼睛和脚部部件(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

恒常阵列机关常态下为70%物抗和10%元素抗性,但当其虚弱时会减少50%抗性,也即20%物抗和-40%元素抗性。

遗迹水产在攻击时会露出核心,攻击核心可使其瘫痪。

9 、元素抗性类:

龙蜥系列还拥有30%的物理抗性。

岩龙蜥在变身后还有30%对应属性抗性。

古岩龙蜥在被盾反后有5S的虚弱时间,全属性减少50%的抗性。

丘丘岩盔/霜铠王/雷兜王还拥有50%的物理抗性。开场时丘丘王会为自身披上一层护盾(也即魔化状态),其护盾没有减伤作用,但有护盾时其攻击频率和伤害会大幅提高。另外丘丘霜铠王的护盾还有特殊的减免伤害作用(80%),该减免伤害作用在增伤区,而非抗性区,因此面对丘丘霜铠王时要优先破盾。

冰莹之术士在场上存在冰莹时会频繁为自己套冰无敌盾,需要先击杀冰莹。

达达利亚一阶段具有50%的水抗,二阶段为50%的雷抗,三阶段为70%的雷水双抗。除对应抗性外其他抗性为0%,而不是一般的10%。

若陀龙王各个阶段都有40%物理抗性和70%岩抗,第二阶段会附加一种60%的元素抗性,第三阶段会在第二阶段的基础上再附加一种60%的元素抗性,其元素抗性种类会随着每周变化。尽量避免用对应抗性的角色打这类敌人。

女士在一阶段为50%冰抗,其余都为10%抗性。二阶段为70%火抗,其余都为10%抗性。和女士作战时会累积冰冻条或炎热条,进度条涨满后角色会持续掉血,靠近场地四周的特殊晶体可以降低进度条,打掉特殊晶体可一次性清空进度条。

10 、激怒类:

兽境猎犬/幼兽:目前只有岩和雷属性的兽境猎犬/幼兽,常规状态下兽境猎犬全属性抗性都为25%,兽境幼兽常规状态下全属性抗性都为20%。当兽境猎犬承受5次(兽境幼兽承受3次)对应属性的元素攻击后,会进入激怒状态,并且对应属性的元素抗性会下降至-40%(兽境猎犬)和-10%(兽境幼兽)。比如雷属性的兽境猎犬受到5次雷属性攻击后,其头上的圆环形激怒槽会被填满,然后会进入激怒状态,其雷元素抗性下降至-40%,其他属性抗性不变。进入激怒状态后攻击频率会增加,且会释放平时不会释放的技能。因此如果队伍中主要造成伤害的角色不是对应兽境猎犬/幼兽的属性,建议不要使其进入激怒状态。

兽境猎犬/幼兽的攻击命中角色时(只需要命中,因此隔着护盾也会触发流血),会给全队角色附加流血状态,每秒造成0.5%总血量的伤害,持续10S,一共是5%的伤害。这个流血状态会叠加,但持续时间上每一层都是分开的。

打兽境猎犬时最好带可以全队回血角色,比如琴 、七七 、芭芭拉,奶量足够情况下用对应元素打兽境猎犬会更快

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