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橙光游戏三个游戏第三个游戏攻略!!!跪求!死了好几次!!

发布时间:2023-10-17 11:33:34 编辑:手游哥 阅读量:390次

第一个游戏

1.

打电话给宗佑前辈——

Go On

不管,这种事根本不可能——

Game Over

2.

出去看一眼——红实

上楼——八木仁(最好选这个)

3.

无所谓选哪个都行

——是啊,大吼大叫的超搞笑

——她受到了惊吓,这个样子很正常

4.

走廊那边看看——进去——笔记本

——不进去——无线索

去厕所看一眼——得到厕所信息(最好选这个)

5.

不要,你自己去——遇见宗佑

可以啊——去看看——

Game Over

——原地不动——

Go On

6.

选那个都无所谓

——去找水月——大家一起

——不去——自己等到天黑

7.

选哪个都无所谓

——这也太奇怪了,说来就来,说走就走的

——先装傻,水月能回来真是太好了

8.

选哪个无所谓

——孤立红实

——不孤立红实

9.

去茉奈说的那个庙看一下——奇怪的老奶奶(有线索)

去美雪死的那个地方——无线索

10.

选哪个都无所谓

——不告诉她

——编个假话

11.

选择八木仁(不要选其他,否则会

GAME OVER

第二个游戏

1.

亮出牌来——

GAME OVER

不亮——

GO ON

2.

上楼看看——把牌花纹告诉他——

game over

——不告诉——

GO ON

3.

右边——把牌花纹告诉他——

game over

——不告诉——

GO ON

4.

选择厕所找到牌

5.

不管选哪个都找不到牌,所以可以随便选。

6.

提示——

GO ON

不提示——

GAME OVER

7.

选择厕所找到牌

8.

选择日向(不要选其他,否则会

GAME OVER

9.

走——

GO ON

不走——

GAME OVER

第三个游戏

(按自己的路线完玩的,

有些选项还是打出来了)

1.

选哪个都无所谓

告诉他——

不告诉他——

2.

选择那个都无所谓

回——哈?我为什么要去啊?

——那些孩子受伤了,当然要去看一下

先不回,跟由纪去走走

3.

选择

才出现的选项(选择那个都无所谓)

——他想找你告白

——他还……好吧

4.

出现

3

了才有的选项(选择那个都无所谓)

——有的,我要去医院看一眼

——没什么大不了的,跟我没关系

5.

春,他都跟你说什么了——我选了这个

什么也不问,直接回屋

6.

我愿意帮你——开启第八个选项

我才不愿意帮你——没什么事

7.

选择哪个都行

是,是他自己的。想把怀疑目标转给宗次郎——我选了这个

应该是宗次郎的故事,我相信他

8.

好啊,我去——出现第

12

个选项

才不去呢——无事

橙光游戏三个游戏第三个游戏攻略!!!跪求!死了好几次!!

9.

去华国男子高校调查——出现第

10

个选项

去剧院调查——出现第

11

个选项

去找由纪询问——最好选这个……

10.

选哪个都可以:

关于这个学校的历史

关于纯一过去受到的伤害

11.

随便选吧……

您屋子很特别啊,这些雕像

宗次郎跟您是什么时候开始认识的?

12.

这是工作,不得不来啊

13.

选择风间濂

14.

选择神御藏宗次郎

15.

随便选

是这个么....

橙光游戏怎么免费解锁剧情

游戏汇总:

0.《方小姐你醒醒吧》【未入】试玩了一小时后未入,但之前很期待就破例总结了下。

1.《风雨临溪记》40.1w-还不错,仙侠悬疑,恋爱戏份很少。

2.《初剑》16.9w-Gal,整体挺不错的。武侠,男主非常讨喜,我个人很喜欢这种文风,可惜后期收尾得仓促,恋爱刚开始就结局。

3.《给我滚》66.8w-BL,狗血但上头的小白文,主事业、前期主线来劲、早早烂尾,感情戏慢热直女可吃。

4.《以罪之名Ⅱ 逆转童话》42.3w-我挺喜欢,逃杀解谜向乙女。真逃杀,女主武力双商高,关卡主线体验好,轻恋爱,官配恋爱体验不佳,值得一试。

之前听过这部游戏的安利,一直一直很好奇该作者,就玩了。就果然,一期待就会失望。

简介非常吸引人,只有一句话【他不是钻石,是尔茨堡的盐树枝。】之前收藏蹲完结时试过半分钟,一直以为是个校园文,加上风格,我以为是文艺小清新,还有一点点张爱玲的华丽风。结果竟然是娱乐圈,惊了。

①UI、封面、徽章等外观设计,都很有美学感。

②文艺风的娱乐圈文,基调慢热,跟橙光其他娱乐圈苏爽文风格迥异。

③游戏的逻辑不行。

因为我刚打完蒸汽监狱今天刚把七千字repo写完,再感受到这个心态挺崩的,短期内有点PTSD。就是那种,刚全情投入走完一条埋了一堆炸雷的线路,把自己浸在那个状态下回顾了遍,把引雷线一条条理清,又来一颗。

举个例子,游戏A男主给我的感觉是戴着完美的假面,温和有礼。但他似乎重度抑郁,在剧情前期经历了自杀。他所有的行为、显露出的性格、包括他自杀的感受,跟抑郁症就是非常不相符的,我打的时候反应是,他是什么精神疾病都可以但绝不可能是抑郁症,但我看剧情他似乎就是。他这个性格其实让我有些心惊,直接想到北大吴谢宇,常年被压抑的人格就很容易失控。

再举个例子,游戏B男主在跟女主没打过几次照面的情况下,就疑似暴露了他非人类。B在女主家,闻到了她邻居也就是A的血腥味,并很明确地告知了女主。……就离谱。

④人设塑造有待加强。NPC与主角团的说话的口吻与口癖类似,人物没什么记忆点,比较扁平。

然后女主与C男主青梅竹马又是同事,看起来是亲密挚友,关系坦荡得让我总觉得男方的性取向是同,可关键是,两人的亲密程度远远超越了朋友(物理上的关系近给我的感受),但毫无亲昵感,没有让我觉得心理距离近,而做出的宠溺事完全没让我DKDK。这是值得反思的。

⑤开篇切入的人物有些怪,最初我一直把那个NPC当成“我”。最初看待故事会很迷糊,之后都会交代背景。

闻过游戏作者之名,来看看。打下来觉得还不错,虽然恋爱戏份很少,就算我推算是没有恋爱戏份连出场都极少,也是个好故事。

游戏其实与其说是恋爱,更像是拨开重重迷雾找真相。故事讲述了碧璩宫失忆变傻的宫主,跟两个同伴一起去寻找自己的玲珑心的故事。

游戏由共通四章+个线一章+结局共线一章组成,剧情慢热,前期有点平,后面就好了,在个线开始狠狠发力(我只打了真相线[这名字是我起的],其他个线是结合精评得出的)。

武打戏很多,写得让人有种眼花缭乱的漂亮,前期我就是靠武打戏撑住的。不过有一点,全文都是翻页就强行在句子中加句号,看得我挺痛苦的。独白和说话也没有明显区分。看久了会好些。个线开始我哭得稀里哗啦,悬疑感拉满后一层层解释的体验非常好。所以共通期间如果部分剧情觉得不清楚看不懂的,打完真相返回来看就懂了。

可攻略男主为三人,越残一、沈栖泽、百澜。百澜直到共通第四章才出现,我开始一直以为,前两个人是主线男主,他是支线男主。共通结束后我感觉到了,他的线是真相线。

这个游戏蛮特别的一点是,大篇幅的共通展现的是男主的表层人设,泛泛之交给人的印象,就算男主喜欢上了女主。而真正去了解男主的深层人设、所有的高能,全集中在那一章个人章里,直接颠覆原有印象。

说下表层人设吧。越残一我初以为是轻浮役,实际接触下来天差地别,他是一城之主,帮女主是因为想要玲珑心。沈栖泽是比较正经、不大擅长跟女孩子打交道的类型,暗恋女主。百澜就比较复杂,属于神神秘秘似正似邪的类型。

共通:打游戏前我其实挺不安女主的智商状态的,打下来倒也还好,虽然我还是不大能get到男主喜欢上那个状态的她,但也有点能get。其实看看过去番外会好理解这份喜欢些,共通对于喜欢的原因讲得确实少。

打完共通后我还是摇摆着准备走All线的,沈更对我胃口些,但我真的太好奇百澜跟女主究竟是个什么情况了!!!就准备挨个打。作者还很贴心地在每条线前提示了看点和特征。

打完后,我对百澜只有四个字:【封盘杀手】。

这爱与恨浓烈得像一串啃咬的吻痕。

偏生着墨轻得像一声叹息。

——这就是我对这条线的总结。

这条线一说就是剧透,我尽量把握好尺度。

她像被铜钉钉住的纯白蝴蝶。而他是鲜血泊泊又藏伤的兽。都无助。

他们是异类师徒,他被迫成为她的师父,两人年龄只差五岁。

小时候最初他想杀了她,又一再忍下,一次一次护了她。她其实向来有些怕他。就这样的两只孤独小动物,在冰雪天里抱团取暖。

少年似乎动了心,少女似乎动了情,一切都极其自然。可是故事里关于“恋爱”的着墨都太过轻悄,风一吹就在纸上晕开,于是一转场就是碧璩宫着了场预谋已久的大火。

他想放飞她,所以妥善地安排好她的愿望,杀了她。

从此他忍受着被控制神志的痛苦,和内心如溺水般的绝望空洞。

他爱她的方式就是让她恨他,你死我亡的那种。他爱她的方式就是放手让她成长,偶尔在暗中推波,直到她找到他,对峙,直到她杀了他。

整部游戏给我的感觉就是,我像在走迷宫,而他在迷宫尽头,我知道那里有全部的真相。他的身影一会儿近,一会儿远。他的脸一会儿黑,一会儿白(指邪正)。我想抓住他,他引我抓住他。

他一直表现得捉摸不透亦敌亦友,我有很强烈感受到,半是故事主基调定义为悬疑、要玩家探索,另一方面也是因为要女主杀他吧。

可她在那一瞬忽然懂了,就泪如雨下。

这个作者,搞养成挺有名的,我以为这辈子都不会跟我产生交集。(这就是我不会买评价这么高的西兰花家JJ的原因,有养成成分。所以说别说O社只会搞电子读物不研究游戏性,有些人就是不喜欢游戏性的。)

作者这次搞了部剧情向,是我很感兴趣的武侠风,就来试试了。其实早该玩了,因为字数少拖到现在。打完之后确实,认可了实力。

我说我个人很喜欢它的文风,是这样子的,看目录应该能get到。如果说目录是那种正统武侠味,那么它整篇的感觉就是,带着女性特有的悠悠口吻讲述的武侠。

故事主讲,男主找顶着自己太子妃的头衔,四处作案的凶手。

游戏时长:4h。

这个男主人公非常讨喜,充满君子风度、武功高强、对感情也不会拖泥带水,被世人误为反派其实非常非常正派的一个人。很完美。是那种换成乙游,会让人很想攻略的男性。

可攻略妹子有三人,一个比较活泼单纯,比较乙游女主系吧,我攻略的她。还有两个在搞真假太子妃,有反转,其中一个很深情心中有苦衷不说,一个对男主又爱又恨。

制作方面,动画效果很出色。

是库存,这么些年可算是完结了,可以清了。

游戏是耽美,比较庆幸的是这款我就能吃下,就算它是小白文。《美人险中求》其实质量比它高,但我搞得就是很PTSD。

男主人公最开始就挑明身份,基佬、曾是个恋爱脑,坦坦荡荡。攻略对象也坦坦荡荡挑明身份,基佬。他们不会腻腻歪歪做些,完全就不是直男能做出但一定要强行归为正常范畴的行为。他们一点都不腻味,行为正当不会有奇怪的亲密。

主线是搞事业,着重在被打压→要出头→被搞很惨的演戏路,外加重生前是老板情人被辜负,今生得以再会的复杂心情。

剧情前期有劲,从3/5处开始越来越烂尾。前期打压的铺垫太多,导致一半后的突然爆红一看就是作者在做收尾准备了,后期尤其赶,好多伏笔没圆上。

剧情狗血是狗血的,可攻略对象有三个,一是活力深情傲娇竹马大明星,二是默默守护爹系经纪人,三是很传统的保守狭义上的霸总。就那种古早味。

男主人公与霸总是双重生,两人曾有孽缘纠葛,男主当时爱得很卑微,现世想避开霸总。

这个霸总戏份非常多数在上帝视角,人也是阴晴不定一会儿一个主意的,我认为这个人塑造得很烂,像个脑子有问题的精分。

后期男主事业上去了,我非常期待他得知霸总也是重生的反应,霸总其实已经猜出他重生了,而霸总明明已经显露,就差一点点,就爆起来了,好家伙,就是不写放哑炮,看得我好憋屈。

我进的是大明星线,如一个精评所说,他是唯一一个愿意也有能力帮男主的人。霸总不愿,经纪人没能力。而这个大明星,太过深情,多次不管不顾地帮忙,我被感动了。入线后没多大看点,霸总的行为……一言难尽。最后霸总倒为男主人公死了,很不厚道地留了个悬念。

我想着真相要去霸总线找,而且确实很好奇他俩的对手戏,去看了线。没打完,戏份很少,想看的没有,他在这条线里的人设比大明星线更一言难尽了,大明星线那里好歹算是从一而终的反派角色。我对他在自己线路的评价就是“要点脸……-_-||”

经纪人的话,太温太爹了,感情戏如平直线,get不到。

这张番外的全员CG不错,容我透一下。

打这部游戏的起因是因为,我的账号鲜花数凑整强迫症。本来对游戏没有过多期待,打下来意外地喜欢,所以我的完美凑整计划又泡汤了……

以罪2虽然名字里有个2,但跟许许多多橙光游戏一样,它只是同系列的新作,而不是续作。橙光里不算狼人杀,单纯的乙女向大逃杀就有不少,我觉得不错的也有不少,但真正给我留下印象的,也就2部,绝望游戏,和这部以罪2。

原因就是乙女向的大逃杀,总会写成带有真善美的伪逃杀,我不能接受。所以我早前打过以罪1,也只是给我留下不错的感觉,没有太大印象。

而这部游戏最大的特色就是,这个逃杀是真逃杀,女主单打独斗、处境艰难,对手强大又不谈感情,就算女主是武力和双商那么强一个人,也真实在游戏里死了好几次。

如果说绝望游戏的女主角,还有个搭档可以全身心信任,这里,却只是她一人。增加了难度,当然就更有看点。

逃杀游戏总共四轮,每一轮中会任务套任务,有开启隐藏副本的、有按顺序完成后触发的。因为每场都会发身份,一个个玩家暂时结盟对抗另一队,也对彼此留下心眼,因为说不定对方就会反水,就算不反水,下轮就很有可能是敌人。

故事层层打压女主,给女主降buff,所以很有紧张感。

不过我很不喜欢游戏里反复出现的对于女主的表达,“幸运e”体质,什么鬼东西,什么时候这种非常冷门小众的用语,能登上面向大众的书面表达了?我读着像是幸运儿,但结合上下文又觉得相反,还是去查百度才知道的,出自某部动画片。好家伙,那我说金安、粉安,一般人能知道我想表达《初代安琪莉可》和《新安琪莉可》,由来是女主头发颜色?

剧情很多地方是解谜,在第三轮中就很像带身份的恐怖型真人NPC密室逃脱。谜难度适中,有个谜题比较难,在第三轮洋馆里,算是简易数独。它的关键点是数字不重复,知道这个就能想出了。

剧情在每一轮中都会有个反转,尤其是第二轮的反转,打完那里我直接送了300花直呼“它值得”。

主线里涉及女主想法、做法选项的自由度很高,是那种类似掌心的自由度,让我挺惊讶的。

其实我最弄不懂的一点是,既然后期的人目的都是解放全员,那还抵抗什么啊……?直接死了,让赢的那人解放就好了啊。

这里跟评论区里的人讨论了一下,对方说【因为游戏玩家不可信】,我说【有这么想过,但其实这种说法难立住脚,剧情所展现出来的,是一笔带过的奖励,只匆忙提及甚至没有具体数字,而女主从始至终也不避讳地在追逐真相,前作女儿努力用黑科技,还有人帮忙。如果剧情里能强调这方面,如奖金数额、如参与者的愿望与走投无路,甚至哄骗,那就会让人觉得人心隔肚皮。】

游戏的强项是逃杀游戏中的体验,弱项是除开主线写得挺敷衍的,如结尾、番外、大团圆,恋爱较为蜻蜓点水,感情戏的话,看着很官配的男主的线体验差,其他还好。官配的人设单薄、感情戏……真的不行。

故事四位主角,一女主三男主,首先女主非常讨喜,她能力很强、很聪明,是我很倾佩的、达不到的类型。她不是烂好人,但心还是向善的,会动恻隐心、也会给自己敲警钟,符合大众感受。

三位男主,一位是武斗的左刻,两位是文斗的路星沉、夏斯年。

我对左刻的印象蛮不好的,疯、无谋,勉强算是愉悦犯吧。只管自己玩得开心,不关心自己死活。不过他不是天生的疯,他的童年很惨,而且还有傲娇别扭属性,是附带了萌点的。他在团队里就像个不安分的爆破弹,能救人、也会伤人。

我喜欢后两位,然后是路星沉单推。最初我觉得两个人设定蛮相似的,打完后发现差蛮多的。

夏斯年是那种极度理性的天才谋士,遇到任何事都会很冷静地在内心分析利弊,得出最优解,恐怖之处在于他甚至会算好别人的反应。他说话笔笔直直,不会故意假惺惺给你糖衣炮弹,谋得很坦荡,要算计你也会提前跟你打好招呼。

他这个人真的很强,随着剧情,我越来越佩服他的同时,也越来越绝望。最后我得对上他,我用什么来对上这种天才少年呢?女主敌不过他,而我,更是不如女主啊。

所以就算是转瞬即逝的少女心桥段,我也反复提醒自己别恋爱脑。不安感从始至终都依附着我,我很有自知之明,从逃杀到恋爱,我本人斗不过他。

而且,就像女主所想的那样,逃杀当下,没时间风花雪月、伤春悲秋。

其实我总在想最终战对上他该怎么赢,故事在最后,用了个很巧妙的手法化解了劣势。

路星沉,是个温文尔雅,独自背负着很多秘密,蛮绅士的一个人。他不是面板里所描述的,城府很深的人。当在上帝视角他救下女主开始,我心里就道“啊,我会推这个人了”,毕竟我吃安心役、又是单推,在这场逃杀游戏,我不推他推谁呢?

当我注意了他,他的种种问题也浮现出来。首先,他的人设真的真的很贴标签,并且只有一个温柔标签。

我有被他的行为感动到,但是,我不知道是不是有他本身设定的因素,整体给我的感觉就很工具人,为了乙女向而加的男主,是一板一眼、没有任何波动的、写得很表层的温柔。这个表层指没有深挖,不是说口头说说不实际行动,事实上,他属于隐忍不说的行动派。

其次,感情戏,这是我认为他的线最大的问题。“他究竟是不是女主哥哥”的悬念贯穿全文,我不剧透,但是无论是真骨、伪骨、非骨(认错了根本不是骨科),两人的相处状态都很成问题。

我说过我喜欢很有内心冲突的感情戏,所以对骨科很期待,想着亲情与爱情会怎样互相撕扯,结果完全没有。

女主在剧情中认为男主是哥哥,对男主很有执念,我也知道过审原因大概率不是真骨科,但那些相处的亲密戏份体现出来的都是亲情感。可看着又觉得不是亲情,女主似乎对男主是男女情,只是剧本没体现出来。

甚至到结尾,说了两人是小情侣,我也感觉是剧本强行要他俩小情侣。相处模式再怎么细水长流、老夫老妻,也得蕴着爱情特有的小火花啊。

还有,基于男主本身的设定,他的恋爱有很多戏可以琢磨,很有可挖掘性,没写出来很可惜。

游戏里有个彩蛋,有前作算是官配吧,的女儿出场,大团圆里还说起这个官配,挺惊喜的。

不能。所谓橙光游戏不能免费解锁剧情,指的是使用橙光文字游戏制作工具所制作出来的文字游戏,玩家在游戏中可以攻略男主\女主,可以统领后宫,可以仗剑江湖,可以完成梦想,可以与喜欢的明星朝夕相处。

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