【12apk5月27日讯】由龙成网路代理营运的《明日方舟》于今(27)日宣布,预计将于6月底正式推出,而为了让玩家能更加了解游戏相关特色,巴哈姆特GNN特别独家专访到《明日方舟》游戏制作人「海猫络合物」,揭露研发团队的设计理念及开发秘辛。
《明日方舟》制作人海猫络合物专访
问:是什么契机想到本作要以天灾 、源石 、感染者作为游戏背景的主题呢?
海猫络合物:其实选定这个主题是出于一种综合判断,最主要的原因是因为我自己比较喜欢,感染者这个主题也是因为我的家人亲戚之中,有比较多的人是从事医学相关的行业,加上受到家庭环境的薰陶,所以对医学这方面相关的元素非常感兴趣,因此我希望能将这方面的要素结合游戏的设计,加入到游戏中。
问:游戏内大部分的干员似乎皆以「动物」作为原型,可以谈一下在创作干员时的设计理念吗?
海猫络合物:我们本意是想创作一个更加自由开放的背景环境,包括像神话生物 、人外种族以及其他我们觉得可能会想得到的非常酷或者很有趣的物种,我们都会列出来然后去看一下哪些适合我们的故事环境,再用我们的风格去把这些物种表现出来。
问:《明日方舟》在角色立绘的部分拥有非常高的水准,但风格相较于其他二次元游戏来说似乎较为保守,是否有什么原因呢?
海猫络合物:我们主要是希望透过丰富的美术风格让大家对二次元有一个更加开放的理解,其实大家常说的二次元也只是一种艺术上的表现手法,就是它不一定要和某些特定的元素绑定,所以我们在设计的时候也有一套自己的方式去判断。
我们希望以更加风格化的形式去表现我们的作品,另外一方面其实我们游戏中也是有相对来说穿着比较暴露的角色,但我不想让大家觉得比较暴露,我希望能够透过角色自身的气质表现或是个人经历去博得大家的喜爱,而不是单纯的因为他的外貌。
问:本作似乎非常着重每位角色的性格刻画,且他们都有着大量的角色档案可供玩家逐步解锁,这个部份有什么特别的原因吗?
海猫络合物:我们想让角色形象更加立体,所以在创作的时候,我们把一个角色当成是真实存在的人去对待,会去思考这个角色在行为上的前因后果,然后刻画他的人物历史,也会去想像他会如何看待某件事情。
我们认为这样创作出来的角色才是拥有灵魂的,不管是高星还是低星也好,他们各自的性格 、气质和经历都是非常独特的,我们很希望让玩家在每一个角色身上都能找到非常有意思的一面。
问:为什么会设计「阿米娅」这样一个角色作为罗德岛的领袖呢?
海猫络合物:其实我们是希望塑造一个年龄非常小,但是又非常坚强的一个反差形象,也为世界带来比较柔软的一面。
问:游戏立项初期,有没有遇到过哪些印象深刻的难题呢?
海猫络合物:最大的难题应该是有太多想要做的东西吧,就是想法很多,但是要做和能不能做得好,都是需要谨慎考虑的,要尽可能保证这些做出去的东西是优秀的。
问:《明日方舟》作为一款新型态战术攻防手机游戏,平均每一场战斗的时间大约是多久呢?
海猫络合物:主线关卡视流程长度来说只需要大约3~10分钟之间,如果比较难的话就需要长一些,而剿灭作战一般需要在半小时左右。
问:相较于传统的塔防游戏,我们发现本作还多了可以让玩家自由经营的特色系统「基建」,可以向我们简单介绍一下这个系统吗?
海猫络合物:罗德岛的基建是一个非常重要的设施,是由功能各异的房间组成,不同的房间能提供各种不同的作用,比方说能够产生出重要资源的房间。