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战地怎么开始(战地新手开局玩法技巧详细介绍一览图)

发布时间:2023-02-14 12:00:12 编辑:手游姐姐 阅读量:486次

本次给大家们带来的正赛战地2042这样的一款射击类型游戏,作为第一人称视角的fps游戏,战地2014在体验感觉方面都是很不错的,经典的对战玩法也是融合到了本系列中,不过这款第一人称的射击游戏的难度还是比较的高,很多新玩家们入坑尝试后都是开局被对手一顿乱拳打晕了,所以本次就是给大家们带来这款游戏中玩家们如何正确开局尝试的的攻略介绍,感兴趣的玩家们都可以一起来分享本次的攻略技巧介绍,主要这次介绍如何正确利用前期的发展机会更好去射击战斗,本次的内容对于大家们还是有着不少的帮助,所以感兴趣的萌新们不要错过了。

首先大家们在入坑战地2042这款游戏都是需要提前有一个心理准备,这款游戏的玩法都是相当的硬核,而且每一张地图的玩点核心都是不一样,针对性去体验也是必要,各种复杂的地形首先就是需要大家们战术要准备,但是武器道具对于大家们也有着很强的作用,比较适合萌新玩家们肯定就是烟雾弹这个武器,因为目前这款游戏可以让玩家们携带两颗烟雾弹,所以在进攻的时候封烟肯定是一个比较不错的技巧,能够很有效防止自己的身影暴露,这对于大家们肯定有着不小的帮助,以上的内容介绍感兴趣的朋友们亲自试试吧!

以下是小编对于“战地2042新手开局玩法技巧详细介绍一览”相关问题的拓展。

战地2042怎么连发

很简单的,选择武器的数字,比如你的机枪是3号,按一下3就是单发,在按下就是连发。

战地2042》图文上手指南攻略,玩法模式+专家+武器载具详解。战地2042是一款第一人称射击游戏,本作将带领玩家重返该系列标志性的全面战争。走进因失序而面目全非的近未来世界,在队友和尖端武器的帮助下,适应并征服瞬息万变的未来战场。

本作就如标题,战场放到了2042这个近未来时空。不过基本的武器 、载具和现在差异不大,科技感更强。本作目前没有单人战役模式。

战地游戏角色简单介绍

进入战场前,你可以选择自己的专家,也就是对战角色。每个专家都有自身的特点,你可以选择预设专家,也可以自行调整其装备。以下是基础预设。突击兵,以中近距离的战斗为主。强调火力和压制能力。

医疗兵,以近距离的战斗为主,提供团队支持。工程兵,反载具反器材专家,负责关键目标和区域的清理。狙击手,远距离作战,好的狙击手是敌人的梦魇。

《战地2042》评测:一本开学前临时赶出来的暑假作业

早在战地2042的OPEN BETA测试我就因为6900XT流畅度欠佳以及糟糕的硬件性能调度而有所警惕,再加上赛博朋克2077的前车之鉴,我并没有选择预购战地2042。虽然正式发售后 游戏 的评价不出意外的跌落谷底,但B测期间的128人对战和PVE以及现代战争风格让我对战地2042仍抱有亲自体验的打算, 就算 游戏 问题很多我还是会稍微“宽容”的。于是在上周末战地2042开启免费体验三天的活动后我就下载体验了一会。虽然玩完之后的感受就像标题所言拉跨,但我还是从中发现了一些能让我玩下去的部分,或者说你如果不像我一样去“挑刺”那这 游戏 还是不错的。

由于目前人在海南 旅游 ,所以我没法全身心的投入整个周末的时间去玩战地2042,steam上统计我的 游戏 时间是15小时,而这15小时里有一半时间是和AI玩64人征服。 因此这篇评测仅代表我这15个 游戏 时的体验总结和评价。 如果你想更全面客观的了解2042那么本篇评测可能并不适合你去阅读。

由于战地系列是FPS领域耳熟能详的IP,因此我就不像过去测评那样介绍 游戏 背景和玩法了,直接按 游戏 的主要特色的优缺点以及体验上遇到的问题进行总结。

本作最让我感动的是从叛逆连队开始就被DICE抛弃的PVE多人模式回归了,现在我可以不必在 游戏 承受超级内卷的PVP才能享受到战地多人模式了。虽然本作中的128人特色只支持64个BOT加入,但能在64人征服模式里和AI BOT一起玩我就已经非常满足了。在玩PVE期间我甚至有时光倒流的感觉,重回到中学用着1.7G主频的赛扬处理器和7300GT玩战地1942,那个时候显卡还是用来玩 游戏 而不是来挖矿。

缺点:

虽然BOT的加入让 游戏 的可玩性超越了前几代,但BOT的AI综合水平略逊于前几代的剧情BOT。首先是枪法,虽然BOT枪法相比前作剧情BOT有着明显的改善,但应对复杂场景下的战斗TTK时间就非常长,比如你稍微找个斜坡一趴那么BOT基本拿你没招。并且BOT的射击距离受限于每把武器的有效射程。因此它们做不到像玩家那样用机枪超视距泼水或是用狙击预判弹道来个精准命中。有时你甚至怀念战地2里的BOT们的玄学命中。相比枪法注水其策略性就远不如战地2了,甚至剧情里BOT还会善用掩体射击到了本作中它们只会在野外傻傻的站着不动对射,到了据点里也只是找个自以为很安全实际谁都能从大老远就看到的位置上蹲着,周围的掩体除了阻挡移动范围外对它们毫无用途。不过接下来更要命的是玩家加入到AI对局中是不会有AI小队队友的,再加上 游戏 没有战地2的指挥官系统,有时你还是会为它们的愚钝感到抓狂。最后,BOT并不像玩家可以选择不同特殊装备的角色,也就是说它们不会玩无人机,更不会去用注射枪,甚至携带的对抗载具的武器也只是无后座力火箭筒,看到它们用火箭筒去打空中目标就很蚌埠住。

不过如果将本作BOT和1942与2去对比,我觉得 游戏 的BOT还算差强人意吧。考虑到 游戏 仍然主打PVP,能有个PVE让你练枪就足够了。(要什么自行车)

想必DICE一定有奇幻自卫队的粉丝,关公战秦琼这种只有玩家脑洞大开搞出来的MOD内容居然做成了 游戏 模式,在门户模式里你可以自由选择对战双方的阵营,这些阵营都出自战地系列里的1942,战地3和BC,你可以不必束缚于 游戏 的时代背景来一场穿越时空的大战,一边是二战德军而另一边是现代化装备的俄罗斯。如果你觉得这还不过瘾你甚至还可以修改 游戏 模式内的每一个细节参数,比如玩家的武器伤害,移动速度,地图载具数量,重生时间等等,甚至你还可以在编辑模式里写MOD,创建一个新的 游戏 模式。

虽然二战和现代差距七八十年,但实际 游戏 中的体验感觉双方就是在玩COSPLAY,除了角色武器外观其内核仍然是一个平衡对战,双方阵营武器手感基本趋同,而现代阵营里的一些高尖端 科技 也没有装配,这让门户模式玩起来和普通模式没有什么区别,可能也就外人看起来很新鲜,但实际体验的人却觉得乏善可陈。虽然门户模式支持编辑MOD,但我不认为门户模式的开放程度能像半条命,GMOD那样可以加入一些 游戏 没有的设计。最后便是一个比较致命的缺点,虽然门户模式支持单人PVE,但 游戏 建立的服务器并不是在玩家本地而是EA的服务器,所以没有一个好加速器可能你连基本入场券都没有。

没有。

128人对战给我最直观的感受不是比前作更加激烈的战况,而是极低的流畅度。但抛开流畅度只谈 游戏 体验,我也没有感受到128人的战斗与64人有什么区别 。 没错,如果我不打开 游戏 内的玩家列表我不知道自己玩的是128人还是64人,战况激烈但根本没有打出128人的规模,载具数量也仍然受限,并且由于地图过大,我仍然需要奔波一段时间才能进入战斗,这点和64人对战没有区别。

关于这点我暂且算做是我体验时长不足导致的吧,我认为还有很多原因可能导致我对128人对战感知不强,比如我加入的都是残局而不是组满128人从头开始的新局,而载具数量与64人没区别也可能与此有关。最后,如果条件允许我希望能找来一些玩家去做个双盲测试,同样是64人和128人对战看看能有多少人在不看玩家列表的情况下就能分辨出自己玩的是64人还是128人。

优点:视觉效果很震撼

缺点:无足轻重,龙卷风来之前战斗怎么打龙卷风来了之后接着怎么打,人被龙卷风卷走不会马上死飞行载具也可以轻伤穿越,并且龙卷风袭击路径也很少经过据点,就算经过据点也是有建筑物的,暂时不清楚龙卷风是随机移动还是提前预设好的。

优点:

可以破坏一些车辆,公园的雕塑装饰,给建筑物的玻璃干碎

缺点:

谈判破裂,准备攻坚!热切,HIBANA,把这面墙全拆了让对面无点可守!什么?拆楼?我们是彩虹六号,想要拆建筑去玩战地啊。

说完了 游戏 特色的优缺点再说说 游戏 其他部分我认为的优点和缺点吧。

相比前几代的玩家+职业+武器等级三个等级树,本作的升级解锁简化为玩家+武器解锁,玩家等级解锁武器装备和载具,而武器等级解锁武器自己的配件,并且升级重心也放到了武器等级上,只要玩家解锁到了自己需要的武器,那么接下来武器改装需要的配件只需在战斗中使用这把枪去完成需要的击杀数即可。比起前作极为苛刻的解锁要求,本作的解锁只需玩家完成指定数量的击杀数即可。 非常人性化。

不过,本作的玩家等级升级经验要求比较苛刻,并且由于没有丰富的每日任务和成就奖励支撑,本作的角色升级相比前几代要漫长一些,并且玩家需要使用没有配件的武器去完成杀敌升级,这好像是在把苛刻的升级要求换了另一种形式去呈现。好在目前门户模式和单人模式玩家可以通过击杀AI来升级,所以四舍五入等于没有缺点?

其他人都喷过了,我和他们看法一致。地图过于空旷,飞行载具舔地简直不要太爽。而且本代地图也没有多少复杂的室内场景,多数战况激烈的交火都是围绕着据点障碍物和建筑周围而不是集中在建筑内部。但还是那句话也许我玩的太短导致的,因为 游戏 内的一些据点存在于建筑内的。

我认为 游戏 内的武器后坐力普遍偏大,不仅后坐力偏大且后坐力大小和武器类型不一致,比如格洛克手枪的后坐力居然比机枪还要大,这就很离谱。并且这可能是战地系列里第一个我为了控制后坐力分别在设置里开启了视野选项。 因此我认为本作的武器射击手感不如前几代。

关于这点我就被人对线喷成是一个打不死人的菜鸡,所以你可以当成这是一个菜鸡的抱怨,不过如果未来EA真的会听一个菜鸡的建议把后坐力改小了那就非常的喜感了。

这代优化实在是太垃圾了!所有画面设置全部最低和最高的情况下其帧数差距居然只有一半,128人对战那帧数波动幅度根本没法玩,也就只有在64人和部分地图上能获得一个接近电竞帧数120,但战况激烈照样会掉到6~70。相比之下曾经的赛博朋克2077这画面优化堪称良心了,毕竟在2077里你可以调整画面选项获得一个画质帧数相对均衡的帧数,甚至你可以全部最低画质在低配上获得一个不错的帧数。

为什么我会这么生气?因为过去战地优化一直不错,所以包括我在内很多玩家都信了EA给的硬件需求表,但后来的B测中糟糕的表现我就感到很怀疑,6900XT都能这流畅度3060真的能流畅玩?果不其然后来和当初B测没啥显着区别。可能也就硬件调度优化了,不至于出现像B测那样显卡占用率忽高忽低的问题。虽然把画面最低后帧数相对改善不少,并且在64人模式中帧数还能更进一步提升,但代价便是你玩不到本作的128人特色了,所以

我为什么不去玩战地系列前作?

我为什么不去玩战地系列前作?因为本作的门户模式和PVE实在太香了,虽然战地系列前作很经典但让我再回去玩战地1942我早就玩腻了,习惯了现在的主流射击体验再去玩1942真的很难再适应了;叛逆连队更是已经鬼服了,你想找人一起玩都玩不了。虽说这代蹭情怀蹭的不少,但门户模式真的把情怀重现了,这波比国产 游戏 天天谈情怀硬是拿不出个像样答卷还是要高上不少的。可以说有了单人模式后PVP的体验就算再不理想也可以选择不玩,并且在玩腻PVE之后我也可以再去PVP获得全新的 游戏 体验,所以 如果你和我一样更喜欢自己一个人玩,我觉得本作还是非常值得体验的。

至于射击体验和 游戏 优化,虽然本作的武器手感不如前几代,但如果只是孤立的,不和任何系列前作甚至主流的射击体验的去审视, 游戏 中的枪械平衡设计还算及格,虽然也有一些IMBA的武器但在随后的更新也一并削弱。至于 游戏 优化,虽然 游戏 优化很差,但深入了解发现有一些画面选项高低并不影响帧数但画面改善不少,所以如果你微调每一个画面选项可能你会获得一个帧数一般但画质要远好于全最低的体验。而且说点凡尔赛的话:我用我自己的顶配电脑体验挺好的啊,换言之 你 游戏 体验不好一定是你的电脑配置不行吧?

(别骂我,我只是转述某个小黑盒用户的评论而已)

在评测之前有个很喜欢本作的玩家和我说为什么评价2042一定要和系列前作去对比去挑刺?怎么不和CF对比呢?好吧,如果我把自己对战地2042的预期降到最低,假装当本作是一个全新IP, 游戏 中的诸多缺点都是为自己的菜找借口, 那么战地2042还是非常出色的 。 也许包括我在内给2042差评的玩家要好好思考,就算EA有99%的错,我们这些刁钻挑刺只会差评给EA施加压力的玩家就没有一点错了?

最后,目前 游戏 价格300多结合 游戏 综合体验我觉得不是很值,但如果说到了两位数的价格还是非常值得入手的。

战地2042武直怎么悬停

每次《战地》新作公开时多少都会让我小小激动一把,不用管系列以往的表现如何,光是一副大地图里和其他百十来号人同场乱射一气就已经有了足够的兴奋点,这次的《2042》自然也遵循了这个心路历程。巨大的风暴,混乱的近未来战场,对我而言在初次看到CG预告时,本作所带来的震撼确实比《战地5》要来的高,以至于我也一直心心念着 游戏 尽快发售。

不过如此根据以往的经验,对于本作我依旧保有了一丝怀疑态度,当真正进入 游戏 后,事实也从各种角度上没有让我失望,在一些方面《战地2042》确实做到了当初宣传的样子,但在另一些方面却又让这份期待有些喜忧参半。

战地怎么开始(战地新手开局玩法技巧详细介绍一览图)

战地2042 | Battlefield 2042

开发商:EA Digital Illusions CE

发行商:Electronic Arts

首发日期:2021年11月19日

平台:PS5 、PS4 、XSX|S 、Xbox One 、PC

属性:FPS 、战场 、团队

※本文评测基于 Xbox Series X 平台体验

完全舍弃了单机模式的运营,这点以《战地》这个IP而言并没有什么太大的问题,在本作中你不必再去考虑剧情构筑的如何如何,转而将全部的精力投入到最能够持久运营的多人模式,未尝不是一件好事。也得利于此,你可以看到制作组在《2042》里针对多人模式加大力度的改动以及多种不同的调整,更大的地图,更多的参与人数,以及更加丰富的游玩体验,至少在看到介绍的第一眼,如果你是个FPS粉丝,它多少还是能够加分不少。

在之前参与开放测试时,就曾和几个朋友吐槽《2042》的多人地图实在大的“离谱”,甚至如果在这个地图上加点收集和小支线,活脱脱都够做成一个开放世界 游戏 了。作为宣传过程中最重要的卖点之一,超大地图的降临初次接触确实可以带来相当震撼的冲击力,但随着游玩时长的推进,地图大而空等问题的显现,让这种激情也随之消磨殆尽。老实说在测试时我真的不止一次想着,如果真的可以在这幅地图里加点什么其他要素,可能在体验上能好上不少。

在这次的正式版里,这些问题都得到了一定程度的优化,尽管你仍然会在地图上看到大片空旷的“跑路区域”,但新增加的几幅地图里,可以看出制作组试图利用建筑和一些场景得布局来让对局的场地变得更加多元化,而实际的效果尽管没有让原本的空旷感完全消失,不过也让其得到了一定的衰减,很多场地里你不必耗费大段时间在赶到战场的路途上,借由一些机制的调整,让你即便挂掉也可以很快地回归到战局之中。

天灾的加入将场景和玩家之间的互动再度拉上了一个高度,它们并不会像《战地1》里那些巨物一样固定登场,而是会不定时间随机在战局里刷新出来,类似龙卷风这样的天灾每次刷新的范围大小也各不相同,有时它们会出现在地图中央,直接左右分割战场,有时也只是会从地图的一边悄无声息的“路过”。作为一个新要素,天灾所带来的变数可以说相当有意思,配合极具魄力的演出,为本就多变的战场带来了更多“惊喜”的效果。

气垫船的登场完全打破了坦克独霸一方的地位,超高的机动性以及高火力机枪覆盖的特性,几乎只要这个地图里有气垫船,那么它就势必成为玩家疯抢的对象,更快的速度也让它更难被RPG一类武器命中,这也使得气垫船成为了扰乱战场的大利器,你经常可以看到一个扎进了敌人阵营的气垫船左冲右撞大杀四方。以目前的情况来说,气垫船在未来遭砍应该是势在必行的一件事,但在这一天还没到来是,这个上天入地爬墙飞楼的家伙,仍然会成为战场里霍乱一方的存在。

目前《2042》里登场的枪械数量并不能算特别丰富,前前后后大概22把左右(要是算上门户会多不少),获得方式也是传统的升级解锁。武器的基础大致都遵循着一种“魔改”如今已有武器的套路,表现上并没有呈现得太过浮夸,虽然 游戏 把背景设定在了近未来,不过这些武器还是更多地遵从了如今武器样式的概念。比较有特点的是,这次 游戏 里的武器可以随时通过呼出配件面板来更换对应配件,如果发现当前武器的配置不太合理,即可在对局过程里随时更换,不必再像过去那样非得死一次才能回到调整页面了,算是比较人性化的设计。

可能是他们真的想把网络化这一形式进行到底,枪械的不同配件都需要通过达到一定等级来进行获得,不同武器的通用性,枪械配件属于一个萝卜一个坑,每把武器的配件都是专用的,这意味着你想要刷齐哪把武器的配件,就需要用对应的武器去不断地击杀敌人,乍看上去还算合理,但问题就在于这个完全解锁的要求,基本就是用相应武器去完成300杀,若只是单一武器,其实量并不算很多,在后续的对战里频繁一点使用就好,不过如果你想要完整地收集全部配件的话,可能这个人头量着实需要你下一番功夫了。

专家要素的引入为《战地》带来了一套焕然一新的体系,不过这个新的元素却也具有相当高的双面性,如果要说的话这套专家职业划分系统的构想很有意思,但在《战地》这套基础的框架之上却没能充分表现出来,缺少一个对于实际游玩时可能性的打磨。

首先得承认这个设计在整个《战地》系列里算是一个比较大胆的改动,利用人物之间的区别,本作将统一兵种属性做出了更加明确的划分,每个角色都各自具有其对应的特殊能力,并且角色之间并不存在太过明显的强弱之分。你的小队可以根据当前局势的变化,来选择不同的职业来加入战场,利用角色的特殊性来做出一些迎合其他队伍的配合,这也为 游戏 带来了比较多样的玩法体验。

不过换个角度,专家的划分尽管很确切地增加了游玩时的灵活程度,但多种强力技能的等级限制,导致在前期的很长一段时间里,各个角色的技能并不能像过去《战地》那样达到一种平衡。而在没有彼此沟通或是野队的前提下,你经常会看到一个小队里完全没有一个合理的职业划分,没有弹药箱 、重武器一类的情况几乎成为了家常便饭,这就导致了很多时候小队冲锋杀完一波之后身上的弹药就所剩无几了,而周围也没有什么携带弹药的职业,想要保持资源充足更多地需要自给自足(类似医疗带个弹药箱),至少在前几部作品里,这种情况并不算多见,特别是五代满地的医疗弹药感觉就生怕你的兜里没有物资一样。

专家在概念上确实稳步地做到了起初原设定好的战略模样,但当这些带有战略以为的元素加入到多人模式里时,很直接地就会被某种“欲望”所左右,理想的情况是红蓝双方个自按照职业来控制战局,让每局的战况变得慢下来,而在实际的 游戏 里,选择一个冲锋的职业速战速决,死了重生继续冲锋似乎还是占了大多数,反而让本作的节奏变得更快...(就像是《Apex英雄》里永远有那个秒选动力小子的玩家)因此相对于单兵作战的玩家,可能和三五好友一同组队游玩,无论是乐趣还是战术上都要来的更高。

除了主要的两个传统模式外,危险地带和门户模式也是在此前官方着重宣传的要素。二者都是基于《战地》的传统思路做出的玩法上的拓展,要说诚意的话,确实能看出来制作组仔细思考过,但这种诚意所带来的结果感觉似乎并没有想象中那么美好。

问题主要是出在危险地带这个模式里,其实以个人看法,像这种将生存放到了最高位置的“类塔科夫”玩法,和《战地》一贯的快节奏高冲突性的概念并不是特别搭。先要说的是,这里因为网速以及一些私人的原因,我在真正进入 游戏 时,已经相隔提前游玩开始过去了近三天,在玩过了一段时间的传统模式转战这个模式时,匹配时间应该已经比刚开服那段时间高出了很多,而在等待了约十多分钟后,真正进入 游戏 也就过了不到十分钟,就被淘汰出来了。

危险地带对玩家武器和配件也有着一定要求,该模式采用了和全面战争模式通用的武器系统,因此你在该模式下只能使用已经解锁的武器,并且危险地带的游玩难度与经验等收益回报并不成一个正比,换言之就是高风险低回报的有力代表。我并不太了解 DIEC 对于这个模式后续的前景究竟有着怎么样拓展思考,但就以当前的表现来看,危险地带整体确实有些乏善可陈。

门户模式的出现将玩法的主动权交由给了玩家自己,你可以在这里创立各种特殊限制规则的多人模式,《1942》《恶人连》这些作品地图的回归,让 游戏 不只局限于本作自带的几幅近未来世界,在享受着更为高质量对决体验的同时,也能够尽情回顾这些自己曾经驰骋过的战场。可以说门户模式从最开始宣传过程就被一部分玩家赋予了厚望,而随着 游戏 的正式推出,从一开始的多样化冲突,到后续大部分成为了刷配件的“工具”,再到如今几乎快成为PVE的专属模式,无论哪一步似乎都离着当初“小刀大战除颤仪” 、“修理机鏖战机械狗”的遐想越来越远。

如果单说门户模式的创意,它还是具备了相当大的可能性,不管是玩法上还是自由的程度上,它都能够让玩家尽情发挥自己的想象力。只是以如今快节奏主打的 游戏 圈子里,真正愿意去花费时间去游玩那些“地图编辑器”一类模式的玩家占比确实少了太多,特别是在官方紧急修复了收益之后,大部分玩家可能还是更愿意选择传统的模式来上一局。未来门户是否会在某一天焕发出它的光彩,还是沦为一个地图编辑器,可能还是得等带时间来给出答案了。

最后就是老生常谈的优化问题(这里我只举例一些我经常遇到的),《2042》的表现依旧没有跳脱出优化不理想的怪圈,各种奇形怪状的问题随时可能会在战局里出现。其中感觉最搞怪的是,你经常会在战局里看到一些头顶没有任何标识的己方玩家,同时一并到来的还有整个队伍的其他玩家一同对着他的火力扫射,到最后却发现那个角色只是因为BUG没有显示出来己方标识而已,甚至当这些BUG发起疯来会直接能给你队友标红。

除此以外比较常见的问题还包括了对射时自己的子弹直接被“系统”没收 、倍镜没有效果 、重生后没收武器配件等,大量问题的涌入让本作的整体体验远不及之前《战地5》首发的模样,直白一点说目前《2042》在诸多方面甚至没有到达一个应该有的及格线。当然还是那句话,这些问题都是可以通过未来的更新逐步补救,但就以目前本作所呈现的样貌,我们所期望的“完整版”《战地2042》何时才能正式到来,估计是个很难讲的事。

A9VG体验总结

尽管对于《战地》这个系列,我的情愫并没有那么高,但作为一个每作都没落下过的玩家,无论是地图 、武器 、成长还是优化,《2042》给我带来的感受可能“忧”占了更多数,很多在其中所做出的新尝试在实际的体验中都没有带来最理想的模样,它带来的感觉实打实地就像是开学的前一天匆匆忙忙赶出来的暑假作业,完成确实完成了,但是仔细一看一塌糊涂。

不过我还是保留着一丝期往,毕竟《战地》系列一直以来的传统都不是最开始,DICE 此前也一度宣传着自己对于《2042》未来的一些美好憧憬,只是这些期望还要等到后续内容来逐步填充。如果你还在犹豫要不要购入,我建议还是观察一下再决定为好,或者等到以后内容完善再入坑不迟。

A9VG为《战地2042》评分:5.5/10,完整评分如下:

如何评价FPS游戏《战地2042》?

战地2042武直保持在正负0--5度就能悬停了但是记住要保持好飞机的油门大小油门过大飞机回垂直上升过小会掉下来的。

武直的玩法:1.高空武直-捞步兵(已经砍成残废)。2.中高空-针对步兵+载具(主要以步兵为主偶尔打打载具赚点外快)。3.全能型双人武直(怼天怼地)。

在《战地风云2042》中,玩家是无邦者战士中的一员,身怀独特能力,为了夺取食物 、水和能源等世界短期资源而拿起了武器。这些战士被称为“专家”,从事情报和补给贩卖活动,也会为了无邦者地缘政治利益而开展军事任务。每位专家都有自己独特的专长和特征,可在战斗中获得优势。

游戏简介:

《战地风云2042》是一款第一人称射击游戏,本作将带领玩家重返该系列标志性的全面战争。走进因失序而面目全非的近未来世界,在小队队友和尖端武器的帮助下,适应并征服瞬息万变的战场。

2031年。短短十年,世界被推向了崩溃的边缘。海平面上升不断 、经济崩溃 、联盟破裂,新闻头条接连不断。2033年10月9日。齐塔飓风。世界首场6级风暴。2034年1月11日。全球食物 、燃料短缺引发第二次大萧条。2035年8月8日。“德国崩溃后,欧盟正式解体。

《战地2042》是一款多平台的FPS游戏,近未来的游戏背景设定让这款游戏拥有不错的科技感,并且动态天气的加入也让这款游戏更贴近真实,是一款3A级别的FPS游戏。按我的体验来看,这款游戏的操作手感很不错,团队模式也很有意思,因此还是挺好玩的。不过,《战地2042》还是存在不少缺点和BUG,很容易就会影响到玩家的游戏体验。

一 、《战地2042》还是挺好玩的

对于喜欢FPS游戏的玩家来说,《战地2042》确实不容错过,毕竟这款游戏画面精致,操作手感很不错,配乐和音效也非常棒。特别是在联机模式下,玩家的自由度非常高,这给了玩家很不错的游戏体验,也能让玩家可以按自己的想法来进行游戏。最重要的是,即便是没玩过《战地》系列的新手玩家也能轻松上手这款《战地2042》,因此在我看来这款游戏还是挺不错的。

二 、《战地2042》存在不少缺点和BUG

虽然说《战地2042》很好玩,但这款游戏还是存在不少缺点,并且也有一些让玩家非常苦恼的BUG。例如,《战地2042》中战机的升空高度并不高,这直接影响了玩家操纵战机时的体验,也让战机变得有些鸡肋。而且不少载具所搭载的武器在进行射击时非常影响玩家的视野,从而导致玩家在使用这些武器时很难击中目标。此外,最让人有些难以接受的是《战地2042》中存在死亡BUG,例如玩家倒地后队友没办法拉起来,只能选择重生。可以说,《战地2042》优点虽然多,但缺点也同样不少。

综上所述,我个人感觉《战地2042》还是一款很不错的游戏,如果喜欢玩FPS类游戏的玩家可以去试试这款游戏。

以上就是关于战地2042怎么连发全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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