对线难崩,团战有用
莫甘娜自从被人开发出辅助的潜力后,就已经很久没有在中路获得过登场机会,但既然版本的更迭能将时光老头重新推到强势中单这个位置上,莫甘娜也可以趁着版本改动的春风体验一下中单一姐的滋味。
莫甘娜的崛起主要在于她对线的稳定性,这点就和时光老头十分相似,依靠无脑的清兵机制和恶心人的骚扰能力,能够随时掌握对线的主动权。
我需要控线了,那就少放一两次技能把线控回来,我需要回家或刷野了,就果断一套技能将兵线清理干净解放自己,在魔法盾的自保下,很难被击杀。Q技能超长的控制时间,无论是自己主动抽奖去配合打野,还是打野交控制自己后手接Q形成控制链,都有着极佳的效果。
在自身拥有一定装备基础后,面对那些个脆皮英雄,只要Q技能命中,果断接W然后贴身放大,单杀很轻松,并且自己在魔法盾的保护下很难被反杀。
团战中,莫甘娜是一个要求玩家必须保持清醒意识的英雄,Q要命中关键人物配合W打输出,不然伤害会捉襟见肘,E技能的使用要及时合理,在非瞬间硬控的技能面前不要提前交盾,观察技能轨迹来释放魔法盾骗掉对方控制技能,收益要高上很多。
除非是己方后手控制或输出充足,否则大招最好不要先手释放,在开阔地带很容易被对方拉开距离导致空大,混战时突然一个大招,会让对方进退两难,建立起较大的后手优势。
GANK乏力,野区为王
莫甘娜的缺点也十分明显,就是游走的效率比较低。
莫甘娜的.游走的成功率完全建立在Q技能的命中率上,虽然精准的预判很多时候回造成一Q换一闪的效果,但中单的游走机会在当下版本并不会太多,少数的机会只换到对方一个闪现,不能算赚。
虽然游走不行,但是莫甘娜的野区支援能力十分强劲,在野区较为复杂的地形限制下,走位躲莫甘娜的Q不像开阔地那么简单,同时W覆盖的地方脆皮一般不敢踩太久,可以形成和兰博大招异曲同工的效果。在配合己方打野入侵野区时,大招可接控制链,E技能可提供跑路保障,很容易打出各种精妙操作。
莫甘娜的天赋符文出装
天赋方面 ,通过W技能的快速三层伤害触发雷霆来骚扰对方,效果比冥火的持续伤害要好上很多,所以在这里推荐使用这套保准的法师12/18/0雷霆天赋。
符文方面 ,使用正常AP符文即可。
出装则有两种路数,一种是半坦向的时光冰杖流,一种是输出为主的鬼书深渊流, 在这里比较推荐鬼书深渊流,对线强,团战输出给力,法强高了以后魔法盾的厚度增加,生存不是问题:
后语
功能型法师的逐步崛起,势必会让那些习惯了使用传统Carry型中单得玩家们感到别扭,但毕竟是大趋势,并且现在刺客英雄也的确表现极差,胜率榜前列都是一群很久没见过面的老家伙,为了上分,练练他们,适应下新形势,没什么不好的。
玩中单莫甘娜的时候,如何选择天赋和符文?要注意什么问题?
最近新出的两个英雄天使和莫甘娜,天使有点版本陷阱上的意思,而莫甘娜则是版本答案是当之无愧的上分利器莫甘娜。
莫甘娜的被动是用技能打大型野怪,敌方英雄还有大型小兵,可以获得相当于技能造成伤害20%的生命恢复,伤害越高回血的就越法强越高越好,所以莫甘娜有不错的回复能力。
莫甘娜的1技能暗影禁锢一级就可以禁锢2秒,满级了可以禁锢接近3秒钟,不过不像蕾欧娜1技能一样走过去拍脸就可以了,它需要一定的精准度。2技能折磨之影对释放的目标区域造成伤害每0.5秒造成8点魔法伤害,会因已目标损失的生命之值提高伤害百分比最高提高但170%,还会减少技能CD。这个技能还能对野怪造成150%的伤害,这就是莫甘娜能打野最大的原因主点2技能刷野很快。3黑暗之盾技能是一个法术护盾在没打破之前可以抵挡控制效果。大招灵魂镣铐用得好相当于一个群体控制,可以造成目标最大生命值14%的魔法伤害,并降低移速15%如果敌人未挣脱莫甘娜的狗链就会被禁锢1.5秒,这个大招可以使隐身英雄显形比如寡妇,螳螂R 狮子R。
莫甘娜上中野辅都能拿出来用,莫甘娜的2技能是范围伤害给了她不错的清线能力加上3技能走中路线打法师几乎一点压力都没有,如果打的刺客直接中亚配合大招完美。上路也是一样的如果打一般的战士英雄莫甘娜就是折磨王非常快乐。打野位主要是2技能刷野快,1技能配合队友可以进行稳定控制抓人。辅助大招就是有不错的反手能力,3技能保护很不错。
如果玩套路莫甘娜加塞纳,莫甘娜也可以胜任ad位,莫甘娜加塞纳的套路,这两人组合可以直接控制拉满,前期莫甘娜1技能禁锢2秒 塞纳可以2技能可以禁锢1.3秒 加起来罚站3秒钟 结果莫甘娜的2技能直接烫熟,后期两人衔接技能好可以控制近5秒钟,可以把莫甘娜的2技能伤害全部打满。
天赋方面我觉得电刑 ,艾黎,相位都挺不错的。电刑主打爆发,艾黎打消耗,相位保命能力玩打野和中路点电刑比较好,上路辅助点艾黎,其实走相位蛮不错的,剩下三个就随机应变了。出装方面金身必备,玩上路建议出时光,中路建议卢登其余阵容搭配出吧。
个人愚见不喜勿喷。
[初学者]阿瓦隆角色教学 - 莫甘娜
莫甘娜属于全能英雄人物,进攻方式主要是以POKE流为主导,不断耗费对手。控制力和成活率都十分非常好,QR专业技能可以带来不错的限定功效,而E专业技能则是在重要情况下可以免役调节实际效果且多一层法术护甲实际效果。莫甘娜中后期武器装备成形时暴发损害也非常好,仅仅专业技能的准确率决策了该英雄人物的限制,唯一的缺陷取决于英雄人物本身不足灵便欠缺偏移技。
莫甘娜的W专业技能加满导出可以对对手不断导致十次损害,用于清线高效率极高,且W专业技能在击中对手或者怪物时还能降低CD,是莫甘娜关键的耗费导出专业技能。莫甘娜的Q技能可以对敌方导致非常高的暴发损害,也有很长的调节实际效果,用于限定对手或者相互配合同伴GANK都十分好用。E专业技能仅有在重要的过程中才会用一次,且CD时间较为长,在对拼或者打团里能应用的次数不高,初期只需加一个点就可以了。
莫甘娜的Q专业技能暴发损害也是特别非常好的,游戏玩家们可以优先选择做一个卢登便于于QW专业技能击中对手之后可以迅速地加满损害,优先选择出卢登还能在一定水平上处理魔法值不够和专业技能极速的问题。次之是POKE流必不可少的面罩,W专业技能只需能蹭到对手,相互配合面罩的烧灼实际效果就能让另一方血条控制不住地掉下来。大帽可以最大的水平地提升法强,法穿棒和鬼书则是大大提高法穿特性,让莫甘娜在应对酥皮时具有一定的击杀能力。
鞋方面选择CD鞋来降低技能CD,附魔武器为大招提升打团中的生存力。QW技能都能够用于探草丛里,释放出来Q专业技能时观查Q是否有消退和声效,W则是看CD是否有在减缩。R专业技能在挨近对手的过程中能够应用,运用该体制实际效果游戏玩家们假如招式标志忽然亮起,就证实身旁有对手存有。提早应用普通攻击锁住实际效果来确定对手,在表针跟伴随着对手开展运动时释放出来Q专业技能可以提升准确率。
莫甘娜,隶属于 红方 ,又称 莫德雷德阵营 ,俗称 坏人阵营 ,其重要性相当于,梅林之于 蓝方 ,又称 亚瑟阵营 ,俗称 好人阵营 。
熟悉身份牌的基本 发言模式 , 常规投票 和 常规出牌 是阿瓦隆入门的必修课。
非常规的发言, 投票和出牌模式,详见进阶和高阶教学 。
对于不熟悉规则的小白,请快速查阅阿瓦隆基本游戏规则:
[初学者]阿瓦隆基本规则及实例
熟悉规则之后,欢迎来到莫甘娜的世界。
请牢记莫甘娜的信条: 导
(以八人局阵营为例:)
莫甘娜的 发言模式 ,通常来说是具有 引导性 。
也就是俗称,莫甘娜要学会导局。
究其原因,其底牌决定了,他的任何言行,都会被派西维尔尽收眼底。
派西维尔,要从两张拇指牌的各种蛛丝马迹中,搜寻信息,来分辨梅莫。
梅莫给信息的方式,就是 导局。
常见的导局方式有:
派西维尔,通常会汇总收集这些信息,去做判断和思考。
关于派西维尔如何做判断,会在派西维尔的章节中详细说明。
莫甘娜的导局布局,开始的比大家想的要早。
首先, 莫甘娜 在夜晚睁眼看到同伴们后,就要根据同伴们的水平以及各自拿到的底牌制定战略。
通常的战略有先发制人,或谋定而后动。

所谓先发制人,可以利用刺客队友:抑或其表水功夫了得,又或其人畜无害,让其先行导局。
顺利混上第一车,做失败一次任务,坏人阵营取得一红。
然后,接着站出来发言,引导局势,必要时可以直接点出刺客队友,获取派西维尔信任,从而登上第二车,做失败第二次任务。
再第三车时,好人平民和派,有可能还没有认清阵营,梅林此时抑或自爆身份,抑或不小心带上莫德雷德,最后导致三红或梅林被刺杀。
所谓的谋定而后动,可以于开始阶段滑水,不给信息。
这个技巧,不建议新手使用,否则相当于丧失了莫甘娜这个角色的作用。
否则,相当于坏人阵营对于梅林来说,有两个沉默寡言的滑水刺客罢了,只要梅林和派西维尔是有经验的玩家,很容易三蓝收场。最后刺杀时,连目标也没有。
这个技巧适合于老玩家,且适合于你的同伴们都是资深玩家。因为对于梅林而言,其知道敌方阵营存在资深玩家们(不只一个)。就会忍不住开始先行导局,最先给出全蓝队的,大有可能是梅林。若梅林不小心,带莫德雷德进任务,有很大可能迷惑派西维尔的视线,导致派西维尔最后站到莫甘娜一边,最后三红收场。
阿瓦隆是一个团队游戏,莫甘娜的导局,指的不仅仅是一个人的指点江山,靠蒙蔽派西维尔和带偏所有好人获胜,而且是在必要时刻,选择退居二线,给予队友舞台,让不同角色发挥作用,必要时刻进行导局,接管局面。
如果说刺客是兵,用来冲锋陷阵。
那么莫甘娜就是帅,需要居中指挥。
导局中,最重要的便是,不要留下逻辑的漏洞。
附:身份等级: 奥伯伦 <刺客 <莫甘娜 <莫得雷德
因此,从发言的角度而言:
莫甘娜 ,发言量不要过少,因为从心态上得扮演梅林。
也不要过多,容易出现语言和逻辑纰漏。
莫甘娜 只要在发言轮次,不被玩家标记,通过逻辑判定你为定狼,那么就已经成功了一半。毕竟,蒙蔽了好人,才能帮忙冲车。
莫甘娜有两个同伴,梅林是没有同伴。所以不要忘记利用,群众的优势。从本质上看,阿瓦隆首先是个投票拉票的人格魅力游戏,其次是一个推理的智慧游戏。推理再强,有时候不如脸好:)
否则,直接被大多数人标坏,就没能完成底牌的功能,坏人就非常难三红。
发言量适中,新手学会积极导局,先发制人。
莫甘娜勇于 开关键性的黑,坐高自己的身份。随后,让自己上车出黑。
如刺客进队伍,平民认下刺客身份,票够,不需要你冲车。此时你开黑,任务失败,你身份会无限高。此时,可选择卖队友,混进下一车。
如莫德雷德进队伍,好人阵营认下莫德雷德,票够,不需要你冲车。此时你开黑,任务失败,身份依旧无限高。此时,不必出卖队友,除非其发言过差。可选择自己,莫德雷德队友或一起进下一车。
凡是进入任务:
再出了任务失败,一红之后:
切记不要 一副就是我出的样子,
而要就分析,队伍内出现了隐狼,所以导致了任务失败。
否则,相当于无形中为梅林减轻了压力。
出了一红之后的 发言 及 投票 小技巧,请参考 莫甘娜-进阶篇和高阶篇 。
只出关键性的红
刺客 - 身先士卒
莫甘娜 - 运筹帷幄
莫德雷德 - 釜底抽薪
一个 三人小团队 ,要学会 配合 ,不能有做坏人的 罪恶感 。
梅林 可以通过已知信息,及 派西维尔 的发言及派票,
来确认谁可能是 莫甘娜 ,自然也容易推断出,剩下的,便是 刺客 。
因此, 莫甘娜 的最大作用,不是去出任务失败票,而是迷惑派西维尔,扰乱局势,让梅林不容易给出信息。甚至,让派西维尔误认莫甘娜,搅乱战局。
莫甘娜就像一个导演,有时成了曹操,负了天下人,独领风骚。
更有时,成了曹阿瞒,可爱只是欺骗了自己,草草收场。
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