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“游戏攻略”的通俗英文翻译怎么译?

发布时间:2024-09-19 09:16:05 编辑:手游姐姐 阅读量:423次

“游戏攻略”的英文: walkthrough

walkthrough 读法 英 ['wɔːkθruː]  美 ['wɔːkθruː]    

n(名词). 游戏攻略;演练

短语

1、code walkthrough 代码走查

2、structured walkthrough 结构预演

3、walkthrough tests 全程测试

4、fast walkthrough 快速漫游

5、Game Walkthrough 游戏流程

6、usability walkthrough 可用性测试

扩展资料

walkthrough 相近词 walk

walk 读法 英 [wɔːk] 美 [wɔːk]    

1、v. 步行;陪...走;散步;偷走;走过

2、n. 步行;散步;人行道

词语用法

1、walk的基本意思是“走”,指除跑、跳以外的通过双足交替运动而使身体移动的动作。

2、walk既可用作及物动词,也可用作不及物动词。用作及物动词时,可接表示人或动物的名词作宾语,意为“教〔扶〕某人走路”“遛(马、狗等)”接表示地点的名词作宾语,意为“在…走动”也可接以形容词充当宾语补足语的复合宾语。

3、walk用作不及物动词侧重运动方式时常译作“走(路),步行”,侧重运动目的时常译作“散步”,常伴随表示距离、地点或方向的状语。

4、walk可用作系动词,后接形容词作表语。

5、walk还可作“执行任务,徒步测量”解。

6、walk除作“遛马〔狗〕”解时外,一般不用于被动结构。

7、walk用作名词时的基本意思是“步,步行”,尤指为了散步或锻炼的步行,引申可作“步行的距离”“走路的步态”“步行的速度”“散步的场所”“步行的路径”解。

8、walk用作单数可数名词时,常与不定冠词a或an连用。

请问“攻略”这词的英文怎幺说?

标准翻译应该是

attacking tactics

-------------------

关于tactics的解释

n.

1. 战术,用兵学[J]

The generals discussed their tactics.

将军们讨论他们的战术。

2. 策略,手段[K]

Different circumstances call for different tactics.

不同的情势需要不同的策略。

-----------

此答案经过考证,绝对地道

口袋妖怪GO游戏攻略 中英文术语对照及玩法指南

你好!!

英文的攻略一词是:walkthrough.

推荐个游戏网站给你,中文版和英文版.

非常全面,除了有PC的, 还包括家用游戏主机的游戏

wwww.gamespot.com.cn(中文)

wwww.gamespot.com(英文)

谢谢!!

和游戏相关的专属英文名称

口袋妖怪GO作为一款外国的游戏自然是需要一定的攻略技巧的,我就跟大家一起看看中英文术语对照以及详细玩法攻略吧。

游戏指引

注意安全!注意安全!注意安全!

想抓皮卡丘的需要在登录后远离身边的三只宝可梦。若再次刷新则继续前进。直到皮卡丘出现。

游戏需要到欧美等地的AppStroe下载。

选择Google账户登录/注册。

选择Pokemon trainer club(简称PTC即精灵宝可梦训练师俱乐部)。为精灵宝可梦官方帐号登录入口。

很多人反映服务器质量不如谷歌但楼主使用多日并未出现服务器当机的情况。当然有时候登陆反应慢或者需要登陆多次倒是真的。

登陆后若周围只有草原不显示地图。

中国解锁地区暂时限于东北、新疆、海南。(俺们这噶都是东北银~~~)

玩家在选择首发宝可梦之后会提示昵称注册。

玩家昵称只能填写英文与数字。但精灵起名时可以输入中文。

双击或两指操作可以缩放视角。

清理背包最好的方式是进行对战。若紧急情况可考虑优先从最低级扔掉恢复药剂(potion)。

乘车时可以提前打开途中会经过的补给站。然后在进入范围时获取补给。补给时会有加载过程。

帖子首图分辨率为2560x1080px。和楼主一样21:9显示器的朋友要是喜欢可以抱走当壁纸。

玩家等级XP

玩家等级决定一切。等级越高才有更高的机会获得更好的宝可梦。而且宝可梦的升级上限也是由玩家的等级决定的。而且每次玩家升级时。宝可梦的CP也会跟随上涨一定数值。所以玩家等级越高。宝可梦才可以得到更大的提升。

经验可以从收集宝可梦、对战、从Pokestop获得补给、孵化宠物蛋、与合理使用幸运蛋等方法获取。

收集精灵球Poke Balls

精灵球很容易入手。有很多Pokestop且每5分钟刷新一次。只要制定一个路线就可以反复收集。每次还有50点额外经验

搜索

搜索宝可梦时右下角菜单中的脚印显示出宝可梦与玩家的距离。三个脚印代表宝可梦距离玩家不算太远。如果沿着正确的方向移动几分钟就可以接近了。据玩家统计每个脚印大脚表示距离玩家30~50米左右。

当距离玩家非常近时会显示成一个脚印。如果就在周围那么脚印就会消失。那么只要站在原地不动等待数秒宝可梦就可能会出现了。

对于标识同样脚印数的宝可梦。在菜单中的排序前后说明分别与玩家的距离远近。

新版本取消了脚印功能。暂时只能看到一下几种状态:较远显示黑色轮廓。接近显示宝可梦模型。过远则从列表消失。

收集

多抓宝可梦。哪怕是独角虫、绿毛虫、大蝙蝠、小拉达、波波、比比鸟甚至是催眠貘[mo]。这些小家伙以后有大用处。

抓取技巧

靠近强力宝可梦之前。先检查自己的精灵球。甚至木莓果与强力精灵球是否足够。否则宝可梦刷新后一段时间将会消失。不要错失机会。

精灵球不足的情况下可以选择左上角的逃跑按钮。逃跑后宝可梦暂时不会消失。可抓紧补足精灵球回到捕捉界面。

旋转精灵球然后在闪光时向侧面投掷。动作正确的话可以投出弧线球。手指滑动路径接近正反L型但更圆滑。成功后可以额外获得50点经验。抓取CP和战斗力很低的宝可梦时可以考虑使用该方法。

宝可梦周围不断缩小的圆圈。将精灵球丢入圆圈内也可以获得额外的经验。圆圈越小经验越多。三个捕捉评价分别为NICE、Great、Excellent。圆圈的颜色代表难度:绿、黄、橙、红。

难以捕捉的宝可梦可以喂食木莓果(Razz Berry)并使用超级球(great ball)来降低捕捉难度。

关闭AR(屏幕右上角)可以将宝可梦固定在屏幕正中央。此项也可以降低捕捉难度。(像楼主这种做摄影师练就的铁手就从来就不会有这种顾虑)

升级Power Up

升级宝可梦使用材料为星尘(Stardust)。

不要在游戏前期浪费星尘。最好在玩家等级较高。或至少10级以上抓到一些高CP宝可梦之后。再使用星尘升级最喜欢的主力宝可梦。

低级宝可梦升级时小号星尘较少。但中后期每次升级可能需要的星尘将达到1000~2000。

星尘可以从道馆、宠物蛋、商城、野外抓取来获取。

进化evolve

进化宝可梦使用材料为对应糖果(Candy)。

进化前优先观察宝可梦详情属性页面。观察宝可梦周围的弧形CP进度条(Combat Power)。如果进度条达到或者接近末尾满值。宝可梦在进化后依然会保持这个数值。比如进化前进度很低。那么进化后等级依旧会保持原状而导致很难进一步升级。

所以在决定进化时如果CP进度条很低。那么可以自己先升级几次再选择进化。

而每次玩家升级时。宝可梦的CP也会自动上涨一定数值。而满值之后将无法再获得提升。所以为了节省材料。在进化之前宝可梦的升级越晚越好。

糖果可以从捕捉宝可梦、宠物蛋、传送不需要的精灵给博士来获取。

道馆Gyms

玩家可以抢夺敌人的道馆或者对自己的道馆进行升级。控制道馆每次可以获得500星尘与一些金币用来到商城购物。

每个道馆仅允许玩家放置一个宝可梦。且道馆中会对占领道馆的宝可梦进行排位。当有玩家试图抢夺道馆时会从排位最末的宝可梦开始逐次向上挑战。所以努力提升自己的宝可梦排位吧。这会让自己被挑战的机会更少。

放置在道馆中的宝可梦不能升级、进化。但被攻击后可自动回血。

道馆等级与道馆内宝可梦数量挂钩。将宝可梦放进道馆会给道馆一些声望。道馆升级后可以解锁更多的宝可梦空位。

道馆内支持内战也叫训练。宝可梦在内战时不会死亡只会血量降至一点。战斗结束后也可以获得道馆声望。但提供给玩家的经验较攻击敌对阵营少一些。

抢夺道馆可以和朋友一起组队同时开始作战。虽然每个玩家都会承受伤害。但玩家造成的攻击力也会按人数翻倍。

在道馆进行对战之后打开商店。右上角会有盾牌标识告诉玩家在道馆中现有的宝可梦数量。冷却时间为二十二小时。

对战Battle

对战时除了要注意属性搭配。就只要记住用最强力的宝可梦出场、打出频繁的攻击、放出更多的绝招即可。不要尝试躲避。最好的防守永远是进攻。

宠物蛋Eggs

宠物蛋在孵化后可以获得经验、星尘、宝可梦与对应糖果。宠物蛋下方标识的公里数表示孵化所需的行进距离。暂时孵化要求分别为:2km、5km、10km。要求距离越长则奖励越丰厚。

系统对步行与驾车的分辨临界值为是否超过时速三十公里。超过则无效。

宠物蛋如果孵化出尚未被玩家发现的新品种解锁宝可梦图鉴(Pokdex)会获得更多经验。

幸运蛋Lucky Egg

宠物进化时有几率获得幸运蛋。

幸运蛋效果为30分钟内玩家获得的经验翻倍。

使用幸运蛋最理想的方法为:准

A

ACT (Action Game):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。

AI (Artificial Intelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

Alpha: Alpha测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说a测试是在公司内部进行的。

AVG (Adventure Game):冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。

B

Beta:Beta测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说Beta测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。

Boss:大头目,也称“老板”。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。

Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

C

Cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。

Clock Speed: 游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz(MHz)计量。

Code:密码。1)同Cheat条;2)同Source Code条。

D

“游戏攻略”的通俗英文翻译怎么译?

Doom-like: 三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作Quake-like。

E

E3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。 当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。

Easter Egg:复活节彩蛋。 程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。

ECTS(European Computer Trade Show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。

Electronic Game:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。

Engine:游戏引擎。 即一套游戏的主程序。

Experience Point:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。

F

FTG(Fighting Game):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。

First Person:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。

Flight Sim:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。

FMV (Full-motion Video):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。

Forward Scrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。

Frame:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。

FPS(Frames Per Second):每秒显示帧数。美国的标准NTSC的电视节目的每秒显示帧数为30。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。

Free Guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。

G

Game Over:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机。

Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。

Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。

GPU (Graphics Processing Unit): 图形处理器。辅助CPU处理图形运算。

Graphics Accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。

Graphic Adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与文字冒险类游戏。

GUI(Graphical User Interface):图形用户界面。 即计算机与用户的交互界面。

H

Hidden Level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使清洁起变化。

High-Res:高解析度。 即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。

Hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。

HP(Hit Point):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般HP为0即表示死亡,甚至Game Over。

HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。

I

Interactive Movie:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的FMV(全动态影像)。

Interface:游戏界面。即玩者操作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。

J

Joypad:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。

Joystick:游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。

K

L

Level:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作Stage。

Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。

M

Motion Capture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。

Motion Tracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。

Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。

MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

MUD(Multi-user Dungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但目前多为文字模式。

Multimedia:多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如FMV(全动态影像),电脑游戏、交互作品等。

N

Network Games:网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。

NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。

O

P

Password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。

Pirate:盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。

Pixel:像素。屏幕显示的最小基本单位。

Platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。

Player Killing:玩者杀手。指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。

Polygon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。

Prototype:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。

Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。

PZL(Puzzle Game):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。

Q

Quake-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见Doom-like条。

R

Round:回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。

RPG(Role Playing Game):角色扮演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界(Fantasy World)或者一个反映真实的世界(Real World),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。

RTS(Realtime Strategy Game): 即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。

S

Scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。

Second Person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。

Shareware Software:共享软件作品。

Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。

SLG(Simulation Game):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。玩者在条件真实、气氛宏大的游戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。

Source Code:原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如C语言、Pascal。

SPT(Sport):运动类游戏。这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项目的比赛。

Stage:关卡。见Level条。

STG(Shooting Game):射击类游戏。有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击类)。平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游戏是早期电脑游戏最常见的种类。

Storyline:剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。

Strategy Guide:战略指南手册。即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。

Sub-boss:隐藏头目。有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,通常是在通关后。

T

TAB(Table):桌面类游戏。这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。此类游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的操作环境。玩者在游戏中自得其乐、逍遥自在,也是一番享受。

TBS(Turn-based Strategy Game):回合制战略游戏。对应即时战略类游戏。参加战斗的几方,可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略。一次部署便称作一个回合。

Tester:游戏测试者。游戏制作公司专门花钱聘请的测试作品的资深玩家。

Text Adventure:文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与图形冒险类游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏。

Third Person:第三人称视角。电脑游戏中最常见的视角,尤其是2D游戏。玩者是以第三者的角度观察场景与主角的动作。

V

Vertically Scrolling:垂直卷轴。即游戏画面的前景与背景从向下向上移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。

View:视角。目前许多3D游戏均提供多视角调整功能。

VR (Virtual Reality):虚拟实境。

W

Walkthrough:游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导。

X

Y

Z

Z-line/Z-axis:Z轴。在3D环境中,Z轴一般表示深度,X轴表示高度,Y轴表示宽度,而具备了Z轴就构成了3D环境。

以下是摘录的最常用的游戏种类

ACT 动作过关类

ARPG 动作角色扮演类

AVG 冒险类

ETC 其它类

FTG 格斗类

FREE 完全反射视点类

MUG 音乐类

PUZ 方块类

RAC 赛车类

RPG 角色扮演类

SLG 策略模拟类

SRPG 战略角色扮演类

SPT 体育类

STG 射击类

TAB 桌面类

MMORPG: Massively Multiplayer Online 网络游戏(大型多人在线角色扮演游戏)

FPS=First Person Shooter(第一人称设计)

TPO=Team Play Oriented(团队指导)

TBP=Team Play Based(团队合作)

RTS=Real Time Strategy(即时战略)

以上就是关于“游戏攻略”的通俗英文翻译怎么译?全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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