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暗黑破坏神2珠子bug

发布时间:2024-12-29 09:53:48 编辑:konglu 阅读量:2次

在暗黑破坏神2中,珠宝(珠宝)的bug主要涉及增强伤害(ED)属性与最小伤害(min)和最大伤害(max)属性的交互。以下是具体的bug内容:

珠宝ED属性对min/max属性的影响

当有ED属性的珠宝镶嵌在非武器装备上时,如果该装备已经存在min/max属性,则该ED属性会对min/max属性失效。需要注意的是,这个bug仅适用于非武器装备,武器上不会存在这个问题。

镶嵌顺序的影响

如果先镶嵌在装备上的珠宝带有ED属性,则该ED属性不会受到后镶嵌珠宝的min/max影响。但如果后镶嵌的珠宝带有min/max属性,则会影响先镶嵌珠宝的ED效果。

同一颗珠宝的ED与min/max属性冲突

如果同一颗珠宝既带有ED属性又带有min/max属性,则ED属性会受到影响,这类珠宝被称为bug珠。

暗黑破坏神2珠子bug

不同装备上珠宝的相互影响

镶嵌在不同装备上的珠宝不会互相影响,即一个装备上的珠宝属性不会影响另一个装备上的珠宝属性。

ED宝石与min/max宝石的镶嵌位置

ED宝石应避免镶嵌在带有min/max属性的装备上,以免产生bug。如果装备本身带有min/max属性,则应将ED宝石镶嵌在其他装备上,以保证其效果不受影响。

具体表现

情况一:如果非武器装备本身带有min(max)属性,则镶嵌在该装备上的珠宝所带有的ED属性对角色的最小伤害值(最大伤害值)失效。若装备既有min又有max属性,则该ED属性完全失效。注意,仅限于珠宝上的ED属性,装备本身带的ED属性不会失效。

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