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火影忍者天天怎么玩(火影忍者天天的忍术)

发布时间:2023-03-19 01:01:49 编辑:手游哥 阅读量:429次

在这款手游中,有很多玩家对于天天的能力都十分好奇,忍战天天目前是即将出现的全新角色,接下来就由小编来为大家详细分享一下关于忍战天天的具体玩法,如果你对此十分感兴趣的话就不要错过了。

忍战天天技能一览

忍战天天的普通攻击总共能够打出五次,使用不同的武器去攻击敌人,当我们攻击第二段的时候使用摇杆可以在半空中使用弩箭去攻击敌人,非常的厉害,能够打断敌人的施法。

操升龙:能够丢出卷轴,让自己能够漂浮在半空中对敌人丢出很多的忍具进行攻击,能够对敌人连续攻击多次,伤害比较不错。

一念风转:我们的平A会让自己的二技能形态发生变化,在平常模式的时候使用而技能可以丢出手里剑,手里剑会移动,空中使用的时候朝下方丢出手里剑进行攻击,双刀模式下能够朝前方突刺,可以打出连招,空中的时候则是俯冲,打中敌人以后能够继续连招,弓弩的时候会跳起来,朝前方连续射击四次,同时我们还可以在天空中发射爆裂箭。

五行动天:天天通过稀有的忍具打出不同属性的效果,同时我们的查克拉损失也会提升,奥义开启完毕后,天天会有虚弱的效果,玩家们可以选择空中补充自己的能量。

以下是小编对于“火影忍者手游忍战天天拥有什么能力 忍战天天玩法一览”相关问题的拓展。

火影忍者手游天天怎么操作 天天操作技巧

天天的普通攻击招式一共有五招,主要是像前方扔出一连串苦无最后会给敌人造成击退效果,这一招对于近攻型敌人来说能够非常有效的拉开距离并且给敌人造成大量伤害,然而对于远攻型敌人来说依然要保证有良好的走位才能够打出更大是伤害,同时由于天天的普通技能都是近身攻击所以在使用技能过后也要适时的配上普攻才能更好的保证保证自身安全。

铁诛碎和锁镰圆舞这两个普通技能都属于近身攻击,在使用时都会向前滑行一小步再发起连续攻击,并且两个技能都有一定的攻击范围玩家在使用时一定要于敌人缩小距离再进行释放否则很容易放空技能。另外由于两个技能都是近身技,所以在敌人较多的情况下就会对自身的安全造成威胁,小编建议使用铁诛碎+锁镰圆舞+普通攻击这一系列连招,在释放出大量伤害的情况下迅速拉开与敌人的距离才是生存之道。

火影忍者ol水主与忍战天天的阵容该如何搭配

火影中的忍者天天会空间忍术吗?假如依照剧情中天天的技能设定和空间忍术的定义看来天天的确会空间忍术,接下来具体说明一下。

火影中属于空间忍术范畴内的技能有很多,通灵术便是空间忍术的一种。

火影中剧情里面出现过的空间忍术还是许多的,高级一点的比如飞雷神,神刀,天之御中这些,低等级空间忍术的意味着便是通灵术了,而通灵术的实质事实上是把总体目标物件或是微生物从一个空间瞬移到另一个空间罢了(大伙儿了解的召唤通灵兽的基本原理便是把通灵兽从栖息地利用独特方式挪动到特殊位置罢了)。

而大家都知道通灵术里面包含了道具通灵和小动物通灵二种方式,正好天天善于的便是属于道具通灵,因而从技能归类的角度而言天天的确掌握空间忍术,只不过是级别不高。

剧情中天天善于的进攻方式便是利用卷轴存储很多忍具进攻对手。

前边已经讲了天天掌握的技能属于道具通灵的一种,那么原理是怎样操作呢?事实上并不复杂,还是遵照了空间忍术的特性让忍具在好几个不一样空间开展迁移。

而迁移媒体便是独特忍术卷轴,天天在非打斗阶段就把必须 采用的战斗专用工具提早贮备在卷轴产生的独特存储空间中,直到作战时再利用卷轴把武器装备从存储空间迁移到天天所在的空间位置上,达到空间忍术的标准(好几个不一样空间位置的互换和偏移)。

但是有一些详细介绍上说天天掌握时空间忍术本人并不认可,天天在战斗全过程中还不可以随意操纵时间,并且通灵忍具的全过程中也并不牵涉到时间的操纵(天天召唤忍具的全过程中时间一切正常消逝,没有出现过加快,降速或是时间暂停的状况)。因此只有说天天的确掌握一些基本性的空间忍术技能。

因而,天天从剧情看来,是具有使用空间忍术的,但级别较为低,能使出出整体实力强劲的空间忍术还得是卡卡西 、卡卡西 、水门等。

最终总结一下,本人觉得依照剧情中天天的技能配备而言天天能够算是掌握空间忍术的忍者,终究通灵术就算是空间忍术的一种,而天天利用卷轴通灵忍具也算是通灵术的一种,

火影忍者ol手游哪个忍者好 忍者对比介绍

火影忍者ol水主忍战天天阵容分享

阵容配置

阵容分析

搭配水影结界,水主被动水强,增加忍天80%攻击忍术,用秘书第一回合回查,让忍天第一回合爆发奥义,忍天奥义属于中等伤害,有了加成后,输出高,奥义是多段伤害,加上暴击,第一回合就能打对方半管血,秘书和水主形成小的双解,还有秘书的护盾,水主因为暴露在外所以选择用分身抵御伤害,秘书最后入阵能为分身加盾。

第二回合秘书起手控一个,待秘书普攻时再回一次查克拉,第2回合又能放水影奥义点燃补伤害。

第3回合,忍天继续奥义乱轰收割。非常暴力的阵容,欢迎各位尝试。时空战自动也是非常爽得阵容。

缺点:怕第一回合控,如火主定身,泳装井野混乱,不怕封穴,

一般打法

第一回合:秘书回查,忍天奥义,2体麻痹

第二回合:秘书奥义起手一套连击秒一人,秘书回查,水影奥义点燃收割

第三回合:忍天奥义收割

火影忍者手游所有玩法攻略汇总

忍者对比

一 、晓众&amp佩恩系列

1 、佩恩 、小南

6个佩恩和小南是必须要搞到手的。至于入手顺序可以根据主角的需要,以下是个人建议。

雷主:优先兑换修罗道 、地狱道,阵容雷必胜 、生存阵容。

水主:优先兑换畜生道 、地狱道,阵容水毒牙 、养猪队。

风主:优先兑换小南 、畜生道 、地狱道,阵容女王队 、风强阵容。

土主:优先兑换修罗道 、饿鬼道,阵容土流氓。

火主:优先兑换修罗道,阵容毒火队 、火强队。

人间道在80级以后可以刷取副本获得。如果运气好佩恩宝箱也可以抽到,不过这种好运气可遇不可求,且后面的宝箱强力忍者更多,因而不建议把封印都投放到佩恩宝箱上。

至于后期,这些忍者并没有沦为压箱底,而且依然活跃在战斗一线!

基本上90级以后纷纷开始入手天道,此时辅助队(小南畜牲修罗)不可或缺。有趣的是,这实际上是游戏开始运营的早期阵容,应用十分广泛。

而排位战当中,很多非土豪的中高战玩家依然会考虑把佩恩队作为一个重要单位!

2 、晓众

蝎:是早期入手的绝佳选择。攻防一体外加群体输出和麻痹效果,在排位 、生存中可达到事半功倍之效果。不过后期相对乏力,因此不建议后期花费强化。

适用玩法:排位 、生存 、JJC,适配主角:雷 、火。入手评分:5分。

鬼鲛:是一款非常实用的忍者。由于输出乏力,因此不建议过早入手。中后期依然十分活跃。特别是后期技能突破会非常强势,吸查克拉 封穴让对手干瞪眼,是款不错的JJC(竞技场)忍者。且在部分忍考阵容中起到中流砥柱的作用,非常值得入手。

适用玩法:JJC 、忍考 、排位 、生存,适配主角:雷 、水。入手评分:8.5分。

鼬:突破前比较弱势,突破后真的成为了神!后期的强势战术性忍者,并拥有不少适配阵容,在实战中作用非凡。忍考没他不行。因此建议兑换到4星之后突破。

适用玩法:突破以后所有玩法皆可,适用主角:所有主角。入手评分:10分。

大蛇丸:三忍的那个就算了,叛忍大蛇丸还是值得入手的。低等级JJC可以逆转颓势,特别在突破之后还是相当惊艳的,初代二代某些地方变得比原忍者还强了。弱点是输出不怎么强,且往往需要音忍作为辅助。

适用玩法:JJC 、排位 、生存 、时空间,适配主角:风 、水。入手评分:7分。

其他如迪达拉 、角都 、飞段 、阿飞,用途范围就不怎么大了,因为不建议作为战术入手,可以用于闲暇时间的收集。

二 、五影&amp忍战系列

1 、影级人物

这些忍者基本上是抽箱子出来的,有个别可以兑换,但不管是哪个影,都值得拥有!

五代水照美冥:价值800RMB的照MM!当年多少人梦寐以求!输出毒火凶猛,配毒水当年霸占了整个JJC很长时间。时至今日虽然被很多新忍者抢了风头,但实力仍不容小觑,是JJC的重要阵容组成。什么毒奶 、水天麻,依然有着不小的赢面。不过怎么说呢,能抽到算是缘分,抽不到——也不是什么悲伤的事情,反正现在有活动可以买,而且后期忍者会更强势。

适用玩法:JJC 、忍考 、生存 、忍战 、强者,适配主角:水 、风。入手评分:10分。

三代土大野木:土影爷爷的输出不是很疼,但大家需要他的结界——对土 、风 、火三种属性忍者皆有加成,适配性广泛。有土影在的阵容打人格外的疼。曾经一度沉寂,但双闪师徒给了他新的出场机会。是个了不起的战术型忍者。

适用玩法:忍战 、JJC,适配主角:土 、风 、火。入手评分:8分。

五代风我爱罗:葫芦娃早期惊艳,但也削的最快。不过不管怎样,他和风遁忍者都是好兄弟,好伙伴。风核弹依然有着广泛的存在意义。

适用玩法:忍战 、忍考 、排位,适配主角:风 、土。入手评分:8分。

团藏:是个会上保险的忍者,行动前混乱 魂吸使其成为忍考的重要导师,可以与很多忍者形成搭配。虽然输出不高,但非常实用。

火影忍者天天怎么玩(火影忍者天天的忍术)

适用玩法:忍战 、忍考 、排位 、生存 、强者,适配主角:雷 、风 、火 、水。入手评分:8.5分。

山椒鱼半藏:什么忍者没有都不能没有他!此忍者实用性极强,建议优先兑换。

适用玩法:一切玩法,适用主角:一切主角。入手评分:10分。

其他:

五代纲手:群奶 医疗心得使她早已加入排位战豪华套餐,养老紫专业户,其实很值得入手,但需要靠活动花钱,所以不具有广泛性。

四代雷影:基本上只是个收集型忍者。刚出厂的时候惊艳了一把,但适用范围小,仅用于雷必胜EX版,而且遇到清护盾 、毒奶 、控制分分钟跪。因此不建议入手。

2 、护卫及小强

忍战勘九郎:一款适配性较好的忍者,特点在于可以提供查克拉且能造成毒火伤害,是个很好的辅助忍者。JJC中效果不俗,且在部分忍考关卡起到十分重要的作用。

适用玩法:JJC 、忍考 、生存,适用主角:水 、风 、火。入手评分:7分。

忍战樱:医疗忍者。作为纲手的得意弟子,在忍战小强里算是强势的了。JJC里意外的很好用。由于花费过高,因此并不建议早期兑换。没有点券收人来源的玩家可以作为水手樱的替代品。

适用玩法:JJC 、生存 、强者,适用主角:水 、风 、土。入手评分:7.5分。

忍战雏田:虽然没有输出,但防御也是不错的,而且有一些特殊的用途,比如极速特训。可以作为普通雏田的替代加强版。

适用玩法:JJC 、忍考 、极限 、排位,适用主角:雷 、风。入手评分:6分。

忍战天天:一款和其他小强拉开档次的忍者!就因为捡了个芭蕉扇!天天的价值也变得不同了!有了加成,天天出手还是挺疼的。JJC水天麻还是挺强势的,值得入手和培养。抽秽土宝箱或者活动购买可以搞到。

适用玩法:JJC 、斗鸡,适用主角:风 、水 、雷。入手评分:7分。

达鲁依:其实他的实力要强过一般护卫的,毕竟是未来的影。结界对雷 、水忍者都很受补。后期配合三代雷十分强势。建议玩雷的入手。如果不怎么玩雷就算了。

适用玩法:JJC 、排位 、时空间 、忍战,适用主角:雷 、水。入手评分:8.5分。

其他:山中风 、取根 、黑土 、赤土 、五影手鞠,这些忍者有一定用途,不过用途不太大,一般85级以后便不需要继续培养了。而且获得渠道很容易,抽抽抽就可以的。

三 、秽土&amp人柱力系列

1 、人柱力忍者

从属于“传说再临”这一系列。其实60级就能解锁了,但实际上,真正想搞到他们怎么也得70级了。

由于基本上人柱力入手需要抽宝箱,所以不必用积分去换,攒封印就好了。

只要抽到一定数量,基本上所有的人柱力都能入手。下面介绍下值得培养的人柱力。

四尾老紫:当红强力忍者,这个我就不用多说了。注意大约150-200抽左右会出,耐心抽总会有的。

适用玩法:一切玩法,适用主角:雷 、水 、火 、土。入手评分:10分。

五尾汉:当红强力忍者,虽然有些沉寂,但其去护盾的技能对忍考和一些特殊玩法非常重要。节点同老紫。

适用玩法:忍考 、JJC 、时空间 、极限 、忍战,适用主角:水 、火。入手评分:9分。

二尾由木人:连击型忍者,高连击非常适合水主叠毒打法,具有固定阵容,是中后期重要的忍者。

适用玩法:忍考 、JJC 、时空间 、忍战,适用主角:水。入手评分:7分。

七尾芙:控制型忍者,适合手动,并且具有固定搭配。

适用玩法:JJC 、忍战 、极限,适用主角:风 、火。入手评分:7分。

七刀奇拉比:是个很重要的辅助型忍者,不过入手需要抽抽抽,总之比鲛肌奇拉比值得培养。

适用玩法:JJC 、忍考 、忍战,适用主角:雷 、风 、水。入手评分:7.5分。

其他:三尾矢仓 、六尾羽高 、鲛肌奇拉比其实也挺好玩的,不过战术特点差一些,不需要重点培养,可作为收集。以及少年带土可以在商店买碎片,卡卡西可以作为收集换一个。

2 、秽土忍者

可以通过秽土宝箱 、雷国宝箱 、忍战宝箱抽,还是很好抽的。建议养以下几个:

西瓜山河豚鬼:忍战宝箱首次十连必送此忍者。此乃各大战场上的新锐,低战的福利。适配高连击。

适用玩法:JJC 、忍战 、极限 、忍考,适用主角:水 、火 、风。入手评分:9分。

罗砂:一招控3人的逆天忍者,除了有点脆。

适用玩法:JJC 、忍战 、忍考 、排位 、时空间,适用主角:水 、火 、风。入手评分:9分。

三代雷影:目前最强势忍者之一,优势就不多说了。

适用玩法:一切玩法,适用主角:土 、雷。入手评分:10分。

长门:一款辅助输出型忍者,不太强势,适合自动打法,需要配合其他秽土忍者。

适用玩法:JJC 、排位 、,适用主角:土 、水。入手评分:7分。

四 、活动兑换&amp消费系列

这里只建议低消费忍者:

水手樱:医疗忍者活动购买50*80=4000点券(有勋章3200即可)还是值得的。

适合玩法:生存 、JJC 、时空间 、排位 、各种实战,适配主角:水 、土。入手评分:7.5分。

泳装井野:瞬发混乱 奶,适合各种平民的特殊玩法,入手评分:9分。

适合玩法:忍考 、极限 、JJC,适配主角:风 、火 、土。

死司飞段:一年多的时间验证了这个忍者值得拥有,哪怕只玩一辈子的雷。活动可以入手。

适合玩法:JJC及各种实战,适配主角:雷。入手评分:7.5分。

泳装手鞠:近期新品,高连击输出不错,想买等下次活动了。

适合玩法:各种实战,适配主角:风 、水。入手评分:8.5分。

漩涡玖辛奈:JJC专用忍者,个别忍考关卡可以用到。升到3星会更好用。

适合玩法:JJC 、忍考,适配主角:风 、雷 、水。入手评分:7.5分。

在火影忍者手游中玩家们已经体验了游戏的终极内测,那么大家都了解游戏中所有的玩法及攻略吗,相信肯定会有玩家们漏掉的知识,今天,安趣网小编就给大家带来火影忍者手游中所有玩法的汇总及攻略,感兴趣的小伙伴一点不能错过!一 、基本玩法:(下文都是技巧指导,本非简单介绍):

火影忍者手游基本玩法冒险闯关武斗祭妙木山修炼丰饶之间一乐拉面试炼场试炼之地排行榜小队突袭组织迎击叛忍PS:1 、丰饶之间,玩家在进入战斗界面之后需要在1分钟之内消灭最大的福禄丸,除了主BOSS之外,其他的福禄丸都会随机刷取,玩家只有主BOSS会对玩家造成攻击伤害,伤害值并不高但会打断忍者的普攻,所以要避免时间上的浪费就需要对主BOSS进行集火攻击,从而保证战斗胜利。二 、细节玩法指引:武斗祭武斗祭技巧武斗祭忍者选择武斗祭段位快速提升武斗祭以弱胜强技巧武斗祭段位提升秘籍PS:武斗祭的好处在于玩家不再拘泥于一个角色的强大,而转为培养多个角色,在多个角色之中,需要注意关于羁绊的重要性,以及各种锱铢必较的属性加成,才能够得到一个三忍所尽可能多的战力总和,所以玩家在武斗祭之中,需要掌握好对于这些属性的了解,才能够更好的发挥自己的实力价值。试炼之地试炼之地我爱罗通关秘籍终极内测试炼之地全新内容改版火影手游试炼之地改版

道具多样化火影忍者手游试炼之地练技术水木试炼之地通关初衷及收益PS:在整体的玩法系统结构上,界面的调整成为了主要方式。二测中的试炼之地界面,整体的选项图的占据空间较大 、分支清晰,还是一度成为了玩家难以忘记的特征而此次内终极内测,玩家所致力于的相关界面就显得很紧凑,当然整体的界面整齐程度和选项图的排列,还是让玩家能够畅快的摆脱二测时的界面阴影。小队突袭小队突袭组队与单打玩法小队突袭地图副本玩法鹿丸单闯困难小队突袭小队突袭困难模式两连砍小队突袭玩法全攻略PS:进入组织突袭后可以选择普通和困难模式,如果点击困难模式,奖励会翻倍。在最后一行也有使用金币的奖励翻倍,但是进入困难模式之前还是要考虑一下自己的战斗力,因为想比普通模式的忍着而言,困难模式的难度可不是增加了一星半点。迎击叛忍独门绝技!迎击叛忍玩法全攻略组织新玩法开启

迎击叛忍玩法全新组织系统玩法内容结构简析火影手游组织叛忍大揭晓

众志成城之时PS:叛忍是一个组织性的活动,当每天组织密令获得数量达到规定限度之后就可以由组织的首领或者高层开启。开启之后由组织所有成员迎击,每个成员可以迎击三个叛忍,然后等待叛忍的首领出现。挑战过后可以直接获得铜币和组织功勋等道具,在迎击叛忍结束之后首领还可以发放组织犒赏,组织犒赏的数量根据挑战叛忍首领数量发放。以上就是安趣网小编为大家带来的火影忍者手游所有玩法资料食物汇总,更多资讯 、攻略请关注安趣网火影忍者手游专区。

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