1、昆特牌的基础机制,往简单里讲,就是比大小加上三局两胜,往复杂了展开,又包括了一系列为了达成这两个核心目的而设置的其它机制。为了方便大家理解,我将先从一些基础概念开始介绍。
2、游戏流程:“田忌赛马”式的三局两胜。有时候,你为了获得最终的胜利,需要有计划地放弃其中一局,从而将更有价值的资源,留到最终决战。每张单位牌都有战力点数,将光标放在卡面上,可以随时阅读卡牌的说明。
3、棋盘:一个真实的战场。写实的棋盘风格,将双方的出牌区域化分成两个独立的战场,每边战场又各分为两排,一个近战排,一个远程排。玩家可以将单位放在任意一排上,但注意,某些单位的能力只能在特定排发挥作用。
4、抽牌与调度:调兵遣将,战斗在此刻就已开始。第一局游戏开始时,双方各自抽10张牌,之后每小局开始时,再各抽三张牌,手牌上限为10,超出手牌上限的牌,会进入墓场。所以为了防止被爆掉手牌,第一局一般会出到7张牌以下再考虑放弃跟牌,第二局同理。
5、领袖与先后手:先手天然劣势的局面。由于后手掌握着何时停止跟牌的权力,所以这是一个先手天然劣势的游戏。但领袖和“战略优势”的存在,让情况变得好转。每套卡组都有一个领袖,领袖拥有不同的能力,以及不同的调度次数。
《巫师三》昆特牌怎么玩?
任务过后可以在一进城堡的那层楼大厅里找到一封信看完就可以获得那个4战力的光头佬间谍卡,并且任务还可以继续做,只不过不能赢男爵就显示叉叉而已!
收集昆特牌的基本方法
遇店便买,逢人便打,由简入难(商人<旅店老板<铁匠)。NPC有打昆特牌的选项,最好获胜之后再继续做手头的任务,就算失败了,也要记下在哪儿,以后再来挑战。否则到后面不知道少哪张,一看NPC的打牌选项都是灰色的,这就很痛苦了。
普通NPC收集,NPC阵容是固定的,给的牌是随机的。昆特牌收集任务,NPC阵容是固定的,给的牌是固定的。
背景设定
世界观
游戏延承了《猎魔人》系列小说的世界观。在小说故事发生前1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。这场灾难被称为“天球交汇”,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中。
例如,食尸鬼和血棘尸魔和高阶吸血鬼,它们就是天球交汇所留下的残物。这些生物带有自己独特的生态,是过去时代的遗种。根据精灵的传说,人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。
玩法如下:
第一回合的出牌策略是出越少牌、留越多牌且赢牌。如果双方剩牌一样多的情况赢牌,对后面回合十分有利。如果决定放弃第一回合,要想办法让对方剩牌越少越好。第二回合的出牌策略分为第一回合败和第一回合胜。
第一回胜,第二回合几乎可以毫不保留地出牌进攻连下二。当然也会碰到对方把压箱宝都拿出来的情况。视情况若对方为了赢第二回合好牌全都上了,可以视对方剩牌和我方手牌改攻第三回合。第一回合败,第二回合要赢是必然的。
但策略跟第一回合一样,终局获胜时手牌要比对方多单位卡很好理解,就是怪兽卡,左上角的数字代表攻击力,即每局结束时清算的力量点数。单位卡分为近战、远程和攻城3类,相同类型的单位卡会在桌面上被放在一排。天气卡会影响一排的全部单位,如大雾会影响全部的远程单位。
其中单位牌又可分为普通单位和效果单位,区别仅在于效果单位牌除了基本的力量数值以外还有一些特殊的增益效果(可视为效果怪兽卡)。
注意事项:
每到一个地方,都要找那里的商人(酒店老板、铁匠、杂货商等)谈一下话,如果可以打牌的话一定要来一局,赢了给一张随机卡牌(每个NPC只能赢一张),这也是收集全昆特牌的必经步骤。
有些同名卡牌会有不同的外形和攻击力,但其实只算一种卡,所以只要收集一张即可。
文中卡牌名后面的*号表示这种卡片在游戏中不止一张,可能会有多种收集方式(比如购买或者赢NPC)。有的告示板会触发昆特牌任务,记得每到一个地方都先看一下。
每到一个地方,都要找那里的商人(酒店老板、铁匠、杂货商等)谈一下话,如果可以打牌的话一定要来一局,赢了给一张随机卡牌(每个NPC只能赢一张),这也是收集全昆特牌的必经步骤。
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