PSP,即Personal Software Process,是个人软件过程的意思。是一种可用于控制、管理和改进个人工作方式的自我持续改进过程,是一个包括软件开发表格、指南和规程的结构化框架。
PSP能够说明个体软件过程的原则;确定软件工程师为改善产品质量要采取的步骤;帮助软件工程师作出准确的计划;建立度量个体软件过程改善的基准;确定过程的改变对软件工程师能力的影响。
扩展资料:
PSP规程
按照PSP规程,改进软件过程首先需要明确质量目标,也就是软件将要在功能和性能上满足的要求和用户潜在的需求。接着就是度量产品质量,有了目标还不行,目标只是一个原则性的东西,还不便于实际操作和判断,因此,必须对目标进行分解和度量,使软件质量能够"测量"。
然后就是理解当前过程,查找问题,并对过程进行调整。最后应用调整后的过程,度量实践结果,将结果与目标做比较,找出差距,分析原因,对软件过程进行持续改进。
参考资料来源:百度百科-psp
PSP是什么
呵呵
数码相机照相为主
当然照相好了呵呵
psp
Play
Station

Portable(PSP)是日本sony(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCEI于2004年12月12日在日本发售的家用掌上型游戏机。标准售价为19800日元。
PSP
主机PSP的首批出货产品在日本仅发售20万台,结果造成了疯狂的抢购。自发买前一天清晨起各大商店门前就排起了长长的队伍。12月12日一天的销量达到了17万台。在这之后12月20日各大商场的网上预定发售也在3秒钟之内被玩家抢购一空。通过各种渠道流入中国的少量PSP,也被炒至6000元的人民币天价。但经过一段时间后,价格保持在2000元左右。目前大陆的PSP尚无行货上市,所以大陆市场的PSP只有日本版和美国版以及香港版,两种版本除了游戏记录不能互相使用以外,其他配置均一致。香港亦于5月12日以1980港元开买,首批行货在短时间售罄。由于香港版有升级成为中文操作系统的可能,故在大陆市场上香港版最畅销。但目前看来中文系统的实现还比较困难.
关于为何首批产品只生产20万台,sony公司的解释是,发售前对于销售状况的估计失误而造成的产量不足,另外由于技术问题而造成生产时间不足。亦有观点认为sony此举的目的是为了在用户中提高自己的声势,以与对手任天堂的新型掌上游戏机Nintendo
DS对抗。
希望我的回答对你有帮助^_^
PSP就是PSP(Play Station Portable)的略称。
PSP是一款随时随地都可以享受乐趣的携带型游戏机。
不只玩游戏,还可以享受到欣赏影片、听音乐、浏览照片等功能。
PSP机身呈黑色(以及其他颜色)尺寸为长170毫米×宽74毫米×高23毫米,重量为260克。屏幕长宽比例16:9,宽屏高品位TFT液晶显示屏,分辨率为480×272像索的高精细屏幕,可以显示1677万色(16位色)。内置立体声喇叭,可以外接耳机,麦克风输入。可调节画面亮度,颜色对比度等,以及声音模式。在操作上,继承PS以及PS2的按键形状,但L、R键分别只有一个。另外,PSP支持USB2.0等各种输入/输出连接口,支持通信标准“WiFi”
PSP采用的是自定规格的“UMD”光盘,最大容量为1.6GB。对于游戏之外的各种数码内容,包括音乐剪辑和动画文件等。另外,UMD光盘采用了高强度的128位的编码做为媒体ID的密码,可以更好的保护内容的著作权预定发行 PSP 的专用外围配件与 PSP 设计风格的 MS Duo 记忆卡(最初会发售 32MB 规格) 但以后会有大容量的记忆卡 满足于更多功能的实现
影音播放格式方面,UMD 的影片使用 H.264/AVC,静态图片使用 JPEG 格式,UMD 的音讯使用 LPCM 或 ATRAC3plus,MS Duo 记忆卡的音讯使用 ATRAC3plus 或 MP3
PSP的游戏功能
PSP 上的按钮除模拟游戏杆外,其余全部是数字式,无模拟感压功能,主机上的「HOME」按钮会因为软件的不同而有不同的功能。液晶屏幕可调整亮度,可显示主机状态,也可以将背光关闭。音效部分具备静音功能,并可选择包括重低音加强之类的处理效果,「POWER」开关控制的是主电源,「HOLD」则是防止收纳携带时误触按钮的功能,切至 HOLD 状态时所有按钮的功能都无效。无限通信共分为三种模式:1. Infrastructure 模式,可透过无线网络存取点(基地台)来进行与其它 PSP 或因特网的联机;2. Ad Hoc 模式,不需存取点即可进行 PSP 间的联机,最多可容纳 16 台 PSP 进行联机3. IrDA / IR Remote 模式,透过红外线传输埠进行两 PSP 间的数据对传,亦可与具备红外线传输端口的手机等装置交换数据。主机中有游戏光盘时,开机即自动进入游戏主机无光盘时,开机后会直接显示系统选单画面系统选单将提供游戏、音乐、影片、时刻与存盘的管理功能游戏的读取时间因软件而亦,与 PS2 并没有太大差别主机的设计与各种基本规格等已经开发完成现在正进行各按钮的细微功能规划与调整的阶段虽然一般认为很难在今年内发行,但当初 PS 也是在 11 月发表,12 月 3 日就上市,而目前 PSP 的开发状况比起当年的 PS 更为顺利,一定会在年底发售,请各位安心。 PSP的电池的持续使用时间会因游戏、无线网络的使用与否等而有很大的差异,所以很难求得概略的持续使用时间PSP 使用的是实时处理操作系统,是由 PS 与 PS2 所使用的游戏核心程序所发展而来PSP 的操作系统有能力可以搭载像是 PDA 上的电话簿记事本等各种应用程序,但目前没有具体的规划目前有在进行让 PS2 与 PSP 联机,于电视与 PSP 上显示不同画面的连动方式的几个企划现阶段只规划推出黑色版本
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