1.在左边桌子的下方,找到一个萨克斯。
2.用萨克斯把书柜的窗户砸烂,得到一根电线。记下书柜上紫色书本的数量从高到底是125。
3.点击左边桌子上的盒子,从左到右的数字依次调整为125,得到一个喷嘴。
4.将电线插到台灯上,完成拼图游戏,得到一个水壶。
5.用水壶在左边的脸盆里取水,然后和喷嘴组合在一起。
6.给窗台上的花浇水,记下花的颜色顺序。
7.将颜色顺序与盒子上的字母结合在一起,字母的顺序就是:FGED。
8.查看钢琴上的琴谱,按照FGED的顺序点按琴键,拿到钥匙,顺利过关!
《地球帝国2》的战役攻略是什么?
末日逃脱(doomsday escape)第4关怎么过吗?那就赶快一起来看看吧!
1.捡起门旁边的木棍。
2.到书架上拿起一块抹布。
3.用抹布把右侧的黑板擦干净,得到密码4158.
4.到办公桌抽屉处输入密码4158,得到一本书。
5.用棍子把左边窗户捅碎,捡起一片碎玻璃。
6.用碎玻璃把桌子上的本子划开,记下EXCE四个字母的颜色顺序。
7.到书架上,放入书。将颜色调整为绿、紫、黄、蓝。得到钥匙顺利过关!
钢铁雄心2:铁十字的具体玩法
战役流程
朝鲜战役
晨曦之地(Land of the morning calm) 公元前2333年
朝鲜在远古时代是游牧民散居之地,有位叫檀君(Tangun)的英雄将众人联合起来成立了国家。开始这位酷似关二哥的英雄带农民和轻步兵出现在南面河岸,沿岸向东前进消灭遭遇的匪徒,很快可以找到适合建城的开阔地。城镇中心竣工后又有新任务,修建兵营、作坊、庙宇、大学各一座,另外西北方的Kunsan部落也会派一位酋长前来交涉,如果能在10月之前支援400粮食给他们就可获得联盟关系。集中所有农民采集粮食,尽快满足Kunsan部落的需求,同时迅速扩充军力。完成粮食任务后Kunsan部落会遭到盗匪的攻击,赶紧派英雄带队前去增援,但要小心敌人的投石车,击退土匪们后终于可以松口气,继续发展壮大,直到有足够部队时再向北面进军摧毁土匪巢穴古釜山(Ancient Chosun) 约公元前900年
当檀君建成阿斯达城后继续向四周扩张,开始出现在地图下方,己方基地已颇成规模,赶紧让三位探子去跑地图,目标是寻找周围的三个邻邦,与此同时尽快发展经济。很快探子们会发现位于西面的Chou、北面的Shang以及东面的Donghu,向三国提出联盟建议后,Chou和Shang很快作出答复,满足他们条件后即可结盟,唯独Donghu拒绝了结盟提议,剩下要做的事就是消灭这个无礼的邻居。可以考虑向盟友们提出军事计划共同进攻,通常Chou会积极响应,而Shang多半按兵不动,只要有一方能够提供援手就已胜券在握,摧毁Donghu的所有城镇中心获得胜利。
燕国(The Yen) 公元前311—279年
来自北方的燕国人大举入侵,Inchon城首当其冲,将军Ju必须率部掩护至少十批难民从Inchon安全抵达南面的Kwangju城,此外右翼的Taejon防区无论如何不能陷落。难民们从Inchon城镇中心出现后会自动往南逃命,你所要做的就是努力挡住来自北面燕军的猛攻,敌人还会从西侧海岸乘船登陆,要想完全占上风几乎不可能。等到十批难民安全抵达Kwangju城后你还需要派15位农民到东南角的Pusan修建新村镇,为了保证他们的安全,你务必在敌人接近Taejon城时力保该防区能支撑7分钟。Pusan建城后不久,Kwangju城南面有己方援军赶到,他们可以帮助抵挡燕军片刻,此时有情报表明燕军补给仓库都在地图东面的Andong地区,如果能分兵偷袭可有效减缓敌人攻势。Taegu,Kwangju,Ulsan三城开始向Pusan运送补给,你需要派兵保护这三地的市场,在完成向Pusan运送10单位物资之前三处市场不得被摧毁。如果还有空闲可以在Pusan以西的河岸修造两座要塞。最后潮水般涌来的燕军势不可当,但你仍需防守Pusan新城10分钟才能结束本关,混战中注意确保Ju将军的安全。
颠覆(Overthrow) 公元前82—公元313年
汉朝在朝鲜境内设立Zhenfan、Lintun、Lelang三处据点征收捐税,无法忍受的朝鲜人决定暗中集结力量反抗。本关你需要先向这三处据点进贡以赢得时间,而且你所修建的任何军事单位或建筑都不能让敌人发现,如果被对方探子察觉也要将其在返回报警之前予以消灭。开始三处据点会不断向你提出物资要求,最好在他们规定的时间之前交纳。派探子侦察附近后发现东南方向的群山中有足够空地可以建立一座新城,尽快在那里修建完整的战争基地,为了防止敌人的巡逻部队发现这里,你需要迅速建立一支强大的骑兵部队以便追杀那些可能逃跑的敌人。三处据点向你勒索的资源数额会越来越大,当你有足够实力后就不用理睬这些无礼要求,集中大军向北进发,摧毁Zhenfan、Lelang、Lintun三处据点的所有敌建筑物即可获得胜利。
三国鼎立(The Three Kingdoms) 公元356—562年
当异族军队被驱逐出境外后,朝鲜大地上出现了百济、新罗、高句丽三个势均力敌的国家。本关中玩家将领导资源贫乏的新罗作战,开始要在15分钟内完成与左下方Kaya族人的联盟,对方会提出粮、木、石、金各500的条件,为了确保以后的战斗必须满足他们的要求。结盟后派贸易车开辟通向Kaya市场的贸易路线,我方最终可由此获得1000铁和500锡,但注意千万不要派农民去抢挖Kaya人的资源。战争的最终目的是夺取百济与高句丽的部分领地,即两家初始拥有的领地之一,地图中央的两片地区不算在内。玩家可摧毁敌方城镇中心后再自行重建,或者派步兵直接抢夺敌城镇中心也行。
艰难结盟(Unlikely Allies) 公元634—647年
为了能让高句丽腹背受敌,新罗只能与中国结盟,不过派出的外交使节要抵达中国势必经过敌国国境,因此本关取胜的要诀在于速度。开局后立刻让庙宇旁的5位间谍直奔地图西北角的中国,如果不放心还可以派骑兵沿途护送,此时百济和高句丽会迅速夺占地图中部的中立地带。使节抵达后中国方也会派出一位使者,必须护送这位使者安全返回新罗,如果使者死了就意味着游戏失败。好不容易将他带回新罗后,中国人在谈判中提出要看看新罗的军事实力,考验任务是摧毁南面两座海岛上日本海盗的据点。这期间还可以考虑修建奇迹建筑星月之塔,它可以扩大建筑物的视野,此外还可招募5位花郎重骑兵提升部队士气。升级到第五时代后修建运输舰携带大批步兵登陆海盗小岛,夺取或摧毁倭寇城镇中心后终于获得中国方的结盟认可。
瞒天过海(Deception) 公元668年
与中国结盟后的新罗实力大增,但双方的根本利益决定了他们的关系不可能长久。本关任务是赶在中国之前夺取百济和高句丽,同时还要准备好与这位昔日的盟友开战。开始先集中兵力直扑地图左侧百济方的城镇中心,后方继续发展科技升级到第六时代,夺取百济城镇中心后百济王Wonhyo及其部下会投入己方阵营。接下来继续向西北高句丽进军,拿下高句丽后昔日盟友立刻变成敌人,最后的目标是夺取地图上所有的敌城,记住如果摧毁对方城镇中心后还需要修建自己的城镇中心才算占领。战斗中要保证将军Kim Yu-Sin和国王Muryol的安全。
统一朝鲜(Korea United) 公元676年
统一后的朝鲜王国与中国的矛盾终于演化为正面战争,本关作战目标是夺取至少10个区域的控制权,如果让对方抢先夺得10个区域即告失败。中国部队的火炮会给你的战斗带来很大麻烦,不过如果能夺取他们的大学就可获得火药技术,己方也能由此升到第七时代。来自海上的敌人骚扰也很频繁,如果先大力发展海军摧毁他们所有的港口就能保证后方平安。这场最后的拉锯战将会非常漫长,只要能有稳定的后方提供各种资源,胜利只是个时间问题。
德国战役
普鲁士十字军(Crusade in Prussia) 公元1220—1280年
受神圣罗马帝国皇帝的指派,Hermann Balk带领的条顿骑士团前往普鲁士地区讨伐异教徒野蛮人。条顿十字军骑士可以诱降敌方单位,战斗中要善于利用这个优势。开始先北上摧毁普鲁士人的神庙,随后以增援赶到的农民修建城镇中心、大学、庙宇和兵营,很快有来自北面的黄色Livonian部队对基地进行袭扰,利用条顿骑士招降他们的5个单位即可与之结盟。派出探子在地图右上方发现蛮族部落要塞,最后必须消灭掉蛮族领袖Ceribasi以彻底征服他们,这家伙如果遭到攻击会躲进蛮族要塞中顽抗。可以考虑先往南发展扩大控制地域,如果夺得新土地后方会不断送来支援物资。
汉萨同盟(The Hanseatic League) 公元1263—1410年
占据普鲁士的条顿骑士团与汉萨同盟联手牟利,不过这却让邻国波兰很是恼火。开局先造市场,要开辟至少3条与左侧神圣罗马帝国的贸易路线。很快下方绿色的波兰军向北进攻夺取Pomerania地区,条顿骑士团必须出兵夺回,但切记不可进入波兰境内。不料己方三处地区都发生暴动,要平息内乱先得在Posen、Danzig、Thorn三地区各建一座大学和一座庙宇,然后分兵剿灭各地叛军,最后再集中部队夺回Pomerania地区。
保卫骑士团(Defending the Order) 公元1410—1466年
波兰人最终发起了总攻,由Heinrich Von Plauen将军带领的条顿骑士团必须誓死捍卫Marienburg堡不被波兰人攻陷。波兰军会从南面和东北面蜂拥而至,如果有多余兵力,你应在第一座城镇陷落之前采掘锡、铁、石三种资源各1000单位,完成这个分支任务可获得后方更多支援。占据绝对优势的波兰军一路势如破竹直攻到Marienburg堡城墙外,集中全部兵力挡住敌人的正面进攻,同时抽调部分十字军骑兵绕到北面小岛上俘获敌人的重炮。消灭敌军达到250单位后波兰国王Jagiello从南面率大军出现,只要干掉他就能结束这场战争。
新教改革(The Reformation) 公元1525—1526年
马丁路德的新教改革给普鲁士带来了剧烈震动,身为小城邦主的Albrecht王子也开始了自己的艰难征途。开始要选择与四方邻邦之一结盟,与Friedland、Marienwerder和Tilsit结盟可分别获得经济、军事和帝国王冠奖励,与Lyck结盟可延长统一普鲁士的期限,指派Albrecht王子前往某一方邻邦城中即可完成结盟,不过无论与哪一方结盟都会引来其它三方的敌对。战争开始后力争尽快夺取敌方城镇中心以减轻压力,征服一方邻邦后要注意留兵保护城里的贵族。统一整个普鲁士后还要让Albrecht火速前往南面的波兰缔结和约,但会有一队仇视新教的条顿骑士团从地图左侧杀出堵截王子,如果早些将王子安排在通向南岸的桥边就不用担心。
勃兰登堡(Brandenburg Prussia) 公元1640—1688年
宗教战争使普鲁士陷入困境,来自勃兰登堡的领主腓特烈·威廉重新让这个国家走上了富强之路。本关首要目标是夺回被瑞典军队占领的西Pomerania地区,并且获得至少一枚王冠。开始发展生产,修建通向东北方Konigsburg地区的大桥,看准机会将其收复。初期不要招惹波兰人和神圣罗马帝国的势力,进攻西Pomerania时可派牧师招降10名瑞典人可提升己方部队战斗力。另外可派间谍窃取瑞典人的研究成果以加速本国技术发展,夺取西Pomerania地区并获得王冠后结束本关。
七年战争(The Seven Years War) 公元1756—1763年
威廉的儿子腓特烈大帝意图夺取普鲁士的权杖,不过要达到目的必须同时击败虎视耽耽的邻国:奥地利、俄罗斯、瑞典和法国。开始先派间谍潜入这四国的首都逐一进行破坏工作,得手后即可知道谁会率先发起进攻。战斗打响后先集中兵力夺取东南的奥地利首都维也纳,平定后方再向右上的圣彼得堡和左下的巴黎进军,对于北面瑞典先以海军阻挡,另外分兵协助把守西面的Hannover地区可以获得英国盟友不断资助。俄罗斯和法国投降后瑞典人会大举进攻,绝对不能让他们占领柏林,挡住这些北方海盗的进攻,最终反击将其制服。
抗击拿破仑(Resisting Napoleon) 公元1812—1814年
横扫整个欧洲的拿破仑大军在俄罗斯遭到惨败,普鲁士人开始暗中积蓄力量准备向法国人发起反扑。本关同样需要秘密发展军事力量,由于法国占领军处于绝对优势,如果让其巡逻部队发现己方部队会惊动法军主力,位于地图东北的Konigsburg区是个不错的秘密基地位置。派农民在此修建城镇中心并发展科技,修建奇迹建筑勃兰登堡之门可以通过消灭敌人来提高技术点积累速度,有相当数量的部队后可考虑吃掉小股法军,如果有信心全面开战就在法国境内修造建筑或通过外交菜单宣战。最终胜利目标是夺取6个法军占领的地区,同时消灭150法军单位。
铁与血(Blood and Iron) 公元1863—1871年
俾斯麦决心将松散结合的德国变成一个真正的帝国,在他领导下的普鲁士采取了一系列主动出击措施。开局后先向丹麦边境上的争议地区Schleswig-Holstein发起进攻,虽然这次军事行动会激怒奥地利,但我们不妨将维也纳也彻底摧毁,为了获得意大利人的帮助可以考虑将Venetia地区割让给他们。胜利之后接下来要统一德国,对德意志联邦可采取提议结盟或直接征服的方式,不过哪一种都要付出代价。统一之后会与法国的爆发战争,要让法国人屈服只有打到凡尔赛宫或干掉法国皇帝拿破仑三世,深入敌国腹地比较困难,相比之下还是伏击拿破仑三世容易一些。
美国战役
圣胡安山(San Juan Hill) 公元1898年
为了争夺富庶的岛国古巴,美国人与西班牙人在这里展开了一场较量。由Teddy Roosevelt将军带领的美军将夺取西班牙人设在Kettle山上的要塞,不过如果能先拿下东北角的El Caney城可以断绝敌人后援。沿途以大炮为依托稳步推进,医生随时治疗伤病,如果将军阵亡或美军部队只剩5人即告失败。利用步兵占领功能夺下El Caney城后,古巴抵抗军提出以游击战术钳制Santiago方向赶来的西班牙援军,但需要你派至少5名美军抵达西北方的游击队基地,满足抵抗军这个要求后即可着手准备向Kettle山要塞的进攻,来自地图东南角的己方援兵也会随着战事推进不断赶来。占领Kettle山要塞后还需攻打下方的圣胡安山要塞,派援军中的工程师在两处山顶修筑要塞抵御西班牙人进攻,最后向西南方的Santiago城发起总攻。
默兹-阿尔贡战役(The Meuse-Argonne Offensive) 公元1918年
第一次世界大战,在法国与比利时交界的默兹-阿尔贡地区被德军牢牢控制,美军需要突破德军封锁与法军会合,当务之急是找到并摧毁德军布设在附近的5个机枪火力点,此外还要找回密林中失散的一支友军部队。失散友军就在地图最西端的树林后,找到他们后一起移动到公路三岔口附近摧毁5个德军机枪工事,随后进军地图中部的Montfaucon,以步兵夺取镇中心的庙宇,再回师北上夺取Romagne城,之后如果能一鼓作气在5分钟内拿下东北面的Cunel城可获得大量物资奖励。最后继续向东面德军防线推进,先摧毁河西岸的5座敌碉堡,然后是默兹大桥两端的哨塔,最后用步兵夺取桥东岸的德军指挥所。得知大桥失守后德军会派遣重兵从东面扑来,集中全部兵力守住大桥5分钟即可过关。战斗中南面法军会发来求救信号,如果兵力充足可派部队前往增援。
二战-北非与西西里(WWII-North Africa and Sicily) 公元1943年
转眼来到二战北非战场,开局后从英军Bone城向下方Tebessa城发起进攻,坦克轰开围墙后步兵入内抢占城镇中心,得手后就能把这里当自己基地建设。为阻截逃窜的德军需要奔袭地图中部的Tunis,在行军途中发现山谷秘道,如果能在15分钟内彻底摧毁隆美尔布设在附近的防线可从英国人那里获得更多补给增援。夺得Tunis后立刻从港口中生产运输舰准备渡海登陆东北面的西西里岛,你的目标是25分钟内攻占西岛首府Messina,不过登陆后最好先占领西侧的Palermo以削弱敌人反扑之势,沿途拿下的城市都要布设足够防空火力。
二战-解放法国(WWII-The Liberation of France) 公元1944年
为了向法国腹地深处进军,美军需要先占领东面的Charleroi镇,以开局手上拥有的兵力拿下它并不困难。之后还要夺取右侧Malmedy、Sedan和Bastone三地区,进攻沿途如果能够解放6个额外区域可获得物资奖励。首先攻打Sedan,用步兵夺取该城大学后可截获德国人的最新科技,在角逐Bastone和Malmedy的过程中小心德军反扑,三城皆下后迅速推到东面莱茵河大桥旁,在这里修建至少一座哨塔和一座防空炮并坚守6分钟。夺桥之后不久天气突变为暴风雪,与此同时大量德军重型装甲部队会从北面杀出,对付它们最好的手段是轰炸机。
冷战-东西德国(The Cold War-A Divided German) 公元1958年
为保卫西德盟友,开局后迅速派农民在周围5座西德城镇修建哨塔侦测间谍,同时还应派部队巡逻戒备,每座西德城市如连续遭到3次破坏就会脱离联盟,如果有3座城市遭到敌人间谍袭击就算游戏失败。后方布置稳当后从军事基地里抽调间谍前往东面苏军Spartak兵营刺探情报,根据线索依次前往地图东南方的Vsevobuch工厂、东北方的Krylya Sovetov制造厂、东面的大学侦察,途中牺牲的间谍数不能超过20人,最后的情报表明苏军正利用德国人留下的资料研究秘密武器。与此同时会有大批苏军从南北两翼向美军基地发起进攻,击退他们后结束本关。
冷战-末日逼近(The Cold War-Doomsday Countdown) 公元1988年
白令海峡附近美苏双方隔海剑拔弩张,苏联正研制一种隐形航空技术,如果不能在60分钟内潜入西面苏军控制岛屿上获取情报全世界都将被卷入核战之中。先从东面美军控制岛屿北端大学内招募几位间谍,下方海港中有一艘间谍潜艇,让间谍登船后驶向西岸,为确保它的安全最好多派战舰护航,一旦遭遇苏军战舰可引开火力。间谍登陆后先潜入北面的隐形技术研究所窃取音速隐形轰炸机资料,此外还可以派间谍到西岛南端的Novaya工厂侦察,以上侦察活动如果成功都能将核战爆发时间延长10分钟。在研究所东南方有一座苏军机场,那里停放着苏军新研制的隐形音速轰炸机M-23,让间谍过去对机场实施破坏后可劫持飞机逃往东岛美军机场,安全返回后美军迅速获得所有资料并可在机场中生产这种飞机,接着派隐形轰炸机群袭击苏军隐形技术研究所结束本关。 机器人叛乱(Cyborg Insurrection) 公元2058年
负责为军方研制先进机甲武器的Blackworth将军阴谋叛乱,他的目标是刺杀总统并占领白宫。开始立即从正下方军事基地中派遣混合部队向东支援白宫,只有马不停蹄才能赶在叛军机器人部队得手之前杀到。好容易将总统弄上装甲车,但西北方的安德鲁空军基地却已被叛军占领,组织部队从南面绕道向机场发起进攻,飞机场和直升机场都要拿下或摧毁。占领后的机场在等待总统座车前往时会遭到机器人部队的猛攻,应及早从己方基地派遣导弹直升机增援。总统安全撤离后开始向北面Blackworth将军的大本营进军,如果没有足够兵力直接摧毁他的基地中心,可先派间谍到从右下的Delta公司研究中心窃取技术情报,或破坏基地中心旁的大学可阻止敌方生产机器人,最后升级时代造核轰炸机铲掉敌基地中心。
机器人之灾(Cyborg Cataclysm) 公元2070年
Blackworth逃到南美丛林中继续秘密发展自己的机器人军团,据信他手上还掌握了核武器,必须在这家伙毁灭世界之前找到他的秘密基地。开始先组建以导弹直升机为主的混合部队,派侦察兵到周围打探,很快在地图右下找到一座核弹发射井。Blackworth共有4座发射井,如果让他有时间攒积足够物资他一定会发射核弹危及地图上的三座巴西盟友城市,因此我们要尽快找到其余三座导弹发射井并摧毁。剩下的发射井有两座在地图上方,有一座在地图左下角。经过这么一番闹腾Blackworth在左上角的基地也暴露了,攻打那里之前最好先破坏西南角的敌军雷达站,这样我方才能从容发射卫星监视敌军活动。当开始攻击敌人基地时,受伤的Blackworth将自己改造为一只巨型机器人沿着公路南下逃窜,集中所有导弹直升机赶在他逃脱之前将其消灭。
转折之战
诺曼底-盟军(Normandy-the Allies)
玩家在诺曼底登陆战中扮演盟军一方,你必须在15分钟内登陆并拿下一座法国城市。要从海岸抢摊必须付出惨重代价,战列舰、驱逐舰在轰炸机掩护下尽力破坏德军沿岸布设的火炮防线,然后运输舰跟上放下步兵和坦克,不惜一切代价占领第一座城市后还得将该区要塞也拿下,如果没有就要现造一座。做到这些后就算立于不败之地,接下来还要占领所有德军占领的法国城市并坚守5分钟才能获得最后胜利。本关作战宗旨是以快取胜,不能耽误太多时间,必要时可考虑空降伞兵至德军后方配合抢摊登陆。
诺曼底-德军(Normandy-the Germans)
玩家在诺曼底登陆战中扮演德军一方,你的任务是在15分钟内坚守法国海岸线,如果有任何一座沿海城市失守都算失败。本关地图与上关完全相同,德军基本处于劣势,没有海军空军支援,唯一可借助的只有陆军,要想把盟军堵在海滩不让登陆完全不可能,最好的办法是组织两到三支重型坦克部队对上岸后的盟军实施突击,注意地图左下角会不断出现己方少量援军。
三国-魏(Three Kingdoms-Wei)
现在开始进入三国时代,你领导以许昌为首都的魏国征伐蜀、吴两国,胜利目标是夺取成都和建业。本关不用分心去经营生产和发展科技,下辖各领地会定时自动进贡物资,因此只要攻占更多区域就会有更多资源。两敌国中蜀弱吴强,因此最好先攻蜀后攻吴,如果能通过外交分化他们之间关系更好,通过水路运兵有时比陆上行军更快,记住不用逢城必攻,只要拿下敌国都城即可。魏军如果丢失许昌则游戏失败。
三国-吴(Three Kingdoms-Wu)
这一关和上关地图相同,但玩家统领东吴,最终胜利目标是联蜀攻占魏国的许昌地区,己方建业不能失守,如果成都丢了也算失败。许昌地区有巨大石墙围护,要攻进城去很难,要想取得胜利必须做好长期打算,紧密联合蜀国逐步削弱魏国实力,此外也应尽力拉拢北方两处势力,彻底孤立魏国后不断夺其周边地区,最终完成对许昌包围之势再一战定天下。
钢铁雄心2(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的模拟战略游戏。
另外钢铁雄心2(HOI2)的资料片——世界末日(Doomsday)。世界末日虽然说是资料片,但却是完全独立的版本。除了设计上是延续HOI2外,其他和HOI2完全分开独立。安装上不需HOI2,下载世界末日(DD)后,再下载DD的补丁和汉化即可。
注意,本篇只是钢铁雄心2的攻略。
由于我国的特殊国情,所以该游戏基本不存在引进的可能性,循正式途径估计是无法买到。不过同样依照我国的特殊国情,细心留意论坛或者各地电脑音像市场的玩家应该不难通过非正式渠道弄到钢铁雄心2。
视图界面有省份,陆军,空军,海军,战斗,预备役(待部署);
选中一支部队,自上而下显示的是部队番号,将领,将领等级,兵力,部队命令,部队的构成等。
国家内政
资源 IC和TC
在界面上方左起依次显示了能源,金属,稀有金属,石油,补给品和金钱,然后是兵源,不满度,核武器,TC和IC。把鼠标放在上面就能看到具体的说明,产量以及需求量。
IC,IC是工业值的简称,代表工业生产能力。每1点IC每天消耗2的能源,1的金属和0.5的稀有金属,如果资源储备达不到要求,IC值就会被扣除一定的惩罚数值。右上角的三个数字,从左到右分别表示:闲置IC值/目前IC值/基础IC值。
TC代表物资运输能力,军队的补给、移动,维持占领领土都要消耗TC,TC不足将影响部队的补给率,移动速度,兵力和组织度的恢复速度以及战斗效率。
政策方针的调整在外交界面,
民主主义主要是增加宣战不满度,增加消费品需求,减少游击行动几率,相对的是独裁主义,影响相反;左翼和右翼是代表意识形态的变化,会影响内阁成员以及其他政策的调整;开放社会增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增,增加技术队伍薪水,相对的是保守社会;市场经济增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,相对的是中央计划;常备军增加部队组织度奖励,减少部队升级时间花费,减少装备加成增加人力经验,相对的是征召军;鹰派减少生产时间花费,减少反对率增长,增加人力增长,相对的是鸽派。干涉主义减少外交正常化加成,减少外交花费,减少消费需求,减少宣战异议,相对的是孤立主义。
省份,点击需要查看的省份,在屏幕左边会出现该省的详细资料。
首先是地形图,有平原,丘陵,山地,森林,热带雨林,沙漠,冻土等等。图片右下角的标志代标该省的“兵源”数值。图片右边则是相邻的省份名字,名字旁边有蓝条,代表能够通行,有红叉,代表无法通行,如果河流图案,代表有河流(越河进攻会受到一定惩罚)。下面从左往右分别是IC值、防空值、陆上堡垒值、海岸堡垒值,然后是各种资源产量。最后一排是基础设施和游击队活动指数,基础设施影响部队的行进速度,补给,战斗效率等;游击队活动指数越高,该省发生游击队叛乱的可能性越高。
开始的领土通常都是核心省份,核心省份是在游戏文件中定义好的,除事件外,不会增加。通过战争占领的省份通常都是非核心省份。非核心省份的IC和资源使用通常只有20%。
关于省份的建设
左边出现的详细资料画面中,点击工厂,基础设施,防空火炮,陆上堡垒,海上堡垒等图案,就能相对的进行建设升级。建设升级需要花费一定的IC和时间。
视图界面的右上分别是科技 生产 外交和统计表。
首先点“科技”栏,进入科技页面。
左边有数个科研名额(1个到5个),每个名额同一时间只允许一个科研小组对一个科研项目进行研究。科研名额的数量由你的基础IC数值决定,每20IC增加一个科研名额,最多有5个科研名额。
右边的科技树。每个科技项目都有分支,而其中有的分支是互相排斥的,研究了一个,就不能对另一项进行研究,请仔细斟酌。
每个科技项目,都有对科研小组的技能与等级要求,而每个科研小组也有对应的技能和等级,越是满足科技项目条件多越是等级高的科研小组,其研究速度就越快。每个科技项目都按历史规定了出现年代,早于该科技出现年代进行研究,则会有一定程度的研究速度惩罚,相反,迟于科技出现年代,则研究速度会相应加快。科研经费不足(国库资金不足),也会影响研究的速度。
生产
点击“生产”栏,进入生产页面。
左边有陆军,空军,海军三项,点击每项后,会出现一个窗口以选择隶属该项目的部队,同时下面的方框中会出现建设该部队所需要花费的资源,IC值及生产时间。
选择好生产的部队后,下面有顺序进行和同时进行两种选择。顺序进行表示每次只生产所选兵种的一个单位,当一个单位生产完,开始生产下一个。而同时进行代表你所选兵种的所有部队同时生产。
在海陆空三军选项下面,有加强旅,机场和港口可以选择建设。
接着下面还有6个小项目,分别是防空,雷达站,反应堆,火箭基地,运输舰,护卫舰。除了运输舰和护卫舰之外,其他的各项都必须通过相应的研究科技触发才能够进行生产。
(生产部队需要投入IC,当IC不足时,会按比例减慢生产速度。需要加大IC在生产上的投入,而IC的总量是一定的,无法在短时间内增加,所以只能拆东墙补西墙,暂时搁置相对不重要项目上的IC投入,来满足生产的需要。)
右边的IC分配很关键,需要时刻注意并根据实际情况适当调整,生活消费品决定了金钱产量,科研经费以及国民不满度,通常只要不增加不满度即可,一般不用调太高。产品主要是军事部队与设施,根据实际生产情况以及时间需求来调整。补给品维持部队正常运作的必需品,通常只要保持一定量就可以了。增援主要是战争时对部队损伤的支援,在战时时刻根据实际情况来调整。升级主要就是部队和加强旅的升级了,主要看时间安排。
生产完的部队,会自动编进预备役中,可以通过点击战略地图左边一栏里面最后一个方框,然后进入预备役里面逐一进行部署。未部署的部队需要消耗额外份额的TC。另外,进行“战略转移”的时候,转移的部队在转移过程中,会一直呆在预备役页面中,直到完成了“战略转移”才会出现在目的地。外交,左边选定外交对象后,右边会有相关的指令。
游戏中常用是宣战和贸易协定。
通常可以宣战的情况是独裁制度(可以随意宣战)或者干涉主义足够的情况下所保障独立的国家受到进攻。
贸易协定主要是来进出口各种资源,出口本国特产,补充本国不足。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国,苏联,英国,美国,法国,委内瑞拉(石油)等。
点自己的国家,右下角主要是各种制度和体系,一年只能调整一次,具体情况在前面的内政有说明。内阁成员的变更也在此界面,每一个变更将会增加1的反对率。
在交战时,外交页面会有请求和平选项,点选后会出现“坚持我们的要求”“提供无条件停火”“乞和”三个选项。“坚持我们的要求”就是向对方要求割让领土;“无条件停火”是双方停火,并且放弃已占领的土地,恢复开战前的国界;“乞和”则是向对方割地赔款求和。另外通过历史事件或者答应对方提出的和平条件,也可以达到停火的目的。
军事联盟中可以直接要求控制其他国家的军队,来达到统一指挥作战。并且同盟国一定几率会无偿提供科技图纸,加快科技的研发速度。
占领别国后,选择解放可以使之成为自己的傀儡国,除了每天向本国输送资源外,傀儡国与军事同盟类似,军事通行,军队控制和无偿提供科技图纸。
处于军事联盟的国家可以进行贸易谈判,可以通过贸易谈判来交换科技图纸。
对他国战争后,想要吞并的话,需要占领100%的胜利点所在省份和首都,而不一定是全部省份。
另外当所处的同盟跟别的势力出于战争状态时,无法脱离同盟。
部队:
游戏中,每支军队都驻扎在各个省份中,选定某个部队,在本省可以自动恢复军力,也可以反游击,其他地区可以移动,进攻,协同进攻或者协同防御。同一省份的部队可以拆开也可以合并。
部队的命令,选中部队后在部队界面选择。也可以点目标地点出现选项部队的移动,选定部队后,右键点击目标省份即可移动或进攻。
战略转移必须先研究步兵科技中的补给类的第一项“后方区域补给”才能使用。用法是:先选择部队,然后Ctcl+右键(点击你要去的地方)就可以了。
海运,当足够数量的运输船在陆军所在省份的港口时,点击相应陆军,下方会有个登舰选项,空军运输伞兵类似。
登陆,运输船中的部队登陆需要选中运输舰队,点击下方的登陆选项,右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。
空降,运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是,运输机和伞兵的组织度都满的时候才能进行空降突击。
注意空军和海军的可进行任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,也可利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
通常每个省份战斗上限最多是12个师(由省份最高军衔决定,元帅统帅12个师) 超出指挥上限会有作战惩罚,减少作战效率,但是指挥部可使指挥官的指挥上限加倍。
一个陆军师只能配备一个加强旅。不同的部队,都有一些加强旅无法配备,例如步兵师无法配备坦克加强旅等。
指挥官:
在默认状态下,游戏会自动对部队委派指挥官。
更换指挥官,选择目标部队,在左边的部队资料中点击指挥官头像,会出现所拥有的指挥官名单以供更换。每个指挥官都有特长技能,技能点数,经验值和军衔。特长技能能够给他指挥的部队提供额外的战斗奖励。每次指挥战斗,该指挥官都会获得一定数量的经验值,累计到100点经验值后,则自动清0并增加1点技能点数。也可以手动花费1点技能点数给该将领的军衔进行晋升。军衔越高,则该将领能够指挥的部队越多(指挥超过军衔允许的部队数目,会有额外的战斗惩罚),但是技能点数越高,战斗效率也越高。
占领的省份:
对于没有领土要求的省份,占领后,工业值和资源会先降低到0,然后再慢慢提升到固定值。而该省份上的资源,最高只能恢复原来的一半水平,而该省份的IC,只能使用其数值的20% 。相反,有领土要求的省份,占领后,就能取得该省份的所有资源(比如,德国对奥地利有领土要求,则德国无论通过战争还是事件得到奥地利的领土,都能够完全运用奥地利省份的资源,相反,如果德国占领法国的土地,由于对法国的土地没有领土要求,所以就无法完全利用该省份的资源)
而无领土要求占领的省份(非核心省份)会出现游击队。降低游击率需要在已占领的省份驻扎部队,比较有效的方法是用卫戍师(附加宪兵宪兵加强旅效果更好)来反游击。需要注意的是,反游击的效果只是临时性。一旦撤走部队,游击率又会上升到原来水平,基础游击率只能靠政策来改变。一支卫戍部队会影响本省与相邻省份的游击指数,具体部署视具体省份地形而定。
如果攻占的省份,并不属于敌对势力,而是该势力占领的别国领土,而本国与该领土的原主人并非处于战争关系,那么这片领土就会自动判定还给该领土的原主人;如果从盟国的土地出发进攻,占领的省份,就会自动转赠给该盟国。而从傀儡国出发进攻就依然归本国占领。地形:河流、河滩、滩涂是常见的对攻方不利地形,丘陵、山岭、荒漠、沙漠、冰源等地形最作战双方的战斗力都有影响,其中丘陵、山地地形有利于防守方,其它地形择对双方均不利。山岭地形对装甲部队影响极大。荒漠、沙漠、冰源地形如果基础设施指数过低,将有可能出现补给困难,造成部队士气下降。
影响胜负的因素:士气,地形,天气,部队数量(部队火力),要塞设施,指挥官能力,只否包围与被包围,战术运用,补给效率等。
基本的胜负因素是部队数量(部队火力),也就是部队的数量和素质,部队的基本素质主要与部队本身的属性以及相关的陆战学说有关,陆军部长的特长和国家军备的体制也会有影响。
部队的基本素质包括兵力,组织度,士气,装甲度,攻击,防御,装甲攻击,坚韧度等等。
组织度是一支部队作战能力的体现,通常当组织度低于5时,部队就会撤退。士气则影响组织度的恢复。在通常相对同等的情况下,组织度是胜负的关键,组织度主要受部队本身属性与相关陆战学说的影响。部队的组织度越高,可以坚持战斗的时间就越长,部队将在组织度极低时自动撤退,撤退部队的目的地如果有敌军,且撤退部队组织度极低时将有可能全军覆没,无论撤退部队数量有多少。
海战
通常缩写:
bb-战列舰,cv-航空母舰,cvl-轻型航母,bc-战列巡洋舰,ca-重巡洋舰,cl-轻巡洋舰,dd-驱逐舰,ss-潜艇
当主力舰与辅助舰的数量为1:1时,舰队可以完全发挥战斗力。主力舰包括bb、cv、bc、ca;辅助舰包括cl、dd、ss等。
海军都不能够升级,但航母舰载机中队是加强旅,所以可以升级。
运输船的作用是运输陆军的部队到其他海岸省份。每个运输船一次只能运送一个师的陆军。而运输舰则是负责运送资源往来于占领但陆上不相连的省份,每个运输舰可以运输能源、金属、稀有金属、石油、补给各1点。运输线路在游戏中默认是自动控制的,可以手动为运输线路增减运输船,或者增加护航舰保证运输线的安全。
关于登陆,把运输船开到目标省份的领海上,在左边的舰队资料途中选右下角的船标志,就能选择船内运送的部队,然后再右击要登陆的省份,就能进行登陆。(如果目标省份是己方控制的,那么直接把船开到目标的区的港口里面效果也一样)
如果登陆的省份不在控制下的,则要求该省必须有沙滩,否则不能进行登陆,如果该省分有驻军,还要进行登陆作战。登陆作战对进攻方有巨大的惩罚,最好使用海军陆战队进行登陆,同时利用海岸攻击能力强大的战列舰等主力舰进行海岸炮击支援。
空军
空降需要运输机和伞兵师的组织度都满才可以进行,而且必须是在运输机航程范围内;同时还必须有战场拦截学说。
核武器,原子弹的制造需要技术(最低是核废料炸弹)和反应堆的规模足够大,同时能否制造原子弹取决于最小的反应堆的规模,规模大小影响制造速度。
当占领某个有反应堆的省份,此省份的反应堆消失,同时生产序列中会出现等量依次生产的反应堆。
原子弹的使用,通常,选中一架战略轰炸机,在配属加强旅的地方可以添加原子弹,部队命令出现核打击。在有了更高科技后,可以使用飞弹或战略火箭来发射原子弹,方法与飞机相同。
基本的战争常识:
1.进攻方在战斗中会受到一定的惩罚点数;
2.防守方所处的地形,天气,防御工事等级,战壕值,指挥官特技,科技等等,都会给防守方带来防御加成。
3.进攻方在白天战斗效率较高,晚上很低;
4.不同的部队有各自擅长的作战环境,如坦克师擅长平原战,山地师在丘陵山地战斗力突出,海军陆战队在登陆战,沙漠地带和热带雨林都有突出表现等.相对的在不擅长的地形,战斗效率会大大降低,例如坦克师在山地中往往只能发挥不到10%的战斗力。
5.兵种混编会有进攻加成,比如步兵与装甲师。
6.战略部署,利用这个指令可以减少部队的移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃脱。
7.善用空军海军的战斗支援,利用战略轰炸,对地攻击,海岸炮击,攻击港口,攻击机场等指令。
基本的战术常识:
1.分进合击:面对开战的国境线,选择几个进攻方向进行突破,之后共同进攻敌方防御较强的省份,充分利用临近省份的协助进攻;
2.突袭包围:利用速度较快的部队,在敌方布置兵力之前将敌方的部队迅速包围歼灭,需要注意的是保证已方不被切断补给或反包围。
3.威胁进攻:面对可以打败守军但一时无法占领的省份时,就可以选择进攻,取得胜利后再待命,这样能够消耗敌方的组织度和兵力,而有利于己方的恢复,这种战术在防守时尤为有效。
4.切断补给:面对数量较多的敌军,一时难以突破,此时利用其他部队,切断敌方补给,待敌军组织度下降一定程度后再进攻歼灭。
5.天时地利,利用不同的部队在不同地形所发挥的战斗效率,注意白天夜晚的进攻效率,注意天气对部队的影响。只有因地制宜,才能够获得最大的战斗优势,并转化为胜势。
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