在暗黑破坏神2中,珠宝(珠宝)的bug主要涉及增强伤害(ED)属性与最小伤害(min)和最大伤害(max)属性的交互。以下是具体的bug内容:
珠宝ED属性对min/max属性的影响
当有ED属性的珠宝镶嵌在非武器装备上时,如果该装备已经存在min/max属性,则该ED属性会对min/max属性失效。需要注意的是,这个bug仅适用于非武器装备,武器上不会存在这个问题。
镶嵌顺序的影响
如果先镶嵌在装备上的珠宝带有ED属性,则该ED属性不会受到后镶嵌珠宝的min/max影响。但如果后镶嵌的珠宝带有min/max属性,则会影响先镶嵌珠宝的ED效果。
同一颗珠宝的ED与min/max属性冲突
如果同一颗珠宝既带有ED属性又带有min/max属性,则ED属性会受到影响,这类珠宝被称为bug珠。

不同装备上珠宝的相互影响
镶嵌在不同装备上的珠宝不会互相影响,即一个装备上的珠宝属性不会影响另一个装备上的珠宝属性。
ED宝石与min/max宝石的镶嵌位置
ED宝石应避免镶嵌在带有min/max属性的装备上,以免产生bug。如果装备本身带有min/max属性,则应将ED宝石镶嵌在其他装备上,以保证其效果不受影响。
具体表现
情况一:如果非武器装备本身带有min(max)属性,则镶嵌在该装备上的珠宝所带有的ED属性对角色的最小伤害值(最大伤害值)失效。若装备既有min又有max属性,则该ED属性完全失效。注意,仅限于珠宝上的ED属性,装备本身带的ED属性不会失效。