游戏分组排行榜的实现方法有以下几种:
快速排序
将玩家分数更新到内存缓存(如map)。
定时对内存中的数据进行快速排序,生成榜单。
将排序生成的榜单推送到对应的区服。
优化方法:如果榜单只显示前1k名玩家,可以只让分数高于最后一名的玩家参与排名,避免每次都全量排序。排完名后移除1k名以外的玩家,以保证参与排序的玩家数量不会过多。
Redis实现
使用Redis中的有序集合(Sorted Set)实现排行榜,其底层是通过跳跃表(Skip List)实现的。
跳跃表具有非常好的查找、插入、删除性能(O(log n)),并且可以方便地获取名次区间内的节点,适合排行榜的需求。
Redis添加记录使用`ZADD`命令,获取排行榜数据使用`ZRANGEBYSCORE`命令。
Top N排名
只排行最高的前N个玩家,N之外的玩家提示未进排行榜。
服务器启动时加载排行榜数据,生成排名数组和排名映射,通过插入排序维护数组的有序,并更新映射关系。
玩家积分变化时,检查玩家是否在排行榜中,若不在则添加新记录并更新映射;若在,则更新其排名项。