一、军棋游戏特点
棋盘由十九条线和红蓝两支军队组成,红方和蓝方各有三十个棋子,每个棋子代表不同军种兵种。玩家需通过移动和攻击消灭对方棋子,找到并击败对方军旗,过程中需制定战略、策划攻防,考虑棋子移动范围和对手动作。
规则简单,先行棋后每回合轮流走棋,棋子在不同地形有不同移动方式和攻击范围,需根据情况选择棋子进行移动和攻击,细心分析对手动作制定最佳策略。
玩法有趣,玩家需考虑进攻防守策略,不断思考分析,获得更多思考和解决问题的实践经验,更好地应对现实生活中的挑战。
二、军棋游戏规则
1. 棋盘常识
行走路线包括铁路线和公路线,每方有 5 个行营、23 个兵站(翻棋 25 个)、2 个大本营。
兵站是棋子摆放位置,铁路线是快行线,直线上棋子步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步。
行营是棋子保护区,行营中的棋子可免受其他棋子攻击,每次只能移动一步。大本营其中一个是军旗位置,另一个可放其他棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
2. 棋子介绍
每方各有 25 个棋子,包括军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
3. 吃子规则
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇同归于尽。
工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷。
炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
4. 获胜方法

杀光对方所有能移动的棋子获胜。
用工兵挖掉对方地雷后用本方棋子吃掉对方军旗获胜。
5. 翻棋的游戏规则
游戏开始将棋子背面朝上打乱后摆在兵站上,开始后玩家依次翻棋并厮杀。
6. 暗棋、明棋的游戏规则
双方各自拿棋子布局,暗棋时棋子立起来不让对方看见(需裁判),明棋时棋子正面朝上。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。
三、四国军棋游戏体验
游戏在电脑上运行更顺畅,但不影响操作体验。对于新手来说,需一定时间适应规则。一进入游戏就赠送 VIP 和金币点卷,基本无需额外充值,已充值 30 元可玩上好几个月。有些人认为游戏不好玩是因为新手缺乏耐心,若有耐心慢慢玩会爱上此游戏。
唯一不方便的是自己出手时不能标记,其他方面都很好。自己研究排兵布阵很有趣,有时需研究半天,结合贴吧和百度布阵再融入自己想法,出来后战斗力惊人。最喜欢四国暗棋玩法,其他玩法基本不玩。
第一次接触军旗是在电脑 QQ 游戏上,12 岁时每天放学玩几千局,分数稳定在 -400 左右,梦想是成为排长但因年龄未实现,长大后玩其他游戏渐渐淘汰了军旗,现在玩几把又找回当初放学回家的兴奋感。
作为最早一批 YOKA 账号玩家,现在游戏除了武将和技能外基本无可玩性,国战因标准武将勉强能玩且总体平衡较好,但托管和卧龙陆逊等技能拖时间,十来分钟的游戏基本得二三十分钟,很多人不愿花半小时玩卡牌游戏,斗地主更是氪金玩家天堂,普通玩家连技能都没看过。
游戏是好游戏,有很多玩法且不太氪金,棋盘和棋子皮肤等氪金项不影响游戏平衡,靠技术取胜。扣一星是因为官方对恶意挂机和断线处理力度不够,经常遇到对面恶意断线拖时间,影响游戏体验,应严肃处理。
不理解棋艺不精却怪游戏打低分的人,自己技术不行应多练习,天天象棋是品质很好的象棋 APP,和朋友玩方便,没网时可挑战电脑。
扣一分给广告,广告铺天盖地,不小心点错广告不能退出,体验很差。希望匹配时能把低分分配为黑方,高分分配为白方,毕竟喜欢冲分的玩家不易,总是白方只能由守转攻,拖节奏。