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剑盾等游戏及宝可梦培养机制

发布时间:2024-12-23 17:20:48 编辑:konglu 阅读量:3次

  一、剑与盾同类型游戏

  魔女与战姬 0.1

  热血火影之究极风暴

  指尖决斗家(0.1 折)

  风暴奇兵(送全图鉴五星英雄)

  拳魂觉醒(抖音推荐)

  玩剑与盾可通过手游下载,此游戏确实不错,值得长久玩下去。

  二、宝可梦剑盾宝可梦培养机制规则

  种族值介绍

  种族值是每种精灵固有的隐藏数值,决定精灵的 HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项能力值的强度。计算公式:HP 能力值=(种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+等级+10,其他能力值=((种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正。大部分神兽种族值≥600,封面神兽种族值一般在 680,大部分精灵在 200 520 之间,500 为分水岭。以皮卡丘与日神为例,满级差距大,皮卡丘易被秒,动画中被称为皮神。

  个体值介绍

  个体值是精灵生来具有的隐藏能力数值,影响精灵能力值,英文为 individual values,简称为 IV,范围 0 31,用 32 进制表述,31 为 V,5V1U 意味着五项满值,一项 30。前代公式:HP 以外的能力值=((种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正,2 点个体值等于 1 点种族值对能力值的影响,6V 比 0 个体的精灵多出约 93 点种族值,游戏中显示为“最棒”(31)、“也许不行”(0)等评价,繁中版与简中版文字略有不同。

  努力值介绍

  努力值官译为基础点数,通过后天训练提升,英文 Effort values,简称为 EV,初始为 0,通过战斗或使用道具提高,击倒不同精灵获得不同基础点数,病毒状态精灵战斗获得努力值翻倍。非 HP 能力值=((种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正,满努力比 0 努力多出约 64 点种族值,作用于关键属性。

  精灵的培养

剑盾等游戏及宝可梦培养机制

  过去培养精灵麻烦,这一作简单多了。性格方面,引入新道具薄荷,可改变能力成长难易度,对外显示性格不变。个体值:伽勒尔旷野地区可遇黄色光环高个体宝可梦,主要通过孵蛋筛选,6V 较难。极限特训:保留日月的极限特训,银色皇冠可将一项个体值提升至满值,金色皇冠可 6 项全满。努力值:通过营养饮料提升,剑盾取消前代努力值上限,可一直吃到满。新增经验糖果道具,给予大量经验值,可能一次升好几级。配招:宝可梦中心可遗忘和回忆招式,蛋招式可通过交配传播。培养精灵比以前容易,剧情中获得的宝可梦可后天打造用于对战。

  三、psp 十大最耐玩动作游戏

  1. 《怪物猎人》

  核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强怪物,玩法单一目标纯粹,每片狩猎场各具特色,怪物种类繁多招式和弱点不同,装备繁多功能各异,选择搭配费心力,战斗过程难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾。

  2. 《寄生前夜》

  PSP 后期最好玩的游戏之一,虽是外传属性但深得人心,独特战斗系统、优秀剧情和漂亮小姐姐阿雅,美女与血腥组合满屏荷尔蒙。

  3. 《勇者别嚣张》

  作为 FC 老玩家对像素风有好感,此游戏操作的是弱鸡反叛恶魔,故事讲述玩家扮演邪恶魔王崇拜的破坏神。

  4. 《最终幻想系列》

  5. 《暗黑破坏神》

  6. 《勇者别嚣张》

  7. 《口袋妖怪》

  8. 《火焰纹章》

  9. 《孢子》

  10. 《骑马与砍杀》

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