宫本茂
代表作品:
马里奥系列
地位:被称为“马里奥之父”,任天堂的灵魂人物,曾排名世界最出色的十位游戏设计师榜首。
横井军平
代表作品:
Game Boy
地位:Game Boy之父,任天堂初期骨干成员,为任天堂的霸业立下汗马功劳。
小岛秀夫
代表作品:
合金装备系列
地位:著名游戏设计师,以其出色的作品《合金装备》系列闻名。
席德·梅尔
代表作品:
文明系列、盖茨堡、铁路大亨
地位:电子游戏教父,其游戏必定是顶级质量,让人欲罢不能的佳作。
拉尔夫·贝尔
代表作品:
早期家庭游戏概念
地位:真正的“电子游戏之父”,第一个提出家庭游戏概念的人,并预测了游戏的多种类型。
坂口博信
代表作品:
最终幻想系列
地位:以其游戏《最终幻想》系列尤为著名,克劳德、萨菲罗斯、文森特等人物形象深入人心。
约翰·卡马克
代表作品:
3D游戏技术
地位:美国电玩游戏程序员,id Software的创始人之一,对游戏的3D技术发展做出了巨大贡献。
阿德里安·史密拉尔兹
代表作品:
战争机器、子弹风暴、止痛药
地位:知名游戏设计师,其作品《战争机器》和《子弹风暴》等具有很高的影响力。
Dhabih Eng, Jeff Ballinger 和 Jason Mitchell
代表作品:
军团要塞2
地位:来自“电子管”工作室的设计小组成员,开发了基于团队作战的第一人称射击游戏《军团要塞2》。
Jakub Dvorsky
代表作品:
机械迷城
地位:来自“伞形散菌”设计工作室的艺术总监,其游戏《机械迷城》以纯解谜为主,风格科幻怪诞。
这些游戏大师在游戏研发领域有着卓越的贡献和深远的影响,他们的作品不仅改变了游戏行业,也深深影响了无数玩家。