3ds与psp的区别
1、画质psp的屏幕分辨率比不上3ds,但是psp的游戏做的好,所以psp画质很多游戏比3ds好;
2、续航能力3ds强,公认的,psp满电玩游戏4小时多,3ds6小时多;
3、现代战争、枪战类的psp的多,3ds都是一些玄幻故事游戏居多,现代类的很少;
4、按键都差不多,psp,3ds的质量都还是很不错的,按键都是同个原理设计的,自己的psp和3ds的按键从没坏过,这你不必担心;
5、装游戏是psp方便,tgbus下载,有的需解压,大部分不用,直接装进就行,3ds也差不多。
3DS是日本任天堂公司推出的第四代便携式游戏机,属任天堂DS后续机种。
主机规格:任天堂3DS拥有2G内存,支持游戏卡,3D卡扩展,支持动作感应器和螺旋感应器,[37] 使游戏玩家更加身临其境。内置一个向内两个向外3D摄像头[37] ,向外摄像头可直接拍摄3D视频。支持wifi,可在线浏览网页,睡眠模式也可以通过网络交换信息。[37] 拥有3DS接口,DS接口,SD扩展,耳机接口。内置锂电池,充电时间为3.5小时。
功能特色:
1、裸眼影像
和任天堂DS的相同,3DS仍然是双屏幕,任天堂3DS的上屏幕采用了日本夏普公司开发的15:9宽比例/3.53寸第二代裸眼3D屏幕,不需3D眼镜就可以观看3D影像。另外还配置了一个3D深浅控制滑钮,可依玩家喜好来调整。下屏幕是4:3比例/3.02寸的触控式荧幕。两个屏幕的分辨率和可显示色数相比DS有显著提升。
2、锁区:3DS掌机及游戏中都嵌入了地域性代码,各个地区的主机对应各个地区的游戏,相互之间不能兼容。目前共有六个区域:日,美,欧(包括澳洲),韩,台,神游 。除神游版证实可以运行台版时之笛3D之外,其它版本不能运行与自身分区不同的游戏。
全新操作:除了以往NDS的操作按键,3DS还新增了模拟滑垫、动态感应器、陀螺仪、HOME按键等操作。模拟滑垫(SlidePad)是任天堂全新开发的模拟式控制钮,能够360度控制,比起先前的十字方向按键,是一个更直观的操作方式。动态感应器和陀螺仪增加了3DS的游玩方式,使游戏进行的可能性更多。HOME按键可以让玩家回到主机界面并暂停或结束游戏,暂停的同时还可以使用其他的软件。
PSP是日本SONY公司开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频、上网等多项娱乐功能。
功能特色:
1、睡眠:电源按钮短暂的往上推一下,可以使游戏以当前的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池;
2、锁定与关闭:PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定);
3、游戏:GranTurismo4MobileandUMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以游戏功能为主(与电视遥控器或MP3播放器的控制键相比):两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择不同的预设平衡器),屏幕亮度,回到主菜单;
系统功能

1、睡眠:电源按钮短暂的往上推一下,可以使游戏以当前的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。
2、锁定与关闭:PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)。
3、电影:UMD格式之机器人历险记由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。
4、视频:可以通过PC转换视频格式存储在PSPMemoryStickDuo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,直到PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为720×480,在网络流传最为广泛。
NDS和3DS有什么区别
【3dsmax】美国Autodesk公司的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分).....现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。 3dsmax是制作建筑效果图和动画制作的专业工具,现在主要的工具有max5\max6\max7\max7.5\max8\max9等分中文版与英文版. 无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3dsmax强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令共制作者使用. 用于室内外效果图制作方面的基本建模、材质赋予、贴图使用和灯光创建的图形文件。针对3dsmax在室内外效果图中的应用作了系统的章节划分为指导性、实用性和可操作性,每一个实例都给出了详尽的参数、步骤和注意的问题。能掌握室内外建筑装饰效果图的制作方法。 DSMAX是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,3dsmax4是其具有显著提高的最新版本。将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今3dsmax获得过65个以上的业界奖项,而3dsmax4将继承以往的成绩并加入新的角色动画IK体系,为下一代游戏设计提供交互图形界面。3dsmax4是业界应用最广的建模平台并集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(RenderElements)功能的渲染工具。同时3dsmax4提供了与高级渲染器的连接,比如mentalray和Renderman,来产生更好渲染效果如全景照亮,聚焦及分布式渲染 特点 1、功能强大,扩展性好。 建模功能强大、另外在角色动画方面具备很强的优势,外丰富的插件也是其一大亮点 2、操作简单,容易上手。 与强大的功能相比,3dsmax可以说是最容易上手的3D软件 3、和其它相关软件配合流畅 应用领域 1、电影作品 著名的作品有加菲猫、特洛伊、蜘蛛侠2、范海辛、后天等等 2、游戏动画 主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作 3、建筑动画 北京申奥宣传片等
一、指代不同
1、NDS:任天堂DS是任天堂在2004年发布的第三代便携式游戏机。
2、3DS:这是任天堂2011年推出的第四代便携式游戏机,它是2011年2月26日在日本推出的任天堂DS的继任者。
二、不同特征
1、NDS:主要功能包括双屏显示,下屏为触摸屏、麦克风声音输入装置和Wi-Fi无线网络功能。
2、3DS:通过使用视差屏障技术,玩家可以在没有特殊眼镜的情况下感受到裸体3D图像,该平台向下兼容任天堂DS软件。
三、不同优势
1、NDS:为了提供一个吸引大量第三方参与的良好开发环境,任天堂对NDS开发工具进行了最大程度的优化,NDS开发比GBA更便宜、更容易。
2、3DS:增加自动亮度调节功能,播放器不需要手动调整亮度,主机会根据周围环境自动调整亮度,因此实际续航时间会比上述时间长。
参考资料来源:
百度百科-nds
百度百科-任天堂3DS
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