在这款手游中,我们能够发现游戏内的作战方式很多,不过整体的作战系统鲜为人知,在实际战斗的时候会出现各种情况,下面就来让小编给各位分享一下关于实际战斗的玩法有哪些吧。
作战玩法分析
玩家们在操控角色的时候,可以让角色进行奔跑以及移动,不仅如此还可以有跳跃以及滚动作,当我们碰见数量众多的敌人,能够通过滚来避开敌人的围捕,跳跃则是让我们能够避开障碍物,即便敌人的数量很多,我们也可以进入到建筑物里面保存自己的生命值。
目前游戏内还是可以进行滑铲的,滑铲可以加快我们的移动速度,同时玩家们在滑铲的过程中触碰到了敌人还可以对其产生一定的伤害值,还能够将敌人打出僵直效果,此时玩家们就可以选择使用自己的武器攻击敌人了,我们在灵活运用滑铲以后,基本上可以无伤进行单挑敌人,即便敌人的数量很多,卡好位置也是一样可以全部打败的。
武器在游戏里面很关键,目前武器的品种数量也是比较多的,玩家们可以使用很多的枪械,近战武器也是能够引起使用的,敌人数量不足的情况下,玩家们可以切换自己的刀或者匕首作战。
以下是小编对于“黎明觉醒作战玩法有哪些 战斗动作展示”相关问题的拓展。
腾讯首个生存游戏开测,它可能是光子做出的最写实的手游
在2020这个市场节点,主打高度写实的开放世界生存手游已经细致到这样的程度了。
文/安德鲁
光子又一款用虚幻引擎4研发的大作开始测试了。
9月16日,《黎明觉醒》开启了“曙光测试”。这款新作是光子又一款投入巨大的 游戏 。
《黎明觉醒》是腾讯第一次自研SOC(即开放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)这个新兴品类。作为一个近两年热度快速升高的玩法方向,开放世界生存题材在移动 游戏 里还不算特别多见。
《黎明觉醒》也是一款体量不小的 游戏 。
从我近几天体验来看,不管是外在的美术投入, 游戏 内的世界构建 、地图规模,还是背景 、剧情设定,以及各处细节呈现,《黎明觉醒》都在若有若无地传达内容量的庞大。 游戏 围绕写实这个点,搭建了一套系统完整的开放世界生存玩法。
而结合光子过往的产品经历,以及 游戏 一些不仅限于本土用户的设定来看,《黎明觉醒》可能会成为光子又一款在多个地区 、市场产生影响的产品。
可能是市面上最还原现实的生存手游
《黎明觉醒》是一款在氛围塑造上很有代入感的 游戏 。
这是我上手第一个小时内的直观感受。坦白地说,玩惯了一些欧美 游戏 之后,我对捏脸初始角色过于美型的默认设定,多少都有一点偏见。会担心 游戏 的外在表现向大众审美层面妥协太多,比如环境可能精致有余但氛围营造不足,从而有损冒险的紧张感。尤其是在我捏了一个饱经沧桑的大叔脸,张口说话却明显是年轻人声音的时候。
但前几分钟教学+剧情的流程很快就打消了我的疑虑。
《黎明觉醒》并没有单纯为了画面画质精度,而去做一款阳光明媚 、鸟语花香的生存 游戏 。相反,新手教学一上来就把玩家带到了阴暗 、昏沉 、甚至有点极端的环境里。
故事发生在灾难降临之后的世界,主角从一次直升机坠机事故中幸存,要及时从周边环境中搜集资源 、让自己生存下去。主角从拿到第一把武器,到修好摩托车的过程中,需要经过破败的仓库 、废弃的加油站,在其中翻找材料,并迎战不期而遇的变异者敌人。其间各处荒无人烟的场所都在暗示环境的危险性。
而在虚幻引擎的加持下,除了拟真画风 、建模上的细致, 游戏 内容营造的氛围,也传递了很有代入感的生存反馈。
比如黑夜降临的时候,画面会在短时间内迅速暗下来,角色只能看清身前几米范围内的景象。拿着手电筒照明,也只能照亮面前的一小部分。在摩托车这样的载具上,车灯的照明范围会更大一些,但也相当有限。夜间经过森林这类环境的时候,不需要再有什么刻意渲染的BGM,也能感受到 游戏 的紧张氛围。
当然,《黎明觉醒》并不总是阴暗昏沉的。天气晴朗时,阳光会传过树木之间的空隙照进避难所内,表现出和现实世界类似的光线观感,也会给严峻的生存环境添加一些调剂。
同样还原现实的还有各种地形,随着故事推进,玩家也会体现到更多不同的地貌:林地 、山谷 、海滩 、沙漠 、沼泽等。每种地貌也都会像现实一样:林地中有随处可以采集的各类植物,沙漠里会不时扬起风沙。
除了宏观环境, 游戏 的不少细节设定,也都围绕着“拟真生存体验”这个点来展开。
每个玩家感受最直接的,可能是各种生存指标。剧情推进到第一次加入据点后,就会解锁这个系统。主角的生存指标分为身体 、精神 、卫生和代谢四个维度,对应12项生存指标,包括体型 、饥渴 、 健康 、精力等等。
洗澡 、睡觉 、上厕所……大量日常行为都会影响到这些指标——比如日常的砍树 、挖矿这些“体力活儿”会消耗饱食度;在浅水区附近可以洗脸 、洗衣服,而如果长时间不清洁就容易引来怪物;锻炼行为的时长 、次数会影响到角色的体能,同时也可以改变身材胖瘦,而体重过大又有可能影响到载具速度。
此外,为了在不同细节上尽可能贴近现实,《黎明觉醒》还组建了一支权威的专家顾问团队,比如有当年登顶珠峰的运动员桑珠来进行生存指导,山西地质博物馆馆长史建儒来做地理顾问,南开大学 社会 心理学教授汪新建对社交体验做了指导,东南大学建筑学院教授周琦担任 游戏 的建造体验顾问,IDPA国际防卫手枪协会安全官梁鹏担任战斗体验顾问等等。
这些专家团成员,在各自擅长的领域给出了建议,也为 游戏 的各类细节呈现的真实性提供了保证。
总的来看,《黎明觉醒》的初步上手体验,就是一个高度写实的大世界逐步展开的流程。 游戏 前几个小时,玩家始终都在不断解锁新玩法 、发现新系统。随着剧情故事的推进,《黎明觉醒》一步一步地向玩家展示自己内容量有多大。
用剧情 、 探索 和战斗
填充大世界生存的内容深度
诚然,只有“大”而没有相应内容填充,很容易会变成一副“空”的框架。
开发团队给《黎明觉醒》的定位是SOC,分别是Survival,Open World,Crafting的缩写,也就是生存 、开放世界和建造。这意味着《黎明觉醒》要从几个不同的维度来设计玩法内容。
最外显的首先的是剧情故事。《黎明觉醒》用主线串联起了大世界下的各种玩法机制。
“像主机 游戏 一样如何如何”,是近年厂商宣传手游产品时候的话语体系,通常是形容手游的表现力达到了顶尖水准。但这往往也会因为言辞夸张招致非议。
《黎明觉醒》从未这样标榜自己,但我的确在推主线的过程中,体验到了一点类似的沉浸感,这是其他大部分重度手游不曾有过的。我所说的这种沉浸感,主要来自剧情推进中穿插的各种动画,以及过场动画里娴熟的运镜表现。
比如第一次来到渡鸦据点,医生带着主角参观据点时,远景 、特写来回切换的表现方式;再如主角第一次看到居民自发聚集起来悼念逝者的时候,几处“只闻其声”的留白式镜头语言。前期故事里,这可能是最能让玩家产生浸入式体验的两处。
从系统菜单里也能看到,剧情相关的内容有几大版块,想必是日后更新的重点之一。
除了渲染氛围,剧情还承担了引导玩家了解各个机制的作用。帮助红木哨所脱困之后,主角得到了一处属于自己的庄园地址,建造系统也由此打开。
这是一个玩家可以发挥很大自主性的系统。玩家可以根据需要选址 、设计专属于自己的房屋,在后续的玩法中解锁更多的可选项,丰富庄园的外观。庞大的无缝大世界中,住所是为数不多的安全场所。
不过出了家门,荒野中的生存依然严苛。同时也是 游戏 用以填充内容细节的空间。
一方面,剧情进程中,较高的自由度使得玩家随时可以暂缓主线,先去附近的任何地方随意 探索 ,从当前的一些场景规模来看。后续更新可能也会有更多沿途 、顺路的支线任务加入。另一方面,前面提到的各种写实的细节设定,也让 游戏 中的 探索 变得有趣。比如暴雨中赶路衣服会被淋湿,随后缓慢晾干;在沙漠中穿行的时候,前进会变得很困难。同时,野外有一半以上的建筑都能进入,也让 探索 有了更多未知性。
而在这样的大世界 、 探索 空间下的生存,如果过于轻松,也很难带来挑战。事实上,这也是我从《黎明觉醒》前期体验感受到的逻辑——和通常有冒险要素的 游戏 不同。即便是早期战斗,《黎明觉醒》也不算十分简单。
独自推进任务的时候,如果遇到成群的变异者,很容易因为走进死角 、武器弹药不够,或是药品不足而遭围攻倒下。再加上前面提到各类生理指标的限制,在经过最早期的几个教学任务后,《黎明觉醒》的生存就很有压迫感。
初期技能不足,战斗道具的种类 、强度都有限,这些都是单人生存要面对的困难。生存压力也就很自然地让人想到组队战斗。
游戏 中,玩家可以加入营地和好友一起组成求生小队,参加PVE/PVP多种模式的挑战赛。也可以一起重建家园 、参加篝火晚会等非硬核玩法。从此前主播探营放出的视频来看,后期有更重度 、大规模的多人副本。组队参与的内容也像剧情一样,按照进程分好了梯度。
此外,作为SOC 游戏 ,《黎明觉醒》在战斗机制上设置了不同的成长 、操作维度。
游戏 的武器有比较丰富的种类,射击 游戏 常见的霰弹枪 、冲锋枪 、弩枪 、狙击枪和加特林等在 游戏 中都有体现;地雷 、自动炮台等辅助武器也都可以通过材料制作,同时还有近未来风格的无人机 、泡沫炸弹等高 科技 道具。这些都可以在天赋体系内逐步解锁 、强化。
《黎明觉醒》对于枪械细节的设计也有讲究,不同种类武器的后坐力有明显区分。同时,各类武器有不同的换弹动作,比如枪械的拉栓上膛,换弹时长也因枪而异。此外,当玩家处在不同的场景中,枪声听起来还会有差别,以此来进一步结合开放世界的环境变化。
在战斗层面,《黎明觉醒》还加入了一整套战术动作,翻滚 、疾跑 、滑铲 、背刺,来增加灵活性。这一点玩家应该从早期战斗起就能体会得到,遭遇围攻的时候,翻滚很多时候都能帮角色逃出重围。
从剧情到建造 、 探索 、战斗,所有的玩法要素都在开发世界的体系下串联在了一起。这些内容的填充,让《黎明觉醒》“大世界”的骨架有了血肉,没有成为一个“单纯只是地图很大”的生存 游戏 。
一款开放世界生存手游背后,光子的野心
《黎明觉醒》瞄准的大概不只有国内市场。
开放世界生存建造是近些年业界的热门,作为起初发源于影视作品的题材,近些年在一些手游中有了更多体现。而且这些题材的 游戏 ,很多都能凭借题材形成差异化优势,并且在海外市场打开局面。这想必是《黎明觉醒》中一些细节设定有国际化观感的原因,相关任务 、情节的设定,也把海外用户的喜好纳入了考量。
近几年,随着硬件和技术的进步,从主机 、PC平台开始,越来越多的开发者着手开放世界体系的 探索 。开放世界已经逐渐成为拓展玩法边界的一种方式,能够容纳庞大的内容 、复杂的玩法设定,并且能受到追求多样化体验的玩家的认可。
选择世界性流行的题材,加上业内推崇的玩法设计体系,用虚幻引擎4强化 游戏 呈现的观感和各类逼真的细节,这些组合背后的期待是不言自明的。
光子此前有过多个地区成功发行的经历,对于《黎明觉醒》,应该也会有相似的目标。结合他们此前在虚幻引擎上的技术基础 、全球同步发行的经验积累,未来正式上线后,这款高度写实的开放世界生存手游,有机会成为光子又一款能对多个市场 、不同玩家群体产生影响的产品。
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《黎明觉醒》简单上手评测:目前最好的开放世界生存手游
黎明觉醒 中得感染体非常难以应对,特别是玩家孤军作战的时候要时刻提防四周的感染体来袭,而掌握一定的应对方法可以在尸潮中更加得心应手。那么黎明觉醒怎么无伤打僵尸呢?还不知道的小伙伴快来一起看看《黎明觉醒》无伤打感染体技巧分享的相关内容吧。
《黎明觉醒》无伤打感染体技巧分享
一 、潜行杀敌
1 、黎明觉醒中用十字弩清理感染体是不错的选择,特别是在开路的时候,利用 无声武器 杀敌的效率往往更高。
2 、另外注意不要无意义的进行开火,如果只是为了收集物资,可以选择较为安全的路线和方法。
二 、注意走位
1 、如果碰到不能快速秒杀僵尸的时候,要注意 利用走位为枪械提供换弹的间隙 。
2 、另外注意不要被僵尸群包围,通过走位可以避免这一情况。
3 、当面对无法应对的局面时,跑为上策,灵活地运用走位拉开距离。
三 、枪械使用
1 、灵活地利用各种武器来清理僵尸,例如先用远程狙击清理难以应对的僵尸,或者用大规模杀伤性武器来对付尸潮。
2 、注意打头也是不错的选择, 无论什么武器对僵尸的头部往往可以有更致命的威慑。
3 、当拉开距离的时候,时刻注意武器的子弹储备和弹夹备单,时刻做好应对方法。
偶然得知腾讯光子工作室自行研发的开放大世界生存手游《黎明觉醒》开测,我有幸参加了"曙光测试",能够有机会提前目睹到 游戏 的真容,整体感受下来确实大呼过瘾,这也许是我目前为止体验到最好的生存手游。
顺利地渡过新手教程后, 游戏 给我的第一印象就是大, 游戏 的地图真的是大到超过我的想象。 游戏 开局就送了一辆摩托车,一开始我觉得这 游戏 真大方,后来发现原来是地图太大没车寸步难行。驾着我心爱的小摩托在地图上自由 探索 ,让人不由地心生一种公路电影大片的感觉。值得一提的是,在我 探索 地图的过程中,没有遇到任何空气墙,确实是真正的无缝开放大世界生存。而且可以 探索 的区域相当的多,每个区域都埋藏着一些不易被发现的彩蛋,自由度极高。
最为惊喜的是,《黎明觉醒》是少数能做到在巨大的地图里面包含了丰富的内容,并没有空有其表。《黎明觉醒》用真实的生态圈和参考现实的地理因素构建起了整个 游戏 的地图内容。以至于 游戏 的地形地貌非常多样,丘陵 、沙漠 、山地 、林地等等各种地形地貌,都能在 游戏 里遭遇。地貌的具体呈现也非常地尊重现实,加上超高清画质的加持,让玩家的沉浸感更加地深入,犹如置身真正的荒野。
而在如此巨大的地图基础上,黎明觉醒加入了独特的生存指标玩法,总共12项生存指标,在 游戏 里的生存仪里显示,比如 健康 值 、饮水值等,玩家需要时刻关注自己的角色状态,选择正确的生存行为。这里面其实还包含着更多的细节,如喝水会显示刻度,身体不锻炼是会发胖跑不动路,角色需要吃饭排便睡觉,下雨天会感冒,这种种的细节,都在共同给玩家营造出一种真实野外生存的氛围感。
另外,《黎明觉醒》设置的玩法相当丰富,配合上真实的动态天气设计更是让我期待起下一秒发生的事情,各种多样的自然现象的发生,时刻考验着我的生存能力。为了活下去,我必须时时刻刻都保持紧张感来应对出现的自然危机,在沙漠时我必须保证水资源和防范沙尘暴 、在雪山我得保持体温和注意暴风雪的出现,雷暴发生的时候尽量避免站在树下。虽然只是在 游戏 中生存,但 游戏 极度尊重了现实的生存行为与生存常识,玩家始终要做出正确的选择来应对不同的生存挑战,才能更好地活下去,这也是让我感到 游戏 无比真实的一点。
而作为一款生存手游,战斗体验也是必不可少的,《黎明觉醒》在这方面意外地出色。首先,新手进入 游戏 也会在引导下得到霰弹枪 、AK这种主武器方便玩家顺利过渡任务。 游戏 中可供选择的武器的种类非常地多,突击步枪 、狙击枪 、轻机枪 、冲锋枪等等,还有无人机 、技能陷阱 、手雷等强力道具,这就意味着玩家在面对蜂拥而至的怪物时可以制定自己的战术,是成为一个百发百中的狙击手,又或是配合队友利用重火力打压制,提前在敌人路径埋设陷阱的阵地战,都遵循玩家自己的心意。
值得一提的是,《黎明觉醒》里的枪械永不报废,拥有着十分完备的改装系统,各种配件一应俱全,玩家可以依据自身喜好随意改装枪械,强化栏位对平民玩家也十分友好。而且每种枪械都根据真实枪械声音采样,在不同的天气和环境下也会有不同的声音效果,在遭遇战斗时还可以根据声音判断子弹的飞行方向。在射击体验上,黎明觉醒展现了生存 游戏 少有的专业。常见的枪法技巧,如机瞄 、腰射 、肩射 、左右探头闪身等都可以在《黎明觉醒》里得到施展,加上对后坐力与弹道轨迹的真实还原,都使得我们可以在这款生存 游戏 中享受到FPS 游戏 的畅快打击感。
两天的体验下来,整体而言《黎明觉醒》这款开放世界生存手游还是相当不错的。我最大的感受便是,《黎明觉醒》的每个优点都并不是独立的,比如优秀的画质呈现为无缝大地图提供了强大的助力,真实的天气系统轮换以及六大地形地貌为拟真荒野生存营造出极其逼真的氛围感。它们之间相辅相成,共同合力打造出了这一款优秀的黎明觉醒。
9月16日,《黎明觉醒》开测后火爆异常,仅仅两天时间官网预约量就高达几百万,虎牙直播荣登热搜第一。作为一名生存玩家,我也很希望 游戏 未来可以更加完善,在公测时给玩家带来更出色的《黎明觉醒》。
以上就是关于腾讯首个生存游戏开测,它可能是光子做出的最写实的手游全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!