在魔兽争霸中触发多面板并显示动态数据(如英雄击杀和死亡次数)通常涉及以下步骤:
设置多面板
首先,你需要在地图编辑器中设置多面板的基本属性,包括显示标题、项目名称(如“击杀英雄”和“英雄阵亡”)以及玩家名。多面板不能在地图初始化的动作下显示,而是应在游戏开始后的某个时间点显示。
创建触发器
使用地图编辑器的触发编辑器来创建触发器。你可以设置触发事件为游戏时间逝去0秒,这样多面板就会在游戏开始时显示。
定义变量和数组
在变量表中,设置两个整数数组变量来存储不同玩家的击杀和死亡次数。确保在设置变量时勾选“数组”选项,以便支持多玩家。例如,你可以使用变量名`losthero`和`killhero`,并通过玩家索引号来区分不同玩家的数据。
更新多面板
当英雄死亡时,更新相应的数组变量。例如,当英雄A死亡时,将`losthero`对应玩家A的计数加1,将`killhero`对应凶手玩家A的计数加1。
创建多面板显示内容
在触发器中,添加动作来创建多面板,并设置其标题、列数和行数。你可以使用`Set Item Text`来设置多面板中每个单元格显示的文本。例如,将第1行第1列设置为玩家1的名字,第1行第2列设置为玩家1的击杀数,第2行第1列设置为玩家1的死亡数,以此类推。
调整显示样式
你可以根据需要调整多面板的显示样式,包括文本显示、图标显示以及面板的宽度和位置。
通过以上步骤,你可以在魔兽争霸中成功触发并显示一个多面板,用于实时显示英雄击杀和死亡次数等动态数据。