《星际战甲》为什么不火是由多种因素综合导致的。
第一、游戏时间过长。去看一下wegame上面的玩家评论里面的时长,就会知道,玩这款游戏的玩家大多数都是一些肝帝党,虽然有不氪金,但是,却非常肝,你要肝护甲、肝技能、肝各种各样的东西,能让玩家在日复一日的刷刷刷中乐此不疲。
第二、国服的代理差。畅游似乎压根就不打算好好搞好这款游戏,游戏的版本更新永远都跟不上国际服,国际服都出了好几代了,结果,国服还停留在后期的版本当中,这也变相导致了国服并不受玩家待见,喜欢玩这款游戏的玩家,大多数都不会选择玩国服。
《星际战甲》游戏背景:
故事背景:距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。
势力背景:
1、天诺:是一支古老而神秘的战士种族的后代。在奥罗金时代后期爆发了一场几乎毁灭整个文明战争中,天诺起到了决定性的作用。病毒毁灭了整个地球之后,部分幸存者将注意力转向了虚空,那个令一切科学和理性崩溃的地狱空间。

2、克隆尼:是一个不断自我克隆的种族,他们是由几乎被遗弃的奥罗金技术诞生而来的。他们可以批量生产,但是过度的克隆破坏了基因序列。
3、科普斯商会:科普斯是一群商业狂人,一群因共同的商业和工业利益而聚集起来的人。他们用统一的贸易语言,共享同一个目标——找到并贩卖古代奥罗金技术和战甲。他们的武器技术比克隆尼发达,他们的员工和狙击手使用和克隆尼相同的消耗战和伏击战术。
4、感染者:感染者大部分是被“Technocyte”病毒感染的科普斯员工和克隆尼。大部分感染者似乎曾经是科普斯员工和克隆尼枪兵。不过,它们也可能来自失败的天诺实验。
为什么制作如此精良的《星际战甲》在国内如此冷门?
我一直在玩,可能大家喜欢快餐,这个周期性太长。另外攻略少,质量低,一般都是高手用不到,新手看不懂的状态。游戏内容也是,新手觉得多,高手都玩腻。mmo类游戏的通病:想留住核心玩家就要不停更新,更新多了就成了新手的门槛。魔兽梦幻也有类似的问题但都有对策,魔兽的选择是更新内容与简化操作同时进行,梦幻是按等级划分阶级。此外魔兽梦幻的游戏内容大家都有轮廓,星际战甲没有,任务都有哪些,日常素材去哪刷,战甲武器的优劣对比,什么mod必入,什么是玩具,我当时找不到仲裁找不到赤毒找不到指挥官,后来才知道这些都是开启条件的。这种两眼一抹黑的游戏体验让人有种无形的压力。但我觉得星际战甲才是mmo游戏的未来,没有缺憾只是缺少打磨
因为国内代理和游戏深度的问题,国内代理不说了,我只说国际服,这游戏肝,特别特别肝,因为游戏深度足够,前期需要较大量的时间查查wiki了解基本玩法和进阶玩法。一旦你上手之后你能在游戏中找到各种游戏乐趣,另外抛开紫卡这个变数极大而且主要是玩家自己定价的东西影响,这游戏可以说是市面上最最最良心的大型网游,这游戏不碰紫卡,不充钱肝一点一样玩,等一手75off充2,300可以玩一辈子,制作组更新稳定,新内容新玩法一直在更新,还有什么好说的?
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