1、对于初次入坑的朋友比较推荐以下游戏设置,免疫系统:坚不可摧但是无法防御淤泥肺,复制人心境:淡定。对于复制人心境这块要做一个解释,游戏中每个人物都会有压力反应,当压力过大时会触发压力反应,然后出发了压力反应的人物就开始了压力释放。
2、现在版本的压力反应有以下四种:1、爱哭鼻子:这个没事,会产生水。2、呕吐大王:这个相对恶心,会产生污染水,健康的人物还好,如果是不幸感染了淤泥肺的人物出发了呕吐大王的压力反应,可能会让更多的人感染。3、暴饮暴食:前期比较麻烦,因为先期食物比较稀缺,后期选择这个没什么关系。4、破坏力强大:这个是四个压力反应最牛的,一旦触发立即开启拆家模式。
3、开始游戏加载完毕后你会进入一个画面:初期可以选择三个人物,且可以自己随即调整属性,三个人物分别选择:力量优先,能带更多的东西,力量等级后期无法提升。学习能力优先,研究速度,技能升级速度。创造优先,装修速度,增加区域装饰度。
4、游戏内每三天左右可以召唤一个新的人物,在选择新人物时不要选择带有负面属性的人物,其次,尽量选择力量等级高的人物。十个属性中,唯独只有力量这个属性后天无法升级,除了属性之外还要注意特征,在最初的三个人物里,学习能力高的人物不能带乡巴佬特征。乡巴佬特征无法完成研究工作。
5、属性和特征调整完以和就可以登船了,刚开始的时候你的基地只有这么大一面只有放着20000千卡的饭盒,以及一个传送门。然后就可以开始挖掘,比较推荐的是先往左或者右挖掘一些,至少空出来4*20的空间以后,开始向上挖掘。
6、在出生区挖掘时,会遇到一种特别的生物,野性饕餮(应该只能在出生点的地方挖到):野性饕餮会吃掉材料,然后产生煤炭,但是它不会吃腐败的食物,种子,同时,吃掉可食用资源时不会产生煤炭,白天的时候它会钻进地下,晚上才会出来,后期你可以把它当成垃圾桶。
7、空间挖好之后优先建床:家具-小床,然后造厕所:管道-户外厕所。户外厕所再造好之后使用时需要200千克泥土(可使用15次),之后你需要建立人力发电机,小型电池研究站。建造好了以后点击右上角的工作,让拥有研发等级高的人物制作研发。
8、第一次研发的时候选择研发“基础农业”,第一次研究完毕之后选择研发“‘高级研究”用来制造超级电脑,从而进入更深入的研究。之后的研究顺序:电力规划、水管、内燃机、空气系统、通风设备、强压管理。这时的分工是这样的:一个人发电,一个研究,一个建造和挖掘。
《缺氧》游戏新手怎么永动开局
开局选人:
1、三个小人的属性,创造力+5以上(含+5)一个,学习+4以上一个,体能+4以上一个,其他属性只要不是负数都无伤大雅。
2、注意小人个性debuff,什么吃货、用口呼吸、孱弱、放屁、嗜睡、打呼噜、小膀胱统统不要,最好的debuff如不需要小人搞研究的的笨蛋、不需要烹饪的厨房恐惧症,不需要搞艺术的拒绝创作。
3、环境期望值不要大于20,越低越好,通常数值与属性点数成正比。食物品质影响不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中后期靠霜糖面包和胡椒浆果。解压方式最佳的是爱哭鬼,当然小人压力控制的好,压力反应的属性可以忽略不计。
4、另外个人建议,力量这条属性在目前游戏版本没有渠道可以提升(后期应该可以制作背包,以增加运输量),力量直接影响中后期的工作效率,目前个人喜好,每个小人力量都要保证+5以上,当然新手可以不需要考虑。
发展的节奏和开荒顺序:
每个人的发展思路不一样,这里仅代表个人对游戏节奏把握的思路。好地图是成功的一半,选图很重要。
第1天:在传送门附近造三张床,在同一层靠近污水区那侧造两个厕所,尽量远离床铺,建议从传送门侧面开始数24个格子的位置造厕所。
有大佬建议不要挖开太大空间,氧气会被分散,建议厕所区要远离住宅区,这是基地初步规划的基础。
第3天,开始第一项研究(装饰),一个小人负责研究,一个负责跑步发电、运输研究所需材料,另外一个负责去挖通附近的植物,收集粮食。有的人喜欢第一项研究食物,建议还是优先通过装饰来控制小人压力。
初次来到《缺氧》,你该注意什么?
《缺氧》是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。以下是我跟大家分享《缺氧》游戏新手怎么永动开局指南,希望对大家能有所帮助!
新手开局
角色属性
小人的属性大概是这样的,一个厨师一个艺术家,一个科学家
先设置下食物,把没用的东西先吃掉,食用虱留着做食用虱面包500卡加50kg水可以变成1000卡,早期过度下很不错,而且还能练下烹饪技能。
食物设置
开局随便来,一个放在二氧化碳环境里的储物食盒,这样可以永久保鲜,偏下的地方放六个藻类养殖器加一个灯
什么灯无所谓只要都能被光照到就行(光照必须是整个照到,照到上半部分的不算,没有加成)
两个跑步机,两个小电池其他的随意,看你喜好
食物保鲜
我的厕所一向都是这样的不会产生污氧
厕所位置
冰原野生的`第一波小麦成熟后果断过去做一个种植基地,弄好后把门锁上就行了,等20天再回来
下面的刺花是用来培育种子的,整个地图就4个刺花种子,心好累啊
培育种子
科技弄的差不多的话就准备去开发温泉了,那个炉子是用来处理挖出来的软泥的,
由于现在储存不方便,小人喜欢随地乱丢东西所以还是不要储存的好,要不然我更喜欢拿去喂哈奇
垃圾清理
家里的现情况,位置随便放,合理就行,反正后面都是要拆掉的
家居摆设
上面准备做一个厨房,还有生活区的配电装置
厨房配置
关于食用虱的种植分两种,上面种植盆里的是家养的,外面的是野生的,野生的生长周期特别长所以他基本就是完美收获,加上我旁边放了一个冰萝卜,所以这里是第一次收获就是完美收获了,直接出2个种子,一棵食用树全部种完可以得到6个种子,刺花也是同一个道理,不过他的温度比较难控制。不过还好,生吃浆果的时候有几率得到一颗种子。
植盆
这个是厨房加生活供电区和健身减压房,上面空的那四个格子可以放一个跑步机或者小风扇,然后优先度设置成9级,用电门控制进入的权限,让小人进去。
如果是跑步机的话记得挂上电池,否则小人一直跑步不下来的
生活供电区考虑到以后更新电池也算电压设计的,直接用高压电线,(现阶段普通电线也是可以的)
实际体验可以把下面发电机水池和冰萝卜变压器换一下位置的,这样更好,而且那个泥浆制作机也可以不要,后面基本不会用到,等后期冰萝卜多了可以增加到3个冰萝卜,
可惜这个设计并不好,如果是煤炭发电的话不如直接从工业区拉过来,如果是跑步机发电的话用高压电线装饰度影响又太大,不太实
生活供电区
本攻略同时适用于 Steam / WeGame 版本《缺氧》,持续更新中……
更新说明:
-10月9日,更新资料库,追加建筑物及相关详细数据说明、更新“石油”版本相关新内容,不断完善中……
-9月29日,更新资料库,追加动植物及相关详细数据说明;
-9月27日,更新资料库,追加资源及相关数据详细说明;
-9月20日,攻略内专有名词更新官方中文版翻译;
-9月16日,更新资料库,追加复制人“免疫”及新特性相关说明;
上手指引:
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资料库:
(持续更新中……)
作为《饥荒》开发商的新作,《缺氧》更像是一个“模拟经营”类 游戏 ,正如装修房间一样没有所谓的“最佳方案”,《缺氧》的乐趣在于玩家扩建自己基地的同时,不断去尝试、实践新的生活方式。但也正如装修房间一般,把烤箱摆进厕所肯定是不太对劲的,作为主人的我们依然要参照基本的“装修手册”。而本文就是这样一个“装修手册”,旨在带各位理解 游戏 的基本机制,避开不必要误区的同时还能最大程度体验 游戏 的乐趣。
最后要说明的是与装修房间不同, 游戏 中的我们没有房价的压力,因此可以购买无数的“房间”,所以第一个世界只是我们练手的 娱乐 场,在这里建议各位不要太在乎它的美观及发展前景,而是尽情的尝试与乱搞,以此最大化自己的 游戏 体验。
在新 游戏 开始时 游戏 会为我们提供3位“开荒人员”,每位人员都有不同的指标:属性、特性、额外。“额外”中还包含“装修期待值”和“压力反应”。若不满意可以使用人物右上方的“随机”键重新抽取。
新手上路的我们无需刻意追求高等级与属性,但应该尽量寻找力量属性更高的复制人(下文简称“小人”),因为这个属性难以提升,同时也要注意三个小人的特性与装修期望值。
特性分为乐观与悲观,你也可以简单理解为正面的和负面的,其中正面不必多说,负面影响中玩家要注意“无法从事的工作”:有些小人很笨,他就不能搞科研;有些小人胆子很小,他就不能战斗。因此玩家在最终敲定开荒人选前请确保不会有某项工作无人可做。同时也有一些例如大胃王、消耗更多氧气等特性也尽量不要选择,当然如果它的属性很好你选了也没问题,只是前期可能会稍微加速你的资源消耗。
接下来是装修期望值: 游戏 中有“【装饰度】”的存在,若其高于小人的装修期望值,小人的压力会下降,反之则会升高,因此前期为了迅速积累实力同时将资源排布用于基地发展,我们应该尽量选择装修期望值较低的小人。而随着小人等级的提高,装修期望值也会增高,这也是 游戏 初期我们无需刻意追求高等级小人的原因之一。
首先请注意,就像很多模拟经营类 游戏 一样本作的时间也能暂停,因此玩家在任何时刻都可以按下暂停理清思路,不必手忙脚乱。
在保证小人 健康 生活的同时规划好每天的工作建设内容是 游戏 推进的关键所在,那么在第一个世界中我们应该以熟悉 游戏 基本规则为主。
在确定三位开荒人员后我们就可以进入这个世界。首先观察四周地形,寻找氧石和藻类或是密封空间内的高密度氧气,这些是我们前期氧气供应的关键。
锁定资源位置后就可以开挖了,前期不必刻意去节省某类资源,实际上大部分必需资源都能通过其他资源转换,这也是 游戏 后期的乐趣之一。
在挖掘期间我们可以按照任务提示建个厕所,虽然 游戏 第一个任务不是保证进食而是保证排泄让人感觉有些诡异,不过如果没有厕所带来的后果会有些……恶心(有兴趣的玩家可以尝试一下)。
建造好厕所并挖开一部分空间后第一天即将过去,此时进入夜晚,小人会就地睡着。在这里需要注意,虽然小人对睡觉地点要求低的可怕,但撅着屁股趴地明显会增加小人腰肌劳损的风险,因此在第二天我们该建造三张床(几个人造几个床),这样晚上小人就会自动跑到床上去睡觉从而更好的休息。当然,第一晚就撅屁股好了。
接下来 游戏 会提示没有稳定的食物来源,因此我们会搞一个简单的食物生产机,但食物机不同于厕所,它需要供电。因此还需要一个人力发电机和电缆连接,不过在这里我们还应该额外做一个或几个电池连入电网,这样可以储存电力,食物机工作时也无需占据额外的人力。
三天后 游戏 会提示即将有新的小人加入,这时点击闪光的印刷舱即可从三位小人中选择一个。
此次不可再次随机小人。不过我们依然有办法“强行随机”,具体做法就是在点击闪光的传送门前先存个档,然后选人、不满意、读档、选人、不满意、读档……每次读档后备选的三位小人数值都会刷新,这也是一个比较传统的S/L大法。
接下来的日子直到第15天或者20天,请玩家尽情作死,前期的氧气供给十分充足,有了食物与厕所双重保证我们完全不必担心存活资源问题。因此在这段时间建议各位尝试研发、建造各种设备,对某些设备所需要的联动方式进行理解(例如需要电力的要连上电机,过滤型设备则需要管道来接通被过滤物)。
同时要明白 游戏 设备的资源转换机制并不完全是“一对一”,大部分情况下都是“一对多”,例如使用大功率电力设备会产生大量的热能,厕所除开消耗泥土外还会产生少量的污染气体,搞清各种设备产出的次生物质并想好应对的处理方案,亦是本作的重点之一。
在了解了这些内容后,我们就可以真正着手建造一个美妙的世界了。愿意探(碰)索(壁)的玩家也可以到此收手,但如果你还想进一步了解 游戏 的基本机制的话,请阅读下一篇指引:“如何用最基础简单的方式在《缺氧》中活下去?”
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