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手机游戏《暗区突围》有哪些实用的入门级攻略?

发布时间:2024-09-18 11:51:01 编辑:手游妹妹 阅读量:206次

手机游戏《暗区突围》有哪些实用的入门级攻略?《暗区突围》是一款由暗区玩家运营的枪战射击类游戏,暗区突围的游戏玩法非常多样。作为一款射击类型的游戏,玩法很简单,到只需要跟着按键走就行了,并且这个游戏是属于枪林弹雨型的,在地图上你也可以看到不同地方的爆炸和烟雾。而且在玩的时候你还可以通过设置来提高你的精准度。如果平时没有时间玩太多,或者已经有了一点基础玩不下去,那么《暗区突围》这种玩法会让你对这款游戏更有兴趣。

《暗区突围》中的武器种类非常多,并且每个武器都有自己独特的作用。比如霰弹枪可以在追击敌人时打出很高的伤害,而步枪虽然是近战枪械,但攻击范围小,射击距离远。因此在使用霰弹枪时要有一定命中率才能发挥出自己最好的水平。再比如狙击枪可用于近战对抗敌人,同样也有一定的射速和准度。因此新手入门就可以学习四种武器,分别是步枪、霰弹枪、狙击枪以及狙击手用来击杀敌人所用的武器。除此之外我们在开局阶段还可以学习手枪和冲锋枪!

玩家在强化技能的时候要考虑好自己技能的强度,不能因为自己在房间里就疯狂地攻击,而伤害低就直接不打了。因为在游戏里每个人只有一次技能强化机会。因此要把技能升级到满级,才能更好地帮助自己击败敌人。而玩家在游戏中可以点击右上角图标设置强化技能,也可以在菜单栏里选择高级。高级技能需要在任务中通过收集到的材料进行升级和强化才能获得,而高级技能需要玩家自己升级才能获得。

这一点也是玩家们比较关心的一个点。如果想要更好的获得装备,那么最好的选择还是武器。虽然很多人觉得一把武器比一把枪好用,但是大家一定要注意选择合适的武器,否则就不能玩好一款游戏了。例如说在这个游戏中所有的子弹都是要用射速来计算的,所以在选择道具时一定不要忘记这一点。我们可以先购买一把短枪用于过渡,因为短枪的射速比较快,这样你完全可以用短枪来应对各种敌人。

【168】经典手机游戏battleheart小攻略 下

1、每天登录游戏,尽量将任务全部打完,将经验副本就在最后打,有券直接提升矿工及镖车的等级。

2、魔域不管前期后期,能打就打,游戏行会特别重要,跨服,龙域等都需要行会人员援助,打完任务有时间就混龙域,把每天得三次boss打完,灵器技能有很大帮助。角色的内功能学习则学习,攒元宝买技能书,最好是五个职业都可以学习易筋经,后面几个昂贵的内功对角色提升很大,本人觉得乾坤大挪移就是pk神器,可以转移很大一部分伤害,九阳神功可以很大程度降低伤害,亢龙有悔提升很大的技能伤害,不过内功书比较抢手,玩家真想学的话。得需要积攒很长一部分元宝,而暗欲中掉落的除魔勋章,不要拍卖,可以留着自己用。

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扩展资料:

(游戏简介)

1、每天登录游戏,尽量将任务全部打完,将经验副本就在最后打,有券直接提升矿工及镖车的等级。^一刀传世h5是一款集MMO与RPG为一体的全新传奇游戏,游戏拥有五分身玩法、VIP全部免费,更有官方内挂加持…难怪大哥也停不下来。一起来玩吧!

【167】经典手机游戏battleheart小攻略 中

OliverWorlds File 168

终于即将结束了,我很少做游戏攻略,都是怀着自己对游戏的理解和一些资料出发的,这次带来了最后三个职业和一些饰品的配搭,还有部分小知识。

诗人

(只有一个,吟游诗人的打扮,很有特色)

诗人是一个大器晚成的职业,前期的诗人真的弱到完全不想用,但是一旦技能配置完成,装备足够,绝对是队伍中不可缺少的队友,强大的持续治疗能力,各种提升状态的辅助技能都很强,诗人某些情况下可以代替牧师,但是牧师绝对代替不了诗人。

初始技能(CD20秒)

立刻给目标队友恢复血量。

和牧师的初始技能差不多,只是这个技能是单体的,好惨啊,诗人前期弱势真是没话说。

5上(CD30秒)

持续为全体队友恢复血量,持续时间大约为15秒。

这个不是一下子恢复的,而是每一秒都在缓慢的恢复血量,如果肉盾够肉的话几乎看不出掉血,但是对于攻击力太强的怪物就没什么效果了,这个技能可以很好的保证整个队伍的续航,很强啊。

5下(CD30秒)

降低全体队友25%受到的伤害,持续15秒。

也是一个很强很强的技能,特别是后期一大堆骷髅弓箭手出现的时候,这个技能一放简直就是救命稻草,能够有效的防止队伍的崩溃,只是要和5上二选一,很痛苦的抉择。

10上(被动)

增加目标50%的伤害。

神技啊,特别是和弓箭手、盗贼、狂战士搭配,提升的伤害吓死人,打boss都是很明显的可以看得出掉血,大幅度提升队友的作战能力。

10下(被动)

增加目标50%的防御力。

又一个神技,相当于一个无限时间的骑士初始技能,加在肉盾身上可以大幅度的提升他的生存能力,不过还是一样,同种状态是无法叠加的。

15上(CD30秒)

提升全体队友25%的伤害,持续15秒。

一个状态加下去,全体的伤害量会有一个明显的提升,而且CD很短,加上两本CD书几乎可以做到一直保持这个状态,整体的攻击效率会大大的提高了。

15下(CD60秒)

重置全部队友所有技能的冷却时间。

游戏最强技能,可以实现无数种可能性,在后期怪物攻击力达到一个恐怖的时候,控制技能就是唯一的对抗手段,而这个技能就可以连环控制敌人达到30秒左右,保证队伍的安全,提升队伍的作战能力,只是CD有点太长了,不过也是,要是CD短的话就有点无赖了。

20上(被动)

使自身所有治疗技能效果提升25%。

也就是针对初始技能、5上的效果,这个技能能够让5上有更好的发挥,如果要将诗人打造成一个专业奶妈的话,这个技能是必备的。

20下(被动)

所有持续性技能的时间增加5秒。

5上、5下、15上都会被影响,实现无缝衔接,辅助型诗人的最佳选择,可以使队伍的战斗力提高很多。

25(被动)

使目标技能的冷却时间减少20%。

针对用技能打伤害的队友是一个强力的支援,法师、女巫、盗贼都是绝佳的搭配,不过考虑到诗人的状态技能颇多,要好好考虑如何来选择目标。

30上(被动)

提升目标队友10%的移动力、攻击速度。

进一步的强化队友的技能,不过作为一个30级技能,数值加的似乎有点少,实战中说不定会被遗忘的技能。

30下(被动)

将初始技能的效果变为全体性。

原本治疗能力稍弱的诗人配合这个技能一下子就充足了,全体性的初始技能加上5上技能相配合,加上加强性的被动,让诗人的整体治疗能力完全不输牧师。

我的诗人技能搭配没有固定的组合,完全看队伍的搭配来定,队伍的治疗充足的情况下,大可选择5下、10上、15上、20下、30上这样强力的状态技能组合,充分提升队伍的整体作战能力。

圣骑士

(iOS独有的职业,英姿飒爽的美女骑士)

作为一个肉盾,圣骑士的防御力要比骑士低上不少,但是技能的强悍完全可以弥补这个缺点,实战中有着和骑士完全不同的使用方法。

初始技能(CD30秒)

立刻治疗我方血量最少的队友。

有点像女巫的初始技能,使用的时候可要注意队伍的血量哦,不然容易加错,就非常的尴尬了。

5上(CD30秒)

将普通攻击转化为闪电攻击,产生AOE的效果,持续10秒。

超级无聊的技能,伤害真的很低,AOE也没什么用,不过技能的样子倒是非常的帅气。

5下(CD40秒)

对自身所有伤害转化为加血,持续10秒。

神技,绝对的神技,不但可以免疫所有伤害,而且还能加血,站在前线的圣骑士更有生命保证了。

10上(被动)

增加自身15%的防御力。

进一步提升自身的生存能力,和职业本身非常的搭。

10下(被动)

增加自身10%的攻击速度和移动力。

无语,完全没意义的技能啊,圣骑士比骑士更加不适合作为输出职业,所以这个技能就完全没用。

15上(CD30秒)

使所有队友受到的伤害转移到自己身上,持续10秒。

必须和5下搭配使用,效果非常棒,尤其是后期大批骷髅弓箭手出现的情况,能够很好的拯救场面,切记不要单独使用,否则瞬间倒地不起。

15下(CD30秒)

击倒所有敌人的同时回复全部队友的血量。

集合了控制和回血两种效果,在混战中非常好用,不仅能够控制住场面,还能够维持住全部队友的血量,神技啊。

20上(被动)

自身生命力增加20%。

看起来非常不错的技能,可惜实战中体会不到,因为血量在游戏中是没有具体数值体现的,所以也不知道到底加了多少,反正我在游戏中也没感觉肉了很多。

20下(被动)

自身的治疗技能效果增加20%。

介于圣骑士的技能拥有恢复效果的特别多,这个技能绝对有存在的价值,站在前线的肉盾瞬间变成了奶妈。

25(被动)

为所有队友提升25%的防御力。

很神奇的技能,对自己是无效的,只对队友有效,不过能够将整体队伍的生存能力提升一个档次,还是非常不错的。

30上(被动)

初始技能附带一个无敌的护盾,持续5秒。

神技,真的是又一个神技啊,加完血以后再给个护盾,免疫所有的伤害,队友的安全感瞬间提升太多了。

30下(被动)

初始技能附带50%的伤害提升,持续10秒。

看技能觉得还不错,不过通常会加在肉盾身上,所以这个伤害么,也就看不太出来了。

我的圣骑士技能的搭配为,5下、10上、15下、20下、30上,圣骑士因为没有像骑士那样的护盾技能,所以持续吃伤害的能力差很多,必须搭配其他队友,但是她强大的治疗能力足以弥补这一切。

弓箭手

(罗宾汉的造型,丛林守护者的标配,也是iOS独有的职业)

远程攻击的角色,普通攻击就有很高的伤害,搭配各种伤害技能,输出爆炸,而且还有游戏唯一的召唤物相伴,非常的有特色。

初始技能(CD20秒)

强力的一击,目标离开自身越远,伤害越高。

如果加上状态技能,拉开距离,伤害是非常可观的,注意和敌人的距离哦。

5上(CD30秒)

在被攻击的敌人脚下燃起火炎,造成持续性伤害和轻微减速。

这个技能一共是两段伤害,击中的瞬间是第一段,然后火焰燃烧是第二段,火焰的范围差不多在1个半身位左右,持续时间很长,大约13秒左右,整体的伤害非常的足。

5下(CD30秒)

使被攻击的敌人中毒并且减速。

中毒的事件差不多是10秒左右,减速也是,不过伤害就那样了,而且还是单体输出,完全没办法和5上相比的。

10上(被动)

增加自身15%的暴击率。

提升自己的伤害,非常搭本身的职业。

10下(被动)

使被攻击的目标减少75%的回复能力。

限制技能,不过游戏中会回血的敌人大概只有骷髅法师了,太局限了,真的很不实用。

15上(CD30秒)

瞬间打击所有的敌人。

和武僧的初始技能不同,如果只有一个敌人也就是打1下了,打boss的时候没用,但是在竞技场里可是一个强悍的技能。

15下(CD30秒)

击飞目标8秒并造成伤害。

很强的控制技能,可是是单体啊,实战中的作用就有限了,打boss的话也尴尬,因为boss是不吃控制技能的。

20上(被动)

初始技能的伤害增加50%。

恐怖的加成,加上初始技能的CD很短,经常使用的话伤害量非常足。

20下(被动)

自身技能攻击的目标会强行转移攻击队伍中最肉的队友。

和15上搭配后是一个很强的控制技能,能够大幅度减少战场的压力,但是有些敌人是无效的,比如史莱姆、小蝙蝠,骷髅弓箭手。

25(被动)

召唤出一只狗,和自身攻击同一个目标。

这个可是游戏中唯一的召唤物啊,相当珍惜的,而且狗的攻击力也不错,相当于队伍中多出一个队友来,神技,真正的神技。

30上(被动)

狗攻击的目标会降低15%的伤害。

一边攻击一边起到限制的作用,很强。

30下(被动)

狗的攻击变成AOE,范围大约1个身位。

太强了,狗的攻击本身就不低,现在变成AOE的话就更加恐怖了。

我的弓箭手技能搭配是,5上、10上、15上、20下、30下,最大化弓箭手的输出能力,弓箭手是非常吃攻击速度的职业,因为他的普通攻击起手动作很慢,必须好好的强化一下他的不足。

好了,游戏中的职业都已经介绍完毕了,武器和防具上的话,最强的是9级装备,1-7级都可以通过金币直接升级成功,8级装备可以通过最终boss和竞技场中取得,9级装备的话只有通过3图竞技场击破数达到70以上才能取得,而且还是随机的。

接下来介绍部分比较有用的饰品,相比装备,饰品的作用更加明显和更加有用。

Phasing Lodestone(黑色的项链)

闪避增加20%

很不错的防御饰品,两个一起装备就是40%,将近一半的几率可以闪躲掉敌人的攻击,最适合的人选就是肉盾了。

Codex Of Jade(蓝色的书)

技能CD减6秒

俗称CD书,应该说是最强饰品了,对于靠技能吃饭的职业是必须品,两个加在一起一共可以减少12秒的技能冷却时间,让更多的战术得到可能。

Azamoth’s Cursed Eyeball(眼球)

使用技能后15%的几率立刻重置CD

俗称眼球,和CD书各有千秋,CD是求稳定,而这个眼球则更看脸,运气好的话连续触发效果非常美滋滋。

Choker of the Red Feast(红色的项链)

将自身造成伤害的30%转换为血量回复

俗称的吸血项链,实战中的作用很明显的,尤其是像狂战士、弓箭手这样高伤害的职业,佩戴了以后基本不用依靠队友的加血了。

Ninja Glove(深色的手套,和另一个饰品长的一模一样,注意下面的文字)

提升15%攻击速度

两个一起佩戴提升的效果非常明显,弓箭手和狂战士是最适合的人选,如果要将法师打造成一个扔火球的弓箭手,那么这个饰品就可以让这个想法变成可能。

实战中用的最多的就是这些饰品,其他的作用都非常有限且不明显,不推荐。

游戏本身难度不高,很简单,打完最终boss后可以继承所有的一切,然后就是无限挑战竞技场刷9级装备和刷击破数了,还有就是刷boss练级,打完最终boss后其实金币就没用了,放着看看吧,会越来越多的。

最后我来说一些游戏中的小知识,帮助大家更好的去玩这个游戏。

1.游戏中对敌人的DBuff有击倒(敌人直接倒地),击飞(打退敌人并且造成击倒)、持续掉血(包括中毒、重伤等)、减速(移动力和攻击速度一起减少)、恐惧(敌人丧失行动力乱跑)、震慑(敌人丧失行动力原地不动)、麻痹(和震慑一样的效果),其中以击倒和震慑的效果最好。

2.诗人在没有学到10级技能之前,普通攻击是什么效果都没有的。

3.我方的增强Buff同类是无法叠加的,比如骑士的50%减伤和牧师的75%减伤只会计算最高的一个,其他也是如此。

4.无法被嘲讽拉住的怪物有骷髅弓箭手和骷髅法师,所有的嘲讽类技能都对它们无效,但是吃其他的DBuff技能。

5.最终boss不吃任何控制技能,其他boss也只可以被减速,无法击倒、击飞、恐惧、震慑、麻痹,但是吃持续掉血的技能。

6.牧师、诗人的普通攻击无法选择敌人。

7.我方角色显示的数据只有攻击和防御两种,其他数值都为隐藏数值,但是可以通过装备和技能计算大概的数据,血量无法计算得出。

8.饰品的效果都可以叠加。

9.无敌状态是指不吃所有的伤害,会受到控制。

10.30级前最快的升级方式是刷2图的大史莱姆boss,经验不是最多,但是效率是最高的,也是最安全的。

11.竞技场中对于怪物的优先攻击顺序为:骷髅弓箭手、红色小蝙蝠、骷髅法师、史莱姆、其他,原因是骷髅弓箭手和骷髅法师无法被嘲讽住,史莱姆攻击力太强。

12.游戏对于技能的描述很多都不完全,所以我在做攻略的时候,对于时间和范围的描述,只要带有“大约”、“左右”这样模糊词的就是我自己在游戏中测试的。

13.所有职业的暴击率、闪避率、攻击速度、移动力在没有任何技能和装备的前提下都是一样的,也可以理解为都是0。

好了,battleheart的攻略到这里就结束了,这个真的是手机上古老的游戏了,最后一次更新在iOS上,新增了圣骑士和弓箭手,之后就再也没有动静了。

售价18元人民币,其实还好啦,一杯奶茶就可以搞定了,游戏里没有内购、没有云端、没有任何有关网络的东西,十分的干净整洁。

第一次做游戏攻略,感觉怪怪的,哈哈。

OliverWorlds File 167

我们接着来看游戏中人物的职业和技能吧,上期介绍了传统意义上所谓的“战法牧”铁三角,这次会有更多有特色的职业出现哦。

手机游戏《暗区突围》有哪些实用的入门级攻略?

盗贼

(有两个,绿色帽子的小哥哥和马尾辫的小姐姐,还是基本相同的,后续不再介绍了)

盗贼也是传统职业,不过本作中我觉得更应该叫做刺客,不管是技能还是装扮都像是刺客嘛。

属于高爆发型的物理输出,应该说是游戏中爆发最高的职业了,按照技能分类可以走毒杀型和刺杀型两种模式。

初始技能(CD20秒)

对一个敌人造成普通攻击250%的伤害。

一开始就能体现出价值来,伤害量十分的可观。

5上(CD30秒)

减少一个敌人50%的防御力,持续10秒。

神技,绝对的核心,盗贼所有的伤害的起点,哪怕打boss,一个破甲下去,接下来的攻击都能很明显的看到血条在一截一截的往下掉,真的太厉害了。

5下(CD30秒)

使一个敌人造成中毒,持续大约为10秒。

相比5上的毁天灭地,中毒就有点慢吞吞了,伤害看起来并不是很明显,如果打普通怪物的话更加觉得没什么用了,换成boss的话效果会好一些。

10上(被动)

自身攻击速度加快15%。

说是15%,实际感觉似乎更高一些,很明显的能够感觉到攻击次数上升,不过盗贼主打技能伤害,所以这个被动就显得有点鸡肋了。

10下(被动)

普通攻击有20%的几率造成双倍伤害。

其实就是给普通攻击增加20%的暴击几率而已,对技能是无效的,所以,还是鸡肋,如果技能也可以的话,那可就是神技了,可惜,不是这样的,唉。

15上(CD45秒)

扔出一把飞刀使敌人麻痹,持续8秒。

距离还算可以,8秒的控制时间也不算短了,有实用的价值,但是看到这个CD就凉了,太久了,哪怕带上两本CD书,也要31秒一个,真的很难忍受,性价比很差啊。

15下(CD30秒)

绕到敌人身后,造成普通攻击350%的伤害。

等于一个初始技能的强化版,尤其在破甲以后直接可以看到敌人的血条一大截不见了,真正的血条消失术,盗贼的基本连招5上-初始-15下,打的敌人怀疑人生,有了这个技能,哪里还需要15上呀。

20上(被动)

自身增加15%的防御力。

技能是好技能,可是,为什么在一个强化输出的职业身上呢,为的是提供多一些的生存能力吗,好吧,只能这样了,其实我想说,盗贼的防御力本身就不高,加了15%以后没有那么明显的提高,也就是说,该死还是要死。

20下(被动)

增加自身15%的移动力。

配合盗贼自身输出技能,能够更好的进行游走追击,算是锦上添花的技能吧。

其实也就这样了。

25(被动)

普通攻击有几率对敌人造成麻痹。

不过不失的技能,在技能输出的真空期可以多少打出一定的控制也不错,麻痹时间很短,差不多大约1秒吧,几率的话根据经验差不多就在一个15%-20%左右了,如果加快了攻击速度,可能效果会更好更明显。

30上(被动)

初始技能和15下的伤害增加40%。

神技,再一次的神技,大幅度强化了两个重要输出技能的伤害,搭配破甲、装备和辅助技能,一瞬间就可以让敌人灰飞烟灭。

30下(被动)

增加10%的攻击力。

相比30上来说,这个技能就显得有点乏力了,其实这个技能也很强,只是放在更强的技能面前,只有选择让步。

我又想说了,要是能和20级的技能互换一下该多好呀。

我的盗贼的技能搭配为5上、10上、15下、20下、30上,盗贼虽然可以走毒杀控制路线,但是实用性不高,无法体现本身强大的瞬间爆发力来,利用高超的移动力和爆发力,盗贼可以准确快速的击杀每一个重要敌人。

狂战士

(有两个,独眼海盗和北欧海盗两个,都是彪形大汉哦)

我最喜欢的职业了,不畏伤痛、不畏恐惧、勇往直前、用强大的力量粉碎敌人的身体和意志,这就是狂战士,如果盗贼是瞬间爆发最高的职业的话,那么狂战士就是持续伤害最高的职业了。

初始技能(CD30秒)

增加自身35%的伤害,同时减少自身35%的防御力,持续8秒。

强大的输出技能,在前方有骑士顶住怪物的情况下,减少的防御力基本可以无视,但是一旦和怪物1对1的话,可要好好想想了,本身狂战士的防御力就不高,减少了以后真的很脆。

5上(CD30秒)

提升自身的攻击速度持续5秒。

介绍上并没有说提升多少的攻击速度,在实战中的观察下,大约提升了50%左右,几乎是攻击速度的极限了,配合初始技能,狂战士瞬间变成了一台破坏机器。

5下(CD30秒)

攻击自身周围360度一圈的敌人。

比骑士的那个劈砍技能范围要大差不多半个身位左右,伤害也更加高,在人群里使用效果高的吓死人,如果狂战士要走技能伤害路线的话,这个技能是必须的。

10上(被动)

将初始技能的效果再增加15%,相应的防御力也会再减少15%。

这个真的慎用啊,虽然攻击力高的离谱,但是防御力也是脆的吓人啊,一旦骑士没有拉住怪,下场就是直接被秒杀,我想这么说,就算有骑士在,我都不太敢用,除非牧师的防御技能能够加在狂战士身上。

10下(被动)

使初始技能的副作用减少15%。

相比10上的偏激,这个就非常实用了,保持高杀伤力的同时提升了一定的生存能力,不会在砍的过瘾的时候突然被秒杀了。

15上(CD30秒)

消耗自身约10%的血量,给予一个敌人强力的斩杀。

攻击力相当高的技能,虽然没有说具体数值,实战中目测下来也在普通攻击的300%左右了,杀伤力很强的,实用的时候注意自身的血量,10%虽然不多,但是在生死存亡的混战中,还是要小心翼翼的,使用后尽快补充血量保证安全。

15下(CD30秒)

跳跃至敌人身上,直接给予目标和附近目标伤害。

跳跃距离超级远,至少半个地图的距离,可以快速接近敌人,而且还是AOE伤害,不过伤害就不算高了,可惜除了伤害外没有其他任何效果了,如果附带控制,那么这个技能将是无敌的神技。

15级的两个技能各有千秋,分别对应单个敌人和群体敌人,看情况来选择吧。

20上(被动)

提升自身15%的暴击率。

很强的技能,不像盗贼的技能只对普通攻击有效,狂战士的这个技能可是全部有效的,实用性大大的提升了,原本伤害就高的狂战士增加了暴击率更是如虎添翼。

20下(被动)

所有伤害造成敌人的持续掉血,持续时间约为5秒。

其实效果和中毒是一样的,伤害量很不理想,当作一个增幅性的技能来用还算合格,不过配合上AOE技能的话可以有一个质的提升,冲进人群里的杀伤力就相当可观了。

25(被动)

击破一个敌人后会得到血量回复和一个大约3秒左右的加速效果。

这个加速效果提升的是移动力和攻击速度,效果比5上稍微差一点,但是每击破一个敌人都会获得这个效果,站在人群里可以最大程度的提升自己的杀伤力,这样更加符合狂战士的样子了。

30上(被动)

使15上和15下拥有击倒的效果,持续3秒左右。

刚才还在说15下如果有控制效果的话那就是神技了,这下就来了,AOE击倒啊,而且时间还有3秒的时间,非常非常恐怖,无论是救人也好,进场输出也好,都是一个强力的技能。

30下(被动)

15上和15下的伤害增加20%。

有了30上,30下就显得非常无力了,毕竟控制是王道啊,也许在打boss的时候,30下才会有用武之地吧。

我的狂战士技能没有固定的搭配,不像有些职业有很多固定的组合,狂战士的技能搭配全看敌人来定,打小怪和竞技场的搭配为,5下、10下、15下、20上、30上,如果打boss的话,那就是5上、10上、15上、20下、30下,因为打boss只有一个敌人,尽量堆单体输出和伤害就好了。

武僧

(只有一个,样子很像七龙珠里的小林)

武僧的定位有点尴尬,说他是肉盾么,因为不能穿板甲似乎又没有那么能抗,说他是输出么,杀伤力又有点不足,技能也是分成了两种模式,也就是说,武僧可以胜任肉盾和输出两个位置,不像骑士或者盗贼定位那么的准确,万金油就是对他最好的解释。

初始技能(CD40秒)

攻击全场敌人各一次。

感觉battleheart的解释真的有些不负责任,和某元气游戏一样,这个技能如果在场上只有一个敌人的情况下是连续攻击3次,如果是两个敌人的话那就是每一个人攻击2次,3个敌人以上就是1次了。

技能伤害可以拉到敌人的仇恨,和骑士的嘲讽是一个道理,但是效果低于嘲讽,比如嘲讽可以拉到史莱姆而这个就不行,后期有点吃紧,因为拉不到史莱姆是很伤的,后期的史莱姆血量真的太厚了。

5上(CD30秒)

闪避所有伤害和控制,持续8秒。

神技,用初始技能将怪物全部拉过来后直接开启,轻松抵挡所有伤害,和初始技能的组合很像骑士的技能组合,效果也是各有各的优势吧。

5下(CD30秒)

将周围的敌人击飞,控制时间大约3秒。

又是一个很像骑士的技能,只不过骑士是产生恐惧,而武僧释击飞,范围也差不多大小,说实话,我比较倾向击飞,虽然这个技能的击飞距离很近,但是方便其他队友输出啊,恐惧最大的麻烦就是敌人乱跑的时候近身职业很难攻击。

10上(被动)

普通攻击有5%的几率将敌人击倒,控制时间大约2秒左右。

几率稍微有点低,不过可以当作一个惊喜,在技能的真空期可以增加控制,不过千万不要指望这个给你带来稳定的控制,因为真的太看脸了。

10下(被动)

普通攻击增加15%的暴击率。

如果是打输出的武僧靠的是技能伤害,如果打肉盾的武僧就完全没必要输出了,所以这个技能真的很尴尬。

15上(CD30秒)

天马流星拳后将敌人击倒,控制时间大约3秒。

这个技能真的很帅,让我想起某荣耀中达某人的技能,产生多段伤害后将敌人击倒,可惜只针对一个敌人,伤害还是比较可观的。

15下(CD40秒)

增加自身生命回复速度和移动力,持续15秒。

移动速度大约是增加了20%,生命回复速度我只能说能够明显的看出来了,这个技能针对肉盾武僧有点力不从心,对于输出武僧的话又好像没什么太大的用处。

20上(被动)

所有治疗效果提升10%。

如果数值再高一点的话就好了,搭配牧师可以让武僧在前线更加站的住。

20下(被动)

自身攻击力提升15%。

输出武僧必备,普通攻击和技能伤害都有效,能够大幅度的提升武僧的杀伤力。

25(被动)

自身受到攻击的时候,有30%的几率进行反击。

其实就是在原本打一下的情况再多打一下,远程攻击一样有效,只是需要你面前有敌人可以攻击,不知道怎么说,这个技能在实战中很难去体现出来价值。

30上(被动)

初始技能附带减速效果,持续6秒。

肉盾武僧的神技,全场控制技能,很强,谁用谁知道。

30下(被动)

初始技能的伤害增加50%。

输出武僧必备,将初始技能的杀伤力最大化,但是总觉得30上的实用性更加高一些。

我的武僧多数走肉盾路线,技能搭配是5上、10上、15上、20上、30上,根据技能来看,武僧走肉盾路线明显强于输出路线,多种控制技能和防御技能能让武僧在前线站的更稳。

女巫

(只有一个哦,魔女造型很美)

如果说法师是一个集合控制和伤害的职业,那么女巫就是一个集合了回复和控制的伪输出职业,相比法师,女巫的输出能力明显不足,但是拥有很强的回复能力和控制能力,有些时候比起法师来更加具有实用性。

初始技能(CD20秒)

对一个敌人造成伤害并且吸血至队伍中血量最低的队友身上。

非常非常实用的技能,单体伤害也不低,CD又短,装备2本CD书8秒就能释放一个,可以让女巫充当一个半补血职业。

5上(CD30秒)

范围性毒气,持续时间大约10秒。

范围其实不算小,大约距离目标2个身位都可以有效,还是一句话,毒气的伤害真的不那么可观,好在是AOE伤害,累计起来也够了,比盗贼的单体毒刀要强很多了。

5下(CD30秒)

降低目标的攻击力,持续10秒。

实际降低了多少算不出来,估计也就10%到20%吧,因为不太明显,实用性真的很差。

10上(被动)

自身普通攻击增加15%的攻击力。

女巫主打控制和回复,伤害并不高,普通攻击就更别提了,差评啊。

10下(被动)

自身所有造成的伤害都能转化成20%的对自身回血。

很实用的技能,女巫被打的几率其实不高,主要来自于一些远程伤害和AOE伤害,在牧师的群体回血和这个技能的加持下,生存能力相当有保证。

15上(CD40秒)

使所有敌人陷入恐惧。

这个技能很有意思,距离自身近的敌人(大约2个身位)会直接受到震慑,而且有很低的几率会直接杀死敌人,然后根据距离恐惧的时间也会变化,非常强的全体控制技能,绝对的神技。

震慑差不多是5秒,恐惧的时间大约在4-7秒左右。

15下(CD40秒)

将一个敌人变成青蛙,持续6秒。

其实也就是将一个敌人无力化6秒,相比15上的毁天灭地,这个技能就有点单薄了,时间短不说,还是单体的。

20上(被动)

攻击自身的敌人有10%的几率陷入恐惧,持续大约3秒左右。

其实能够攻击到女巫的也就是远程敌人了,骷髅弓箭手可是无法被嘲讽拉到的,非常麻烦,这个技能的意义就是在被骷髅弓箭手攻击的时候提高了生存能力外加控制,还是很有效的,虽然几率是稍微低了一些。

20下(被动)

自身受到攻击的时候有5%的几率立刻重置初始技能。

初始技能的CD其实很短了,加上两本CD书就8秒一个,完全已经够用了,这个技能的存在意义就很小了,说白了,没什么用。

25(被动)

初始技能对于陷入恐惧、中毒、诅咒的敌人拥有更高的伤害。

配合女巫自身的技能,让初始技能可以打出更高的伤害,有一定的存在意义,不过女巫的输出并不高,提升的伤害也有限。

30上(被动)

初始技能的伤害提升40%,但是吸血量不变。

加上25级的技能,进一步强化女巫的伤害能力,初始技能在两个被动的加持下可以有一个质的提升。

30下(被动)

初始技能的吸血量提升40%,但是伤害不变。

实战中加了这个技能,可以把一个残血的肉盾活生生加到差不多3/4的样子,续航能力很强很强,到底怎么选的话,就看队伍的搭配了。

我的女巫技能的搭配是,5上、10下、15上、20上、30上,女巫完全可以胜任队伍中副奶妈的位置,控制、加血都十分出色,输出就差了一些,全靠初始技能的伤害,和诗人是好搭档,弥补诗人单体加血薄弱的问题。

这四个职业相比传统的“战法牧”显得更有特点,在队伍中的作用丝毫不亚于前三者,下一期要完结了,还有一个神奇的职业和两个iOS独有的职业介绍哦。

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