当我们想要学习什么东西,兴致勃勃地找来教程的时候,总会遇到类似这种情况:
或者说,我们从时间上感觉自己仅仅经历了相当短的一段学习周期,就感到所学习的内容的复杂度神奇地变得不可理喻起来。
每当这种时候,我内心深处都是崩溃的。可是更加令人崩溃的是,这种窘境哪怕在游戏中也并没有好转。
我相信玩过WOW的玩家,一定对这种指挥感到莫名其妙——“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”……诸位有什么感觉我不清楚,反正每当在下遇到这种指挥时,都完全不知道他说这些东西有什么用。就如同告诉我“画两个圈、加上毛发”,然后到底应该怎么增加细节?不说细节,你说那些“意识流”的东西有什么用?真正的指挥,应该是“XXBoss马上进入XX状态了,请团里的XX职业准备开减伤技能”,而不是说一些伟光正的官话套话。
从英雄联盟这个游戏在中国渐露头角,已经过去几年的时间了,可是关于游戏攻略的体系在这几年里依然没有什么好的变化:
第一部分:复制粘贴一些技能数据;第二部分:复制粘贴一些天赋、符文、出装;第三部分:简单描述一下团战,内容上基本等同于“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”……
令人感到崩溃的,是这样的攻略竟然还有几率很卖座……注意,就是这种模式也不是必然,而是[有几率]……
其实,无论在什么领域,我们看待一个“供使用”的[事物],通常会使用两种标准而不是一种:一个标准用来衡量是否[合格]、另一个标准用来衡量是否有资格[评优]。衡量[合格]的标准,用来决定是不是把人开除、把东西销毁、把规则作废;[评优]的标准,用来决定每一个合格的事物,质量是优是劣。
当体现在衡量[信息]上的时候,这个标准就变成了[信度]和[效度]。[信度]是指信息能够保证一致、稳定与可靠;[效度]则是指有效性。
我们回过头来,看一下“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”这句话:这句话本身其实没有什么错误,可以认为是满足了信度,对于完全不了解这个游戏的人来说,听到这个形容也可以非常形象地理解“打团”是在干什么;但是它并不具有效度,我们无法从中提取出任何有价值、可执行的内容。
其实,讲道理的说,一篇[好]的攻略,应该不仅仅是勉强及格地满足了信度就可以,而是应该在满足信度的基础之上还要注重效度。
目前,国内对于游戏攻略类的文章,要求低得有些过分:只要能达到最基本的信度,就已经算是出色的文章了。很平常的内容,在RIOT官网翻译过来,就能是一篇精品。
所以,就出现了这种现象:
我想,其中一个原因,就是因为还有大量的“攻略”连最基本的[信度]都没有,正是这些“不合格品”,拉低了整个游戏攻略的容忍度,让仅仅合格线的作品去充当“精品”。
而造成这个局面的原因之一,就是因为主流 网站要满足频繁的更新频率吸引关注 ,没有足够的干货可用,只能瞎掰。
那么[效度]应该是什么样的?我曾在以前的一个答案中举例:
1.效度:
实用性:就如同上面的举例,内容的正确性不代表其一定具有良好的传播性和实用性,我们每个人都知道好好学习只有好处没有坏处,但这个正确的内容,并没有多少实用性, 我们不可能因为知道这个正确的道理,就能做到 。能起到帮助的一定是实用的东西,绝对不会是那种空泛的口头式说教。就算是鸡汤,也起码,应该是 像这个样子 。
相关性:我们每个人都知道太阳从东方升起,然而这个道理并不能解决人们饿肚子的问题。 我们不可能因为通晓天文地理,就可以不用吃饭了。 用道理A来解决问题B是大错,哪怕道理A再正确也没有用。
我接触过很多青铜玩家(其实也没多少,不到20个),他们总是问我为什么他们总被坑。我也看过他们的提问和别人给的解答,都是诸如:你的人头太多,你队友没有经济;你死的太多了;你的出装不对;你应该找人双排……
我一般遇到[玩的水平还算过关的青铜]玩家说,你们玩什么位置?玩ADC总觉得没人保护你?玩上单、中单总觉得你上了没队友上? 你为什么不玩打野 ?都不需要你会用盲僧,不需要你会R两个三个四个五个人、会1V3;你玩好皇子、赵信、剑圣,这些难度一点都不大的英雄,上黄金不是很容易?皇子的EQ,剑圣的Q躲技能和W减伤,就这几个简单的操作用好了脱坑很简单的。
有一多半的玩家之后表示:在青铜,确实打野更容易上分……
2.深度:
很早以前,侦查守卫(真/假眼)是会被技能攻击到的。这个设定本身可以说是许多高玩都知道的,讲给新手听无可厚非。但是,如果将攻略提及的层面仅仅局限在这个表面,那么这个攻略的内容[不易得]——新手玩家看后会觉得不知所云,尽管这个技巧很实用,但是不易得。如果 不设身处地以新手的视角考虑,给出足够帮助读者理解思考过程的例子 ,那么别人是很难懂你想要表达什么的。
我当初在这个设定基础上,提及3个例子:
这样就让这个技巧从[莫名其妙]、[不知所云]的[标签],变为了[易得]的可以让人很容易举一反三的可传播技巧了。看了上面的内容,是不是就算新手也有一点想要买眼的欲望了呢?
对于新手而言,你不把人领进门 ,不把思路说出来,他们如何能够自己举一反三?
(然后,RIOT做了改版,让眼不能被技能所攻击……)
再如, lol中a键s键到底有什么用处,为什么说高手一定会用?
我给我身边的小伙伴讲的时候也遇到过这种问题:我告诉他们,A键可以让你节省操作需要花费的精力、S键可以通过增加操作量让操作更精细。
他们的第一反应是: 这特么有什么卵用 ?
然后我就继续讲解:
比如A键,你一定要按下ESC,在设置菜单中选择[游戏]、[游戏设置]、[依据鼠标指针攻击移动] 这个选项(一般现在都默认打开的),才算有意义,不然A键除了进草丛立刻攻击,对你来说真的大多数时刻也只能是一个准星。
A键会为你节省:1.移动鼠标需要的时间和精力。2.瞄准目标需要的时间和精力。现在假设一条横坐标:{[你]-[小兵X]-[小兵Y]-[A+鼠标点击处]}你会攻击[小兵Y],而不会攻击[小兵X]。
1.这在两个小兵几乎重叠的时候能够准确地补到你想要攻击的那个小兵。2.在你走砍的时候能够准确定位目标而且不浪费攻速。
比如S键,会让你有更精确的位移,那么这个精准位移有什么意义呢:
比如像上图:我曾经多次指出过,如果你单纯靠右键,那么可能直径将近75~100的距离是无法移动的。这会让你在很多时候无法处理一些问题。有很多种情况,就先拿ADC对线举例:
卢锡安的Q技能:
那么问题就来了:
这种情况下,如果能够更熟练地使用S技能,就能更有统治力地打得对手毫无还手之力。
韦鲁斯的Q技能:
这时候向前走-到塔前-用S停住放出Q,就比单纯用右键更准确。很多时候你一丝毫差距落败可能就是一个滚雪球的契机没有抓住 =>而没有抓住这个契机就是因为你还没有足够的压制、统治力 =>而某一次你本来可以击杀对手时却让对手丝血逃生。可能熟练了S键就不会发生那种事情了。
德莱文的Q技能:
我看过很多绝强的德莱文自信小幅度躲技能,这同样是用右键很难做到的——比如你是左上角的德莱文,想要接住右下角身位的斧头,敌方辅助莫干娜在你想要接斧头的时候施放了禁锢技能。理想中的状况,当然是躲开技能又接到斧头了,但是, 用鼠标右键到达恰好的位置,需要花费的用来瞄准的心力和手法太夸张了 ,一般人是很难做到的——可用S键,就算普通的资深玩家也能做到。
他们在看了上面的例子之后,才说了一句:嗯,A键、S键勉强算有点用。不过太累了,我不想练。
过了一个星期,我只是路过,发现其中一个说“太累不想用”的人,正在教育别人:你这个情况用A键啊……
一篇游戏攻略的深度,在一定程度上反映了这个攻略的价值。很多人都会说一句话: 猴子的S是一个技能 。但是,简单的停留在这种层面上,算是一个好的攻略吗?
猴子用S,也是有很多不同的层次的,比如有些人就是简单的直线走然后S、直线走然后W接着往前走;有些人就会先转向后S、先W后转向、在想要欺骗对手时先偏转大约15度左右再W、S,这些都比前者高明很多,如果没有这些深度,那么这篇文字攻略真的就如同网友所说:“文字攻略都是扯犊子”了——单单一句”猴子灵活使用S可以当作一个技能“,这能算是攻略吗?
3.契合度:
有一个很恶趣味的现象:同样是猴子的S骗技能,在大师就是神技,在青铜就是坑——因为你如果按S,就等于送死——对手不会有任何怀疑,会直接攻击任何暴露在视野内射程内的任何单位;但反过来——有W就放的猴子,在大师里就是蠢,在青铜就是会玩,甚至一个非常假的W会骗出对面2个R技能。
同样的技巧,在不同的层次使用,效果是完全不同的 。排位钻石的玩家跟黄金的玩家一起打人机,不一定能有黄金玩家会玩;许多职业打法在路人局中同样行不通。
现在的文字攻略在做什么呢?是用一些可以批量化生产的模版,说一些空洞的口号来骗流量盈利?还是仅仅是高手用来装B炫耀自己跟别的菜鸟玩家之间的差距?来强调天赋的重要性?
大神,我不知道你游戏水平什么样,也不想知道。更没兴致跟你这类人比个高下。反正赢了你,你不过删除我好友;输了你,会怎么样也可想而知。狮子跟狗打架的故事大家都懂。
我只想弱弱的问一句: 要么就什么都别说,既然决定说点什么了,咱能好好写个攻略吗 ?
其实,别人不需要你炫耀你什么水平,而且这里面的水分有多大我也不多说。10000个人里“百里挑一”是人杰,但是100个“百里挑一里“万里挑一”才是人杰,其他人不过是百里挑一剩下的九十九而已。别人需要的仅仅是你能够 [ 言之有物] 。
马戏团推币机攻略 重点帽子游戏攻略
我通过了百分之65.我先把前面的告诉你吧。
首先要分成两组:(以下简称为a组和b组)
a组走的是培育馆。体力消耗比较大,建议男同志走这边。而且全程灯光比较暗,要走水路。着装轻便最好。音效比较吓人。(工作人员这么说的。)
a组的任务是:1.在第一个密室中,首先在橱柜找到手电筒,找到手电筒后,你会发现密室旁边有一个关于贝尔的介绍还有一个宝箱。这两个线索是连在一起的。宝箱上面有一个部分标注着颜色。颜色就是数字的顺序。一共有4位数字。第一位数字是把a密室和b密室的相同颜色的字母拼起来,后面也是。至于颜色的顺序就是宝箱上面涂着的颜色顺序。举个例子吧。比如a密室是fr,b密室是ou,那么这个数字就是4(four)。
打开宝箱后,把宝箱像锤子一样的东西想办法传递给b密室的人。为什么会在后面提到。接着,a密室的人算完成大多数任务了。后面会得到b组的磁铁,用磁铁把橱柜里下水道的钥匙吸出来,并把钥匙给b组。最后拿到大梅花锁后把大梅花锁用在床底,有一个洞。用大梅花锁把螺丝拧出来。拧出来后,在进来的地方推监狱门。第二个密室就会出现了。之后会有个小梅花锁出现在监狱门和最外层的监狱之间。用小梅花锁把第二个密室的小锁开了后递给b密室的人。留一个人下来传递锁。因为后面交接锁比较多,这样可以省体力。2.在第二个密室中,用b组给的红桃锁打开宝箱,得到锁和笔,把所有锁传递给b组。(大梅花锁不用,因为后面不会用到。红桃锁也要传递)之后在开宝箱的地方注意观察,会有对面开锁的提示。比如旋转30度之类的。接下来只能把希望寄托给b组了。(百分之65差不多就这样了)因为a组第二个监狱的门b组成功解锁才能开。
b组走的是解剖室,智力消耗比较大,建议聪明的人走这边。全程灯光比较明亮,而且会开很多锁。智商要求很高。
b组的任务是:在第一个密室中,找到磁铁,把磁铁给a密室的人,接着,会在墙上找到简介(因为我走的a组,所以不太清楚是什么简介)按照a组任务的叙述完成任务。得到钥匙之后,打开一个宝箱,把宝箱里面的大梅花锁给a组。得到像锤子一样的东西后,用锤子打开某个地方,据说通往第二个密室的路就通了。留一个人下来传递锁,因为后面的密室需要锁才能通过。2.在第二个密室中,找到红桃锁,给a组。之后利用a组给的锁打开第三个密室。(至于做法。用对讲机问a组的人,因为a组的第二个宝箱地面有提示,要很仔细看,我记得我发现都花了10分钟)到这里就差不多了。百分之65就这样了。(据说后面最多还有两个密室)
我建议最开始还是做任务比较好,因为可以得到提示卡,后面的比较难。听通关的人说还有皮筏艇,抓住绳索走水路之类的。a组的手电筒必须全程携带。后面真的很暗,特别是走水路灯光很暗,很考验人的胆量啊,可惜我还是没有打开第二个监狱的门。没能走水路,算是可惜之处吧。(因为锁少传递了一个,导致浪费20分钟)。
最后送上关键词:铁牢笼,团队,嘶声力竭,奉献,淌水过河...(这些是我补充的:a组的线索对b组有用,b组的线索对a组有用,a组和b组需要互相交换,交流。考验的是团队精神!!)
重申:这只是一个单纯的密室逃脱,全程是没有任何人的,要帮助,用提示卡在摄像头挥舞,就会有人来了!祝你好运哦!!)
希望能帮到你~~~~~
超级马戏团推币机叠叠乐游戏是我个人认为在马戏团游戏中很有难度的一项技术。它,不靠运气,靠技术!不同于其他小丑或连线奖等其他游戏,叠叠乐打得好,胜过全盘大奖。因此,我们在超级马戏团游戏中,可以发现有一部分玩家,是重点打叠叠乐的,别的不玩的。那么,关于叠叠乐游戏的高分难点在哪呢?
难点就在定点,雨刷角度的控制以及投币速度的控制!如何才能做好呢,大型手机马戏团APP运营商肥猫抓娃娃,接下来会给所有马戏团会员玩家分享具体定点方法和技巧!
一、关于机台选择
1、关于机台的选择,最直观的方法就是观察水果分值、小丑分值以及币面厚薄(可选择性),针对常出帽子游戏(特别奖)的机台,确实有一定的参考作用。
2、一台机器的初级出奖阀值应该在800-1200之间,参照阀值对应出奖比率是400 : 1,一般400个币便能试探出此机器出奖对应比值。
3、一个是观察奖项类别,既在此期间是否有转盘游戏(幸运奖200-500之间);水果分值50以上连线奖频次(1-3次)。若此期间连续出现的都是小奖转盘(100-200),再无任何奖项,便可果断弃机。
4、二个是观察out杀分率与频次。这里涉及到的频次不单纯指出现次数,里面还应该包含out出现的顺序性。你留心观察会发现,它出现的轨迹一般都是从高分到低分依次连续出现。当然,每个机器程序不同表现也会有所不同,但总体表现是短时间内出现频率会非常高。如有此种情况,也应放弃。
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