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《游话可说》第期:开放式结局的温暖旅途,简评《》

发布时间:2024-07-22 16:01:22 编辑:手游妹妹 阅读量:281次

大家好,欢迎来到每周五准时发布的《游话可说》栏目。《游话可说》是档每周为玩家们推荐与评测手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。现在市面上的手游也是层出不穷,其中有许多叫好不叫座的好作品还不为大众熟知,也有很多有着强烈个人风格的游戏。对此,小编对于这些游戏都有自己的一些小看法,也很希望可以通过游话可说栏目将这些精品手机游戏推荐给各位玩家们。

“RPG”是Role-playing game(角色扮演游戏)的简称,在电子游戏诞生的这六十七年间,由TRPG(Table-top Role-Playing Game,桌上角色扮演游戏)向着CRPG(Computer Role-Playing Game,电脑角色扮演游戏)的演化使RPG一直注重“扮演”这一要素,也就是代入感。而在早期图形技术并不发达的年代,即使是再宏大的场景也无法表现出来,也因此早期RPG注重的是叙事。

而随着硬件与技术的更迭,现在的RPG已经可以让玩家在广袤的开放世界中体验另一段人生,但那由大颗粒像素点构成的粗糙画面依然会将我带入到一段段故事中,我曾游荡于艾斯塔里亚收集伊苏之书,也在充满核子尘的世界中寻找伊甸园创造器;我与伙伴一起前往泰瑟亚兰拯救世界,而沉浸于伏魔记的时光也叫我无法忘记。RPG能在多年以后让人回想起那些经典的故事,那些留存的感动,让人对于那段逝去的时光感觉并非是虚度——你花了几个小时,走过了别人的一生。

我与“它”的相遇

虽然在玩这款游戏之前我的确听过《To The Moon》的大名,但时间已经太过久远,只记得故事是隐约讲述一位老人想要去月球的故事,但我本人对于剧情类RPG虽然持肯定态度,但本身却并不喜欢体验。但是,一首歌却改变了我的看法。

这首《For River》让我十分疑惑,为什么会为一条河写一首歌,这引起乐我的好奇心,也让我最终进入了由独立游戏社团「Freebird Games」所描绘的世界,可以说这首编曲简单的背景音乐成为了我的领路人,伴随着我走过了四个小时的游戏流程,也伴随走过了Johnny的一生。

剧情为王的游戏设计

使用RPG制作大师来制作游戏,虽然看起来游戏会很粗糙,但这也算是一款全能的软件,能够满足你对于传统RPG的一切要求。但开发团队非常清楚它们要做什么,没有在游戏中塞入过多的游戏元素,虽然前期对付松鼠的时候一度让我以为游戏中是有战斗系统的,但事实上这只是开发团队们的恶趣味,塞在游戏中的一个小玩笑。整部作品的重心完完全全的放在了剧情上,辅以一些解谜要素,给玩家一点互动感。但在我看来这其实还是蛮多余的,因为不存在分支选项与多结局,实际上以视觉小说的形式出现也是无伤大雅,对于我这种解谜苦手来说有几段的记忆碎片真的找的蛮痛苦的。

充满纠葛的一段人生

《游话可说》第期:开放式结局的温暖旅途,简评《》

故事的主要剧情讲述的是将死老人Johnny在弥留之际为了了却自己去月球的心愿,西格蒙德公司派出了Eva与Neil两位博士来实现老人的心愿。由我们操控的两位博士要进入Johnny的记忆中进行记忆的篡改,而在不断向Johnny的记忆深处进发时逐渐了解了事情的全貌。

妻子River生前的怪异举动,Johnny为River所谱写的曲目《For River》,实际行动与记忆的偏差,以及为什么Johnny会失去七岁前的记忆。当玩家终于跨越了β阻滞剂所制造的记忆屏障后,也伴随着Johnny走过了它的一生。终于在了解了Johnny的整个人生后,我们的两位专家准备开始着手修改这位老人的记忆。

Neil与Eva两位博士对于记忆修改的方案出现了分歧,而在这里其实有着非常重要的一个暗示,那就是Neil博士对于Eva的手段毫无办法。最初在经历这段剧情的时候我还以为是二人组主要是以Eva博士为主导,所以Eva博士权限高,直到结局的暗示我才明白原来这是为结尾所埋下的伏笔。

最终Neil博士的修改记忆成功了,Johnny的人生轨迹在记忆中被彻底改改变,但令人悲伤的是与River一同经历的时光也随着记忆被篡改变得不复存在了,而那个重要的约定也随着这段记忆一同消失了。

其实这里我真的心疼River,本身就是抑郁症患者不善交流,为了唤回Johnny记忆还要在生前做别人眼中怪人一般的事情。而由于童年joey的事情导致Johnny服用了β阻滞剂丧失了七岁前的全部记忆,导致他根本不记得曾经与River的约定,脑海中对于那个夏夜的唯一印象就是月球。然而这一段悲情的不仅仅是River,Johnny同样很令我心痛,被记忆阻隔的他只能会想起自己的承诺,却无法记起一点关于两人的约定,joey的悲剧造就了两人的悲剧,这也是为什么我赞成Eva博士行动的原因,joey是悲剧的根源,拯救了joey就拯救了他们的人生。

最后的最后,两位博士陪伴老人走过最后的人生,但两人在墓前吊唁时屏幕震了一下,这究竟预示着什么呢....。

结语

作为一款独立游戏,《去月球》无疑是合格的,虽然BGM来来去去只有一首《For River》,画面也是复古的大颗粒像素风格,甚至最关键的我觉得应该有一段CG过场的「两人的约定」都没有一段清晰的CG,但这种保留了原始风貌的复古游戏反而能让玩家将所有的注意力放在故事本身上——一段故事,一次旅程,一场人生,还有一瞬间的感动。

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